作者intotherain (我不是洨母>"<)
看板Arad
标题Re: [闲聊] 真希望快点改掉目前的pvp规则阿...
时间Sat Oct 20 20:45:28 2007
住在pvp的老人出来说话了耶XD
我和acbc一样,超级希望能改掉pvp的规则 (韩版改pvp真是太棒了...)
他已经把重点都说完了...我再补个几点
在这游戏里,能让对手产生破绽的方式有
1.硬直:与其讨论能让对手硬直多久,不如讨论怎样让自己快速回覆硬直
常决斗的人都知道,不管是什麽职业,只要打不退、起身快就会超难打
因为这样自己就没有收招时间和放buff的空档
放眼决斗场难打的职业,格斗家是喧哗和柔道,枪手是游侠和机械
剑士是狂战和武器大师
这几个硬直回覆都不慢 (机械例外,他是强在攻击模式)
2.浮空:以目前pvp设定的攻击力来看,只要被浮空1~2次大概就死了
而且在浮空状态,反击技能都不会发动,只要能让对手一直浮空
就可以尽情玩弄对手,这就是为什麽游侠pk无良...浮空技太多
RS、高角度滑行、膝踢、BBQ、G-14榴弹
只要CD掌握得好对手就不用落地了
虽然ACT3已经修正了pvp的空中连段和倒地连段
被打太多血会快速倒地、快速起身
但这没.有.用!
快速起身只会被另一个浮空技再弄浮空一次
浮空最无良的技能是什麽? 不是鬼剑的上斩
是魔弹的G-14榴弹......
我跟几个至尊的魔弹打过,G-14点满对手怎麽跑都只有浮空的份...
废话,这样当然怎麽打都赢,这样至尊真的很没意义...
3.状态:喧哗难打的原因就是这个,还有某些特殊点法的角色,马赫点满之类的
4.倒地鞭屍:枪手行业除了重炮之外应该都会用这个
游侠因为出招收招快,倒地鞭屍发挥得相当理想
所以被接一次就超过半条...
这样应该就能看得出来了,为什麽决斗场高段的都是那几个职业?
这样真的很不合理,不应该是某职业特别会练功、某职业特别会决斗的
每个职业在pvp和练功都能有各自的发挥的话,游戏的可玩度会更高啊!
韩版对每个职业追加倒地快速起身技能,我觉得是相当好的设计
然後把大部分无良技能下修,这样也比较好
还有一个决斗场很不合理的设定:
输一场扣的经验值跟赢的太接近
打到後来就卡段嘛,卡段谁会想一直待在决斗场里玩
而且对每场的输赢就会很计较,稍微一点lag或赢得很豪洨还会被抱怨
这样就失去游戏的欢乐程度了。
另一个很不合理的设定是,装备和点装在决斗场的设定
打决斗场装备会坏....
练功的时候会捡到钱,修修武器也是很正常的
pvp把人打死了又不会喷装喷钱,武器还要一直修......
有钱都打到没钱
pvp到後来已经变成财财就会赢的地方
决斗场5段以上的角色,大部份的装备都神得很离谱
全身上级以上的点装也是必备的
速度真的快得很豪洨....
天下武功,无坚不破,唯快不破,就是这样啦!
点装、装备的额外加成应该向下修正
其它想讲的部分就跟王杰讲的都一样了...
说真的这游戏还有很多可以改进的空间啊 (然後又不改版,泣)
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◆ From: 140.112.249.39
1F:推 prowander:所以超爱PK又不爱练功的王杰大 赚的钱该不会都花在修装 10/20 21:10
2F:→ prowander:费上了吧 @@||| 10/20 21:11
3F:→ prowander:为什麽没有BM? 该不会在开始打之前就被踢掉了 =_=a 10/20 21:13
4F:推 intotherain:因为我忘了写XD BM无良是因为速度快手又太长... 10/20 21:44
5F:推 miruko:还有会追人的小球....弄得BM每一下都至少可以接4HIT以上... 10/20 22:12
6F:推 vmmiyuu:我没玩了......不过我认为这个游戏pk技术40%装备55%运气5% 10/21 02:43
7F:推 tato0917:... 10/21 12:42
8F:推 acbc:..... 10/22 22:20
9F:推 intotherain:v大 我觉得是技术20% 装备30% 运气10% 职业40%... 10/22 23:18