作者akayuki (アカユキ-忙线请稍後再拨)
看板Arad
标题[心得] 魔弹技能使用感想
时间Thu Jan 17 12:33:57 2008
练了四只魔弹然後都乱点技能,甚至还有实验性去点不屈、跳跃的
写这篇文章只是不希望有人不清楚技能性能
事後才後悔点了什麽技能浪费了SP
因为是个人感想,所以会有很多地方可能跟人有意见
文章没有训练过怎编排可能看起很痛苦
而且有些技能要互看才知道在说什麽(没玩过魔弹的人来说)
银の弾丸-
基本BUFF弹,虽然成长不怎麽好看
但是Underfoot的怪大多都怕这属性,点到10似乎是大多人的基本
如果只是为了拿闪光弹可以只点到5就好,还是相当好用
比较要特别注意的是咏唱最短不容易被打掉
常常会有怪开着霸体朝你冲过来猛殴 (像泰坦整天说堂堂正正决胜,又霸体免钱的混帐)
冷冻弹之类又怕被打到的状况,大多都是银弹Loop比较保险
算是个点高也不会後悔的技能就是
冷冻弾-
机率性冻结,点到Lv.20最高机率25%(Lv4フリーズ)
看起来很低的感觉,但是如果是拿自动或是十字连发性高的武器就相当可怕
一轮打完几乎是一定冰起来的状况,就算直接拿交叉打也很容易看到前面一堆冰棒
而且威力有195%魔法伤害附上,随便一把蓝武器就可以打很爽
何况是拿把+12以上的武器就知道有多可怕
关於冰起来以後用冷冻弹打的状况会降低伤害、火属性打会增加伤害的传闻
这已经在PK场测试过,冰起来完全不影响属性问题
也就是说不会因为是火属性增加或冰属性减少伤害的问题
灼热弾-
多段式伤害,跟其他BUFF弹不同的是爆炸的风暴是另外计算伤害
比较特殊的地方是打到的怪会有被钉住的感觉
自动连发会觉得怪中了The World(时间暂停)
大多都是用来感电一次赚取大伤害,或是打多数怪才会使用
多数人推荐只有点到5而已,主要是ACT.3弱化又在整天打火洞...
不然其实伤害高又可以钉霸体
强化硬直弾-
转职的时候就会送你的技能
这技能还颇有争议的,硬直50%听起来好像很high的感觉
但是实际上我自己打起来根本是没啥差别的感觉
或许拿手炮之类的有差吧...还没实际测过这点就不清楚
听了许多朋友的感想都是"陷阱技能"、"根本是浪费SP"
强化彻甲弾-
贯通力40%上升
靠普攻吃饭的角色又要打复数敌人,应该没有人会不想点满
除非是手炮神人,整天玩贯通100%当然用不到
但是现在趋势是感电伤害,拿多段数武器怎想都比较经济实际
弾仓拡张-
BUFF弹限制数量上升3发
花费90SP让一次技能增加3发BUFF弹,我从两点来思考
现在的感电状况而言很划算,尤其是灼热弹的状况
未来的感电只有10hit,这技能整个感觉好像是多余的一样
但是以後的感电性能还不是很确定,不能这样下定论就是了
交差射撃-
前方大范围射击,距离越远Y轴越大
不只对Y轴,对空也是很优秀的技能
PK场看到那种死爱跳的人就直接把他轰下来就对了
地面站立状态命中会有击退效果,击退距离跟枪枝种类有关
PK可以拿来拉距离扔芭乐
可适用BUFF弹,一次消费三颗
要注意的是命中距离与伤害的关系
PK场测试过大致上可以分成三种距离的伤害
远距离几乎是不痛不养,中距离大家也没在管伤害
超近距离伤害就很可观了,不过要枪口抵着别人脑袋那种距离...
而且滑膛的枪口长度跟其他枪枝长度不同,这也要注意(晕)
ナパーム弾-
超大范围大伤害技能,附带燃烧、缓速、减低跳跃能力的超值服务
点满状况可以进入一发破万的世界,燃烧1000的伤害
PK场看到这招就是整个讨厌...
但是技能是看魔攻,最能发挥这技能的还是自动
就算没自动也是有很让人满意的数字
後期装备上来说都是增加ナパーム弾、ナパーム弾、ナパーム弾....
所以要让这技能点到爆俵其实是很容易的
使用上来说,不想让一堆怪靠近你的状况就这个放下去
放个闪光然後等怪都起来以後交叉全部打远远的
剩下看各厨师自由发挥厨技了
G-14破裂榴弾-
以现今等级来说可以称到最大范围(300px)的芭乐
会点高的原因大概都是为了PK方便连段用、被打掉的CD也很短
虽然是个在决斗场ハメ度很高的技能
但是拿来练攻就要忍受那低到不行的攻击力
如果是狗关会更觉得流泪,全部都开着霸体冲过来...(默)
フラッシュグレネイド弾-
高机率感电,配合BUFF弹+高段数武器拼瞬间高伤害
虽然Lv.1的状况是50%,但是那中奖机率比25%冷冻弹还可怜
而且还要考虑怪的等级来说,还是点满才有用
点满的范围是299px,感电机率73.7%
会被列入作弊技能也不是没有原因,实在太好用
但是过度依赖这项技能也很惨
就算有技术补正也有不能感电的怪,更何况未来会弱化这技能
而且只有4颗的限制数量,如果没有其他范围技能来辅助就要靠技术补正
万一在准备中被打掉就可能要哭
朋友常穿着CAST装说"0.1秒就决定了生死,闪光掉地上的当然是你"
不习惯准备芭乐这种事的时候,常常体会到他说的意思
フリーズグレネイド弾-
高机率冷冻,从Lv.1就有70%冰冻机率(Lv.4フリーズ)
而且伤害也很可观,冷冻弹的效果整个虚掉的感觉
点满有Lv.5フリーズ的时间,约5秒左右
可以让闪光CD结束扔出去感电,怪都还在冰冻状态的ハメ效果
我个人这招是暴俵的状况,目前Lv.14的状况
范围309px,打狗关的数字最低4800~最高7200都有
冻结机率90.5%,最可观的是拥有Lv.6フリーズ的效果
拿去扔狗王,可以冰住他足足7秒以上
扔个两颗闪光他都还在冰棒状态,这技能真的有病...
空中射撃-
空中滞留性射击技能,通常拿来打特定敌人或地图
因为可以突破地面上打一轮的最高段数,通常是配合感电拼瞬间伤害
但是用习惯以後可以拿来当作空中移动手段
决斗或是逃脱都是相都优秀的技能
常会有人争议要点1还是点满比较好
因为点满也不会有那麽多BUFF弹给你射,又不是手炮人间之类的(死)
问题是在於空射点满增加50%伤害不知道是不是有算魔法伤害
如果有算的话就可以点高没问题,不过我还没测试过就是了
ACT.3时期我一度後悔点满,因为天天打火洞天天被消这BUFF
ACT.4打狗关又整天飞来飞去,很开心没有後悔点满(死
只能说看个人喜好了
速射-
增加举枪速度的旁修技能,点满消费200SP
只是快一点点争取个多两~三发的感电伤害
自动跟十字老实讲颇微妙,不过拿手炮、滑膛、左轮的时候感觉就很棒
算是个比较偏向决斗取向的技能就是
按不习惯的人要有准备把他放热键的心理准备
我是手动输入派比较没什麽担心热键问题,所以我学了
パニッシャー-
踏射点1为了争取无敌时间以外
就是打火骑专用,感电然後上冷冻弹去踏他
真的是整个爽快到不行
ウィンドミル-
没有打决斗就放弃吧
很多人点了都是拿去踢罐子而已
マッハキック-
击退技能,配合交叉玩两段击退把怪物集中很方便
全部集中淦麻? 感电给他死(茶
古代の记忆-
点满20秒内增加150智能
除了原本BUFF弹、感电伤害提升之外
其实最大效力在於大幅提升芭乐、烧夷的定伤
毕竟BUFF弹是看魔攻,而芭乐跟烧夷是看智能居多
但是也不是整天开着古代再跑,很伤MP
要不要点也是看个人就是
バーベキュー-
踢上去用机枪做BBQ的动作
多段数单体攻击,重点在於无敌时间跟多段数
很多人都把闪光放地上然後冲去BBQ做感电伤害
但是我个人觉得这没有比直接两轮属性弹来的痛
所以练攻的时候我都没在BBQ也是这原因
会用的时候顶多是拿来争取无敌时间
像是"踏射>闪光>BBQ>踏射"这种套路之类
决斗时这技能就相当重要,因为落下位置跟霸体关系
让这技能决斗有着很棒的优势
武器方面最好每一种都尝试自己喜好的
一般来说都是自动跟十字最多人使用
滑膛也是个不错的武器,但是必须配合速射才能弥补他取枪速度不足的缺点
手炮其实是个相当好PK的武器,但是要用的顺必须熟练以外
还需要有一堆取消技来做辅助才会流畅
常常看到一个魔弹整天在换武器的也是很常见的事情
没事拿左轮或滑膛之类的
等到要交叉的时候就拿出手炮,之後又换回来
根本就是个ウェポンマスター(死)
写的好累...也该收工
感谢阅读这篇文章的所有人
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