作者intotherain (我不是洨母>"<)
看板Arad
标题Re: [徵求] 魔弹配点
时间Wed Oct 10 14:19:43 2007
我的配点
练功向(柏油):
火弹 10
冰弹 10
银弹 5
交差 5
G-14 1
光榴 满
冰榴 能点到几就几,用剩下的点数去点
燃烧 满
觉醒 1
dual 满
穿甲 10
硬直 10
弹仓 3
踏射 5+c
膝踢 5
BBQ 1
空射 1
古代 满
後跳+c
速射 4
狙击 1 用来探路
pk向(BoYoII): (其实练功也很好练......)
冰弹 满
火弹 5
银弹 5
G-14 15以上
光榴 满
冰榴 不点
交差 5
燃烧 满
觉醒 1
dual 不点
穿甲 10
硬直 不点 真的建议不要点,後面怪都远距攻击霸体还硬直个屁 (翻桌)
膝踢 5
BBQ 1
踏射 5+c 点数不够可以点1
风车 10
空射 1
後跳+c
说一下我认为的魔弹重点
魔弹其实怎麽点都差不多
反正练功想要好练→光榴点满
决斗想要好打→G-14点高OR冰榴点高、要点体技
在决斗场里光榴的感电率大概不到30%,而且不会浮空只会倒地
对连段没什麽帮助...
反而是G-14 点大了丢到就浮空 马上BBQ 後面就随便你怎麽玩了
在地上用特殊弹强暴完再把很大的 G-14丢过去 又可以无限接段...
然後只有魔弹能把G-14点超过10 范围大得很机...
练功时防身也很好用,毕竟CD快,没有空档
至於练功的方面
技能乱点都没关系,反正到後期,跟光榴感电伤害比起来,
枪支+13以下的攻击力都算"可忽略"....
(打机器牛一枪3xx~5xx 然後感电数值是几千几千在跳的...)
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◆ From: 140.112.249.39
1F:推 crasser:硬直在决斗中没用? 10/10 14:46
2F:推 intotherain:决斗大部分都是倒地鞭屍 很少能直接射中对方 10/10 14:58
3F:推 crasser:硬直 在打到空中和打倒在地的时候不算吗? 10/10 15:11
4F:→ intotherain:打空中他就落地了 鞭屍是算时间和扣血量决定起身的 10/10 15:43
5F:→ intotherain:有影响是有影响 但感觉不出来 = =||| 10/10 15:43