作者intotherain (我不是洨母>"<)
看板Arad
标题Re: [问题] 柔道技能的一些疑惑
时间Mon Sep 10 13:06:21 2007
※ 引述《akayuki (赤雪)》之铭言:
: 再度出现新问题orz
: ショルダータックル是算武器攻击力百分比
: 每一个等级消费30SP,但是成长率似乎很难看
: 可以突入这点感觉很不错....
成长率的话,武器的部分不重要
重要的是飞出去的怪会撞到别的怪,连锁攻击的总攻击力很可怕
点1就很痛了,我到35级的时候打怪,撞下去怪都撞成一团,每只都大扣血
当然点高之後会更痛啦。
这招唯一的缺点就是太过直线...大一点的地图就很不好用
: 是否点Lv.1就足够?
: ロープリング点高的素质看起来很稳定
: 可是感觉上不是很好用
: 柔道的技能都是看技能等级,力不会有影响吗?
这招优点是有无敌嘛,然後CD又不长,背摔CD时可以拿来当第二防身技
用来整理怪很好用
点不点高就看个人喽,攻击力改版後还很不错
缺点和冲撞是一样的......太过直线,丢出去前面没怪的话感觉有点浪费XD
比较可惜的是能丢到墙的机会不多
还有个缺点...不会震地板,所以在被围的时候,解围功能稍差
力补正有影响,而且影响还蛮大的......
因为都是高攻击力招式,力多一点都会有成长,还不错啦
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◆ From: 140.112.249.39
1F:推 akayuki:感谢<(_ _)> 看来这两个似乎都可以省下点数去点背摔 09/10 13:31
2F:→ akayuki:想用背摔加成点满当稳定磨血技又可以解围 09/10 13:33
3F:→ arad:唉 柔道MP好少 09/10 13:56
4F:推 cgnyn3:柔道甚麽都好~差就只有在K级抓不中、MP不够用而已 XD 09/10 16:35
5F:推 intotherain:所以才要点抓人霸体,才不会stuck 09/10 17:07