作者chenglap (无想流流星拳)
看板Arad
标题Re: [闲聊] 游戏的问题 问题的游戏
时间Tue May 8 00:59:04 2007
※ 引述《dreamq (梦Q)》之铭言:
: 其实如果要让这个部分做好最基本就是要修正评价系统
: 以及回血能力
这似乎有一部份是为了避免落入「药水游戏」的问题.
大部份多人线上游戏, 都有这种情况出现, 就是大家带一堆药
水出去灌, 打完之後回去补充再灌. 打的是补给战, 用血换血
始终会换到怪物的做法.
而雅兰的设计哲学就是不鼓励这种做法, 整个系统的设计都没
有鼓励以血搏血的设计, 即使有补血也好, Hit Recovery 也
远远比其他游戏长. 在前线被殴的话, 没有用霸体或者不屈之
斗志之类, 也是很难进去还击, 达致伤害的. 这跟 Diablo 式
的消费战游戏不太一样.
药水在那设计哲学上基本上只视为一种额外的 Bonus, 而不视
为常规使用的一部份, 这个尝试我本身的评价是正面的, 毕竟
如果 Arad 也是在灌药水的话. 那也丧失了其独特性, 没有药
水本身也使玩者有需要多注重闪避的事情, 至少这并非一种普
遍令玩者失去乐趣的设计, 某些玩者也会欣赏这种注重闪避技
巧而不是硬碰式的玩法. 但也有设计出给那种玩法的装备和职
业的, 例如板金甲, 板金专精的阿修罗, 潜在之波动, 不屈之
斗志, 都是给你硬碰的.
或者应该说, 如果需要药水战斗的话, 多人线上游戏当中能够
不断补给的游戏比比皆是, 补给有限的游戏却反而极罕有, 这
点是物以罕为贵. 这种方式也有喜欢的玩家, 大体上不能视为
缺点, 这是给玩家玩多一种选择, 而不致於千遍一律而已.
而且雅兰战记也有一些 quest 专门给你打补给品的, 例如龙
心 quest, 只是不能够每次大量使用, 大量购买而已. 事实上
雅兰战记是给那些爱玩 Final Fight / Shadow over mystra
的玩者们玩的, 这类游戏而言, 生命力能够不断补充这样就会
比较古怪.
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网络, 对於很多人而言, 可能仅是娱乐, 至少香港人普遍有这想法.
但是, 我却认为, 只要人类文明在未来不衰落和灭亡, 那麽, 我们的
文明将不会脱离网络. 我们将会是这百年, 甚至千年历史里的先民.
BBS, 作为一种古老而深厚的网络文化, 会在历史上有着怎样的位置?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21
1F:推 intotherain:推这篇 就是因为arad不是药水游戏我才玩它 05/08 01:03
2F:→ intotherain:格斗游戏还一直灌水 像话吗? 你说对吧? 05/08 01:04
3F:推 pppkopppko:我也因为不能买补血的挑战性而玩它~~ 05/08 01:04
4F:→ dreamq:这个游戏的药水全部有CD时间...原本就是用来抑制大量灌水 05/08 01:05
5F:推 www68030:所以他不能喝太多水 我就懒得完进战了 (摊 05/08 01:06
6F:→ dreamq:而且也没有特别补血的职业....不过我原文记得没特别提到 05/08 01:06
7F:→ dreamq:补血品的部份 只有稀少而已.. 05/08 01:07
8F:推 chenglap:其实狂战士有补血技能的, 而且效果实在不错. (是有代价) 05/08 01:07
9F:推 intotherain:圣骑也可以补血 而且代价很小 05/08 01:08
10F:→ intotherain:而且说实在这游戏如果血很好补 那就普攻按着就过关啦 05/08 01:09
11F:推 chenglap:我会这样想, 其实设计哲学不同, 整个游戏都不一样了. 05/08 01:10
12F:→ chenglap:如果游戏设计本身预料了补给的话, 怪物的实力也会水涨船 05/08 01:10
13F:→ chenglap:高, 而不会保留现在的水平, 相反, 这就导致所有其他本来 05/08 01:11
14F:推 pttrAin:推~我也是蛮欣赏Arad在HP方面的限制,这带出游戏特色 05/08 01:10
15F:→ chenglap:不想用补给品的人, 都非用补给品不可了. 05/08 01:11
16F:→ chenglap:也是没有补给品, 这游戏怪物的强度才控制在能用技巧全躲 05/08 01:12
17F:→ pttrAin:要说不能打的爽快的话…我看韩版的影片组队几乎都很凶狠阿 05/08 01:12
18F:→ chenglap:完的设计水平. 像 Diablo 则因为预计你有充足药水, 所以 05/08 01:12
19F:→ chenglap:也不会有多少你光靠躲就能毫发无伤的怪物. 05/08 01:12
20F:推 intotherain:同意 重视闪躲技巧是本游戏很重要的一个特色 05/08 01:12
21F:推 pttrAin:不过如果能做到像守护者列传那种流畅爽快度的话,我会爱死 05/08 01:14