作者ftsyshadow (tt)
看板Arad
标题Re: [请益]ST跟SF的配点
时间Mon May 14 22:37:21 2007
" 闪光弹有点高的情况下 银弹有必要点满吗?"
我两招觉得用途不太一样说...跟瞬间输出也没啥关系
银弹来讲的话,只要不是光属性的怪,随时想到就开,喝了在上都是可以的。
不但声音爽,怎麽说+50%以上的魔攻都一定比本来痛,其他职业也会有人点 1 玩玩。
以点出所有招式的mp比 28/37/63 来讲,每间房间开个2次3次,应该比冰火要省不少
配合点满的贯穿的话,等级低的银弹其实只要不是只打一只的情况,开起来都很不错...
而光芭乐来讲,丢出去的时机通常是:
开火前:扔出去,拼浮空翻肚还有感电效果,总之接下来就是属性弹海下去。
怪逼近:扔出去,还是拼浮空翻肚,抓距离需求的确认可能比拼感电要紧...
对空?:有这个设定...但是有人常丢吗?
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如题所示,既然是拿来跟银弹比,想必是在开火前而不是烙跑前
而光芭乐不太适合拿来像低等银弹一样想到就丢,比起银弹应该要省着点
毕竟看到一两只就丢,丢出去又不可能直接死,还是要亲自开枪打
只是要定怪的话,丢 破甲榴弹 + 强化僵直 绰绰有余,而且一次七颗呢...
若是比起高等银弹,芭乐重点是不能打一排,银弹左轮或滑膛拿来平射其实都穿很远
但若情况是,一小队敌人在中距离,扔闪光又比银弹实际的多(当然配火弹更快乐)。
例子的话:像是一排冰精灵的地图,还有满地小蜘蛛的地图,用法不同,所以不会冲突
(当然,以模拟器来看,既然双芭乐都点满了,开场或许丢冰芭乐更好。
毕竟有冰到就结束了,要怎麽凌虐是诸糟糕枪手的自由...科科
只是有一点...芭乐的cd是一起算,所以连丢有难度。)
(CD 光8冰12破甲2 想当榴弹兵就拿破甲吧...)
如果...是在问说能不能用光榴弹取代银弹来打 不死/暗属 的话,
其实绝对可以啦...只要属性不相冲,点高冰弹火弹打不死系一样会痛,
5级绝对够用,不必要强制点高。
(我个人比较想知道点满空中会不会很有趣...)
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◆ From: 140.113.139.108
1F:推 solonpi:点满空中..可以去测试服试...绝得还是点1或2就好= = 05/14 22:47
2F:→ ftsyshadow:现在要怎麽进测试服阿? 05/14 22:52
3F:推 flamethur:XDDDD 不良集团也同时发问了 哈哈 ~ 05/14 22:55
4F:→ littleplin:哈 我空中点满了 基本上用的时机有限 换上十字打王不错 05/14 23:14
5F:→ littleplin:不过基本上不会乱开 空中射击打三兄弟会被反击 = ="" 05/14 23:15
6F:→ littleplin:基本上自high为主啦 可是点满 SP应该也不够点其他了 05/14 23:16
7F:推 attacksoil:对空榴弹对鬼剑时还蛮常用的呀 05/15 09:37