作者idler13 (败家一族)
看板Arad
标题Re: [闲聊] 力/智力与物理/魔法攻击力之关系
时间Sat Feb 9 23:08:48 2008
※ 引述《attacksoil (肩膀不够宽)》之铭言:
: 刚刚在http://arad.gameexc.net/看到了一个计算攻击力之公式:
: 物理攻撃力(魔法攻撃力)=武器攻撃力+武器攻撃力*力(知能)*0.0004
: 无聊拿自己的角色代进去算一算,发现他好像多打了一个0 :P
: 也就是实际的公式应该是:
: 物理攻撃力(魔法攻撃力)=武器攻撃力+武器攻撃力*力(知能)*0.004
: 用这公式了代了柔道,魔弹,机械,游侠,战萝, 误差都在小数点以下1位.
: 该网页上宣称, 此公式也可适用於技能.
: 不过正如大家所知的, 强化武器之额外伤害不受此公式影响.
牧师的Striking和知惠的祝福增加量也不算在内
: 以下有一些感想跟大家分享:
: 1. 公式的简单记法为, 1点力/智力, 增加0.4%之武器物理/魔法攻击力
: 2. 古代记忆LV10 +150智力, 也就是说加了150*0.4% = 60%的武器伤害,
: 但这不代表就增加了60%的伤害输出! 因为自己本身的智力原本就不是0.
: 若不考虑对方防御力, 并假设原始智力为500, 则古代会增加:
: (150*0.004)/(500*0.004+1) = 20%之伤害输出,
: 自己初始智力越高, 则古代影响越小,
: 对方防御力越高, 则古代帮助越大(因ARAD的防御公式似乎是直接减伤).
这个部份对於魔法攻击来说是不成立的, 因为这是泡菜游戏
文字说明和实际情况不相等也是很合理的, 还是只有实验结果能相信
去年年中有作过类似实验, 主要以G-14和走路炸弹作实验测试
测试固定和百分比两种魔法伤害, 结果在"魔法伤害与怪物魔防之关系"这篇可以看到
结果就是所选测试怪物的魔防都是固定百分比, 正常在40%左右
开了古代记忆, 增加的伤害也是会被扣掉魔防比例的数值
大火精是最明显的例子, 因为魔防高达90%, 就算开了古代记忆
伤害也不会从几百跳到几千点
: 3. 有过剩强化武器的话, 力/智力的影响就相对不那麽大了.
: 最後祝大家新年快乐~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
基於上面的理由, 强化武器上所写强化值是防御力无视
也有可能根本没这回事, 不过这个测试需要好武器才看的出差异
就看有没有人愿意试试看了
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◆ From: 59.126.51.43
1F:推 intotherain:有啦 无视真的有差 蛮明显的... 02/09 23:58
2F:推 Jugan:无试真的有差 打大火精非常明显 @@ 02/10 00:08
3F:→ cancerstan:对於物理和魔法强化的变异怪..没强化有可能打的很痛苦 02/10 00:29