作者idler13 (败家一族)
看板Arad
标题[心得] 魔法伤害与怪物魔防之关系
时间Tue Jun 5 23:48:42 2007
角色是lv41机械师, 古代记忆lv10(穿外观装+1), 装备是全套35~40套装
武器是lv40商店货自动手枪+5, 魔法攻击303, 知能+11
角色总合知能323, 帐面魔法攻击数字694+25=719
开了古代记忆後知能473, 魔法攻击力为876+25=901
测试分成两大类, 测量G-14手榴弹与走路机器人的伤害能力
G-14为固定伤害技能, 而走路机器人是百分比加成技能
角色资料里G-14点到10级, 帐面伤害813
而走路机器人则是19级, 帐面数字是487%
测试时每只怪的伤害以5~10只取平均再舍去百位以下
手榴弹较稳定, 机器人浮动较大, 而且常碰到Counter而伤害增加1.25倍
怪物选择了第一关的哥不林, 脊一的GBL教徒, 黑妖精墓的第一格跳跳鬼
测试时主要以正常状态(知能323)和开古代记忆(知能473)作比较
在哥不林时多测了一种全身装备脱光的状态, 武器也拔掉的数据以供对比
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G-14手榴弹帐面数字
知能323 : 69.2%加成 : 813*(1+323/250)= 1863
知能473 : 129.2%加成 : 813*(1+473/250)= 2351
知能173 : 189.2%加成 : 813*(1+173/250)= 1375
G-14手榴弹实际伤害
哥不林 GBL教徒 跳跳鬼
知能323 1970 1200 1270
知能473 2500 1490 1620
知能173 1450
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走路机器人帐面数字 ( 暂且把强化的额外伤害直接代进去百分比加成 )
知能323 : 719*487%= 3501
知能473 : 901*487%= 4387
走路机器人实际数字
哥不林 GBL教徒 跳跳鬼
知能323 3600 2250 2400
知能473 4500 2870 3080
(走路机器人有时伤害会飙高1.25倍, 由动画看来是counter的结果)
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以数字的帐面来算 , 开古代的增加量是 (2351-1863)/1863=26%
而计算G-14对三种怪物的增加量, 分别是26%, 24%, 27%
在走路机器人的数据里, 增加量分别是25%, 27%, 28%
所以由此可得到另一结论, 怪物的魔防是比例式减免
哥不林的魔免是-5%, GBL教徒是35%, 跳跳鬼是31%
因此可得结论, 知能对不同怪物的伤害成长比例相等
而lv10古代记忆的成长量相当於 150/(250+角色知能)
在测试过程中也得到一个机械师伤害力特高的原因
就是因为Counter有1.25倍加成, 两种机器人都会引诱怪物出手
在引爆时很容易产生Counter, 加上炸弹本身的高伤害加成特性
使得机械师的伤害输出远大於其他职业
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