DNF 板


LINE

看板 DNF  RSS
『用chaser,就是你的长处!连段不错,哪里人?』 『Arad大陆魔界人......以魔法称霸天下!』 ====================================================================== 这一篇要来讲的重点就是Battle Mage的技能。话虽这麽说......这样子搞会不会 让人觉得像是画漫画在拖稿啊? 〔在萝莉身边闪耀的五颗明星!〕 首先要提的当然是五种不同属性,Battle Mage的当家本领--chaser了。在Act.1 时期的chaser除了火与闇属性以外,其他三属性几乎是单点性攻击。这对在迷宫 战贫弱的Battle Mage来讲,可以算是一种折磨了。然後在Act.2之後,所有属性 的chaser都有追加攻击范围,这也让一些特定属性的chaser从实用,变成了超好 用。 无:被公认为是最没用的属性。Act.2後追加BUFF效果是移动速度上升。而本身也   没有任何特殊效果。也因此大部份的Battle Mage只点1级作为其他技能的前   置作业後,就不再点高了。但其实,无属性也不是没有好处。发动快、消耗   MP少、以及没有附加效果,使得它没有多余的风险。也因此有些常在决斗场   出现的Battle Mage会主打这个属性。只不过...... 水:使用率第二低的属性。Act.2後追加BUFF效果是防御力增加。但最重要的问题   是在於威力与附加能力的不出色。威力与无属性相同,而附加效果的低机率   slow附予......问题就在实在是太过於低机率了,反而与其他三个属性比起   来不显出色,也因此是容易被放弃的属性。 火:使用率第二高的属性。Act.2後追加BUFF效果是攻击力增加,同时也因为其他   chaser在Act.2之後伤害范围增加,火属性的附加效果--爆破,自然就变得更   大范围的伤害了。最好的例子就是炼狱地面上的绑人草,Act.1敌人不是已经   躺在地上,发射出去的火chaser还根本没办法把绑人草给烧掉。   威力是chaser中第二高,外加很实在的BUFF与附加效果,使这个属性一直是   大部份的Battle Mage的专修属性。 闇:使用率第三高的属性。Act.2後追加BUFF效果是Critical率增加,由於本身带   有贯通效果,所以常常能够打到异想不到的目标。除了本身威力是全属性最   高外,也有着会将敌人吸近自己的附加效果。但也相对的,是风险最高的一   个属性。   相对於高威力,闇属性的MP消耗与发动时间皆为最大。而将敌人吸近自己的   这个附加功能,有时在要求大量打带跑加立回的情况下,反而会带来相当麻   烦的反效果,也因此,是否专修这个属性,就因人而异了。 光:使用率第一高的属性。Act.2後追加BUFF效果是攻速提昇,虽然说威力是全属   性中最低的。但却因为附加效果使得这个属性在决斗场或迷宫战中,都很常   被使用。   那就是浮空效果,这个强制浮空效果加上CD时间短的天击,是Battle Mage能   够轻松让敌人在空中掉不下来的一大主因。常常Show Time与自动生成一开下   去,就会看到敌人在空中飞个老半天掉不下来,然後身旁的组队同伴可能得   站在下面等Battle Mage什麽时候才肯放对方下来让自己连段。当然,它使用   率会高的原因并不是只有这个。 由於SP的使用空间有限,所以大部份的Battle Mage在chaser上都会选择一到两个 特定属性来专修。多半也是不出火光闇三项。当然也可以贪心一点作三修,但相 对的就必须要付出chaser威力不上不下的代价。 〔我的一击、天下无敌!〕 Battle Mage既然是要面对近身战斗的角色,自然在物理技巧上也有着特别的体术 (虽然说大部份都是在未转职前就能学会的技巧。)。要说实用,也的确是每一 招都有其实用性与发展空间。 扫打:转职後习得的普攻第三段。又称小小碎霸。性能其实比想像中地好很多,    攻击范围也不小。也相对的补正了法师系普攻严重贫弱的缺失。不过也有    人说的好,法师系的角色除非是失心疯了才会去用普攻应战。相较於其他    职业,法师系的普攻的确是很少用到。但是.....Battle Mage有时却因为    一个不得已的因素,而必须要用到普攻。 龙牙:转职前就能习得的突刺技。龙牙最大的魅力除了X轴的长距离刺击外,另外    一个原因就是它可以自由地取消连接其他的物理技能。天击、落花掌、碎    霸三招可以藉此派生於连段之中。也因此龙牙有时会成为Battle Mage用来    代替普攻的起手式。    只不过,龙牙也有着致命的缺失令一部份玩家几乎打算舍弃这招。龙牙的    取消派生是必须在龙牙本身有打中敌人的前题下才能发动,而龙牙在没命    中敌人时,破绽实在是大得离谱。此外还有一个最惨的原因就是,龙牙在    武器刺出去的这个动作的同时,伸出去的武器也是一样有被击判定。只要    武器被击中,就等同於Battle Mage本体被击中。这在後期迷宫普遍小兵攻    击判定越来越硬的状况下,龙牙的这个弱点真的很让人想要血泪控诉。 天击:转职前就能习得的浮空技。优秀的走位性能与CD时间短这两点,使这招与    龙牙同样,可以成为Battle Mage用来代替普攻的起手式。    天击的判定説硬也可以说很硬、说快也可以是很快,但这招毕竟不像是鬼    剑士的上斩那样一有动作就有判定,而是在滑出去一步後才有浮空攻击。    这虽然能让玩家自由地控制移动方向来让天击达到突袭、逃跑等各种立回    效果。但这慢一小步的出招,却也同时会形成缺点。 落花掌:转职前就能习得的击飞技。对未转职的法师而言,这招一掌打下去就给     人一种魄力十足的快感。除了可以发动时按住累积威力外,可以用方向     键来控制此招是否突进出去,也是这招在外观看起来有着超出想像的好     性能。     Battle Mage大部份的招都是以1对1为中心,而落花掌算是少数可以直接     使用在1对多状况的技巧。击飞的敌人同时也兼具着攻击判定去撞击其他     敌人,在像浮游城这种一堆铠甲兵走来走去的关卡,一发落花掌打下去     会有一种说不出的快感。     话虽这麽说,落花掌也是有着缺点的,固定伤害、攻击判定短小、有时     使用上的错误会让自己不小心陷入敌阵中。也因此,落花掌对Battle M    age而言,通常是直线突袭与连段专用的技巧。 碎霸:『在学到碎霸前,Battle Mage的人生是黑白的;     在学到碎霸後,Battle Mage的人生是彩色的。』    不管是在决斗场还是迷宫中,这招转职後才能学到的大范围技一直都是Ba    ttle Mage使用率最高的技巧。这也是因为这招有着许多优秀的性能。    虽然攻击范围输给Weapon Master的居合,但碎霸却有着可以比居合还快的    出招速度,以及将敌人击飞的效果。而且伤害力是取决於武器攻击力加上    一定数值的高伤害。再来就是7秒的这个可以用Show Time大量缩短成将近    3.5秒的CD时间。这个补足了Battle Mage在Y轴方面战斗力严重不足的招    式也成了作为一个Battle Mage,必点的招式。    只不过有时,将敌人击飞的这个优点会反过来变成缺点就是。有些敌人要    是被拉开距离反而更棘手;亦或是组队时会因为这招将敌人击飞而打断队    友的连段。 〔全力全开!〕 Battle Mage主修的魔斗技,也并不是只有以攻击为重的技能。同样也有着以辅助 性质为重的技能。而这部份开始所提到的技能,在SP的分配上其实有着一定程度 的弹性可以让玩家取舍。 魔力护盾:转职前就可以学会的防护罩技能。将一部份的HP损伤转换成MP流失。      即使不是Battle Mage的其他法师职业,也会选择点这技能。确实,这      招对於有时可能要冲入前线去作战的Battle Mage而言,是相当实在的      辅助技能。但对於MP续战力差的Battle Mage来讲,却可能是反效果。      也因此,有些Battle Mage会选择放弃这招。 自动生成:对Battle Mage来说,是绝对少不了的重要技能。Act.2以前是攻击命      中、Tech与Style分数获得时,一定机率会自动生出一颗chaser;现在      还追加了一定时间会自动生出chaser的这个优点,更不用说机率性生      成大颗chaser(伤害力两倍)的这个好处了。      Battle Mage有一个很大的罩门在於,叫出chaser在身边待机的这个前      置动作。加上chaser叫出後一定时间过去会消失,所以初期刚转职的      Battle Mage都是现叫现射地战斗着。      只不过,在决斗场、在组队时、在面对Boss时,是没有那个充分的时      间让Battle Mage慢慢叫chaser的。在这时候,自动生成就更发挥它的      存在价值了。      加上chaser制造也是需要CD时间的,自动生成则可以无视CD时间地为      Battle Mage在短时间内复数制造同样属性的chaser。加上发动自动生      成这个BUFF的消费MP很少。即使点1级SP40点,对Battle Mage来说,      却有那个实用价值足以将它点到满。 一齐引爆:如果说有什麽招式是使用机率不高,但在必要的时候会让玩家觉得有      这招真好。大概就是这招一齐引爆了。对於重视一对一的Battle Mage      来讲,有些时候一只一只慢慢引过来一对一也是件很烦人的事,而一      齐引爆就是可以将敌人引到聚在一起时,一口气给予大量伤害的招。      同样地,在单一敌人的血剩一定量时,要是不想一发一发chaser慢慢      射来削血时,也是可以靠这招一次解决对手。      虽然说一次七颗chaser这样子引爆的威力相当惊人,但这招在使用上      多少有受到一点限制。像是因为是引爆在『背後』的chaser,所以有      时必须刻意让自己背对敌人;需要刻意接近敌人的发动有时在动作出      来时会被狂龙之吼等各种起身招式给中断;以及威力取决於chaser数      量所必须付出的大量MP。使得这招在使用率上,低下了一些。      话虽这麽说,这招可以在连段中发挥以及能够在危机时用换血来让敌      人受到大量伤害(特别是在决斗场的时候),也让人难以割舍这招的      存在性。加上只有1级,点下去也不至於算是损失吧。 〔这连段真是强而有力、强而有力啊!〕 辅助技能的BUFF效果,对很多职业来讲都是相当必要的。也因此在考虑SP分配的 时候,多少必须考量到旁修一些辅助技能。这点Battle Mage也不例外。而法师系 职业目前的旁修技能,大部份也都是在『魔导』这一方面的技能。 瞬间移动:所有法师系职业都至少会点个1级的重要技能。对於血少皮薄的法师而      言,遭受攻击时的逃命手段是绝对必要的。而这一招的价值就在於让      法师避免掉连段或是包围危险的重要技巧。即使是Battle Mage也不例      外。      虽然说CD时间很长,有些时候也容易造成误发。但能够回避掉一次死      亡的可能性,也相当值得了。至於技能发动後附予的稻草人......也      算是一种不错的售後服务吧?(喂!) ShowTime:对法师系职业来说也是少不了的重要技能。点到5级满能够减少将近一      半的CD与发动时间这点对於Battle Mage来讲更是魅力十足。      一般状况下因为chaser射出的CD时间影响,一次攻击下,只能射出三      发chaser。然而在Show Time的效果下,一次攻击下可以五、六发毫不      留情地射出去。甚至形成了天击 > chaser > 天击 > chaser.....的      简易连段。在能够强化法师攻击面的情形下,绝大部份的法师都一定      会分出SP来点取这个技能。 图书馆:虽然说法师系职业是靠MP吃饭的,但是需求大於供给的情况下,有时候     也不得不遭遇MP消耗过多而导致续战力不足的惨剧。而在不需要妖精或     补品的前题下,无条件的MP回复技能就是这个了。     不需要付出什麽特别的代价,技能点满就可以回200的MP,对不少法师系     职业来说算是重宝,当然Battle Mage也不例外。     相对的CD与发动时间非常地长,也因此部份玩家会搭配着Show Time一起     使用,以减少CD时间(点到5级的Show Time前题下,一次图书馆可以回     约130的MP)。当然,也有人考虑到MP的需求可以靠装备、妖精、补品来     解决,而不选择点取这个技能。 古代记忆:chaser有一个要说优点也算是优点;说缺点也算是缺点的特色。那就      是它的威力是取决於角色智能跟技能等级,武器魔法攻击力反而没有      影响到。这就形成了一个很微妙的状况。      有的Battle Mage为了加强chaser攻击力,索性放弃皮甲而改以布装取      向为重,一部份原因是为了提昇角色智能。而为了让chaser威力更上      一层楼。有些玩家就会选择这个智能上升BUFF技能了。当然,要提昇      chaser威力的手段也不是只有一种。 挑拨人形:有提升智能的手段;当然也有降低魔防的手段。Battle Mage有时会因      为地形等各种因素,而不得不陷入一对多的状况,这时候就有玩家会      选择利用这个技能来引开一部份敌人的注意,确保自己安全的手段。      挑拨人形能够大量降低一定范围内的敌人魔防,同时也能吸引一部份      敌人,甚至是Boss的炮火。      不论是古代记忆还是挑拨人形,都是能提昇chaser威力的手段。相对      的,因为SP空间的不足,大部份玩家也会两者择一。各自有各自的优      缺点,所以要选择哪一招,就看玩家本身的习惯了。 光球:也就是元素的下位光魔法。有少部份的Battle Mage会点1级这招来使用。    大半的原因是为了牵制敌人的效果。在极需要玩家立回技术的状况下,有    时也是需要适当性的牵制对手。也因此这个有牵制性的元素魔法才会受到    Battle Mage部份玩家的注意。当然,说牵制,这个技能也非绝对必要就是    了。 ====================================================================== 在进入下级决斗场开始,决斗经验值会因为败北而下降,连带着有不少房间开始 禁止法师系的职业进入。Battle Mage当然也受到影响,对於像我这种什麽都不禁 止的玩家而言,多半是只要有的打就好了,但也免不了遇到一番苦战。 Battle Mage适合一对一的战斗,这在决斗场自然是最明显的。即使玩家再怎麽喜 欢组队战斗与混战的模式,通常进入这类型的战斗会免不了被集中炮火攻击然後 惨遭瞬杀。反过来说,一对一或者是所谓的KOF模式(车轮战),就成为了其最好 的发展空间。 〔距离刚好,从来没有人能够越过我的剑围。〕 在众多职业之中,鬼剑士系相关职业算是能够让Battle Mage比较放下心来应对。 当然,我这意思不是指鬼剑士弱,而是单纯在角色性能上,Battle Mage可以维持 於五五波的情势罢了。当然,要是小看了鬼剑士,倒大楣地也只会是自己。毕竟 鬼剑士与格斗家系的职业,并不一定需要开场放BUFF来自我强化,开场直接杀过 来的比率也很高,这对开始习惯性放BUFF的玩家来说,着实是个威胁。 Weapon Master: 只要一被带入连段就有可能被连个不停直接到死。即使有瞬间移动可以躲避,也 最好要抱持着一中招就有可能死亡的心理准备下去应战。在防御等方面反而因为 chaser的关系,对Battle Mage而言并没有很大的压力。只不过要留心的就是那比 碎霸还要广范围的居合。 Soul Bringer: 『你不动、我不动。』但事实上,要看到Soul Bringer在个人对战中出现的机率 其实也蛮低的。提防有逆转性的冰阵以及闇斩是最重要的一点。墓碑的话以立回 能力高的Battle Mage来说,基本上问题不大,但要小心动作被先读而吃招。至於 鬼影步的话......要就别让他用,不然也只能逃了。 狂战士: 血越少打越痛。加上鬼剑士易带连段的性能,说没有威胁性是骗人的。部份决斗 场向玩家会用跳跃技能加空突刺来带入连段(几乎很多鬼剑士都这麽玩就是)。 这就要考验玩家本身的逃跑技能了。事实上对逃命速度慢的法师系而言,遇到这 种滞空压制法,真的蛮头痛的。 阿修罗: 小心上斩跟空中突刺......这要是被他带入冰剑气连段,保证是哭笑不得。天击 突袭方面也要小心,因为阿修罗有把敌人震飞的技巧,虽然CD时间长,但是只要 懂得抓时机,却也能给Battle Mgae玩家一些精神伤害(笑)。其次就是开场放辅 助技能时也要注意,一些阿修罗会在开场就一发真空斩伺候。 〔小妹妹,你现在感觉如何啦?感觉如何啦?〕 如果在决斗场问到说,法师系职业最怕遇到什麽样的对手?那麽绝大部份的玩家 可能都会异口同声地说是格斗家。对於Battle Mage而言,格斗家的许多性能的确 是一个威胁。 判定强大、发动快速,走位广大的疾风脚可以轻易吃掉Battle Mage的近战技能。 超长的普攻移动距离常常让法师系玩家一但中招,想逃也逃不掉。再来就是不需 要开场放BUFF的特色,在她的快攻下,Battle Mage也是相当地苦恼的。 Nen Master: 虽然说是组队向的辅助职业,但事实上她在一对一决斗场也有很大的发展空间。 护身用的螺旋之念、可以限制住敌人走位范围的幻影爆碎、连发快速的念弹。而 对於Battle Mage来说,被限制住走位的幻影爆碎是最大的威胁。其他方面因为碎 霸与天击的优异性能,反而不是那麽需要烦恼。 Striker: 被带入连段就等於死亡的超可怕敌人。除了疾风脚外,Hyper Armor可以让她不用 担心chaser的攻击,加上要是装备攻速超快的拳击手套......她连普攻都能把天 击给吃掉。 喧哗屋: 打这个职业要有一个认知。瞬间移动对她而言是无意义的。骑乘位是可以连瞬间 移动都吃掉的。加上疾风脚是可以配合涂毒与出血效果,爪子攻击又快又长。常 常使血少皮薄的Battle Mage被轻易玩死。其次要注意的还有CD时间短的洒沙。虽 然伤害不大:可是牵制效果却很够。对於需要用天击突袭的Battle Mage来说也是 必须要提防的招数。 Grappler: 被带入连段就等於死亡的超可怕敌人二号。光疾风脚可以接空摔这一点就令人哀 号了。而在用天击走位时也要小心因为不屈的意志而让抓技可以强制发动这点。 一个不小心就会自己走近死线了。 差不多就先到这边为止吧。剩下的枪手与法师就留到下回再提。而且最重要的, 也必须要提及在改版前,Battle Mage致命性的许多缺点。 下一回将以成人向的发展前进!(众人:没这回事没这回事。) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.53.185
1F:推 intotherain:很详细的说明 推一个 不过Grappler那不是不屈意志 06/10 00:25
2F:→ intotherain:那招应该是被动技的抓人霸体 06/10 00:25
3F:推 goodnht:众人: 有这回事!! 绝对有!! 06/10 00:30
4F:→ waple:抓人霸体...那是主动的BUFF... 06/10 00:45
5F:推 usoko:不是被动 是主动技 通常都点1级 可以持续20秒 06/10 01:19
6F:→ usoko:上斩是因为有动作就会被带上去 所以霸体抓没什麽用 06/10 01:20
7F:→ usoko:但像天击以及上钩这两招都有空隙 霸体抓会抓到他们 06/10 01:20
8F:推 kinglaw777:好文!...岛民? 我多心了? 06/10 02:15
9F:推 prowander:用心文推 >w< b 06/10 02:19
10F:→ intotherain:啊对 是主动技XD 06/10 03:05
11F:推 gbwind:目前念妈对上战罗的打法是单螺旋+旋风切入+关起来+喝 06/10 14:17
12F:推 AIsland:这篇真的写的很棒~我推!!! 07/12 11:42







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:iOS站内搜寻

TOP