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这篇是讲讲目前游戏到现在存在於这个游戏中所隐藏的问题 其实是很闲聊的部份 这也不是讨论BUG部分 而是在讲游戏的本质 其实这个游戏还是有相当多改进的地方 不过有些东西是已经很难改变或是无法改变的 却会影响到所有玩游戏的人... 这篇就是在讲这个 所以对於玩游戏没有任何帮助 基本上角色是不能回血的跟补品取得不易!? 这部份就是这个游戏很麻烦的地方 我个人也认为也是限制这个游戏发展最切身之处 这项设计其实根源是来至於游戏过关评价系统 因为游戏开发者可能是为了省事?... 虽然设计了一整套计算评价的部份 但是其中包含了被击中次数这项数值 另外被击数也是影响评价系统很重的一个部分 牵扯到被击数... 所以系统以这样的设计诱导玩家不要被打为目的 并以补血物稀少跟角色基本是不会回血设计来辅助 这样一来在这麽多制约上 除非不是很在意过关评价跟自己其实是打不死的状态下 一般的战斗大多还是以小心翼翼的战法为主 更何况虽然系统是这样设计 怪物是越到後期越是要你命三千.... 凭着大多数的职业防御能力随便打随便趴 真的是想打场有快感的战斗真是不容易..... 没错!!! 这个部分想讲的核心问题是 这款游戏的缺点是大部分的战斗都因为以顺利推进为主其实打起来不是这麽有速度感 (也就是战斗型游戏中所讲的爽快感) 其实如果要让这个部分做好最基本就是要修正评价系统 以及回血能力 其实有很适合作参考的范本游戏 (RBO) 可以加入时间评价系统以及把被击数这个系统影响改成额外奖励 配合适当的回血能力其实可以诱使玩家战斗时进行快节奏的战斗 顺便一提~ 听说之前有要做盗贼这个职业 就是以带给玩家爽快感的战斗模式... 但是本人很存疑的部份就是 以现在的系统其实根本不利於这个部分.... (所以本人也没有太多的期待) 2D的角色3D的战斗 这是这个游戏的基本运作方式 事实上这部份做得还不错 但是很可惜的就是目前还是缺少某个部分的战斗乐趣存在 我不知道有没有在这里讲过 这个游戏战斗做得最不好的地方就是空战的部份 事实上到现在的改版最多就是修正了不少职业对付空中怪物的困境 可是... 空中的怪物并不是这麽多 我们把怪打到空中最主要的目的就是要这一段他们不会攻击的时间 以及我们可以努力发泄的时间 (因为怪很多都很机车...) 95%的战斗还是地板运动为主 面对空战也主要是那几只会飞的而已 (其实还有一部份是在PK的时候...但这里不提) 有人会讲不空战其实也不会怎样阿 是这样没错阿~~ 可是我想大多数的人都玩过格斗游戏吧 如果说有一款格斗游戏所有的角色空中战斗能力都很差 应该没什麽人会玩吧!? WHY... 因为一定是地面战斗中拳头最硬的角色会赢 当然格斗游戏不会这麽肤浅 那又有人问要空战作什麽!? 当然就是爽快感不可或缺的部份之一 比起地面上的走位能力 空中的位置是更难掌握 事实上这部份加强了游戏战斗中的不确定性 如果是高手一定会把空战能力磨练到神乎其技境界 所以说只是在地板爬不用跳的角色其实也没这麽有趣 对!就是机械......(刚好我想到机械...其实还有几个职业也是) 不过现实就是目前空战实在太不被强调了 如果有职业是地板王者 基本上PK的时候遇到他们会很难打就是... 另外目前游戏设计上还有一个盲点 就是不会随着按着跳跃钮的时间长短决定跳跃高度 我想应该没什麽人发现吧 这部份也是很不利於空战的设计 所以说...空战可以没有 这不过就是吃清冰不加糖水的感觉而已 虽然有冰到但是不会多好吃... 职业的不均 这点算是我想讲的部分中最好改但也是很难改的部分 自从有了强化之後 就会有些的职业如果把装备推向极限就变成神的事情发现 然後有的职业还是很难神起来 (顶多变硬) 这部份就是职业的不平衡 事实上强化的原始设计初衷除了是每个人追求极限的方式之一外 就是利用人们的贪念来达到游戏内货币平衡 (别说我讲的很......我敢说这是泡菜他们的想法) 问题是作为有限度角色强化之余一定会发生超越极限的强化 问题就在於这超越极限的部份会不平衡 有人会说其实这没什麽大不了的 不过我敢说除非那些不太被增强到的职业很有趣 不然基本上很多人普遍都会选择那些推向极限可以获得不错的效益的职业 这部份平常看不出来... 但是很客观的部份会在时间一久就出现 当然有部分不均衡出现 那游戏未来会怎样呢!? 就拭目以待 另外一个部分是职业类别间的不均 我不知道有没有人发现... 虽然这次把格斗跟枪手改了很大的部份 感觉就是枪手的玩家比较多.... (这里忽略萝莉跟鬼剑) 当然这也是我个人感觉 而且其实本人平常两个职业让我选我会比较常开枪手类上去 WHY!? 一时间我也说不上来 我只能说格斗家系这部份还存在一些瓶颈在 比起枪手类职业让我觉得有些地方不是这麽有趣 当然这部份是我用主观想法作客观描述 或许事实也不是这样 不过我现在讲不太出原因 因此我还是大概讲讲保留就好了 其他部分 这个游戏... 装备的搭配太少了(不是点装) 我觉得比较有趣的装备能力实在太少了 这也是目前我不是很甲意的部份 其他还有些可以碎碎念的地方 就不提了 (有的在未来的PATCH会改) 当我发现堕天使装跟泡菜是同时实装的时候 我就觉得日本要安装到什麽程度完全取决於他们的良心... -- 真是长的闲聊....也不是什麽有趣的东西 看看就好.... 应该是最後了 --



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◆ From: 59.113.79.35 ※ 编辑: dreamq 来自: 59.113.79.35 (05/08 00:30)
1F:推 slyders:我机械可是我没事就在空中乱射耶...XDD (死 05/08 00:34
2F:→ slyders:如果说有什麽空中放炸弹的技能的话 那我一定会很高兴XD 05/08 00:35
3F:→ ftsyshadow:很多游戏明明就是有本事跳起来就不要被对空技抓下来... 05/08 00:35
4F:推 nhyang:练到四九才开始羡慕别人的BBQ 可以抓飞过来的怪 王墓没BBQ 05/08 00:41
5F:→ nhyang:也不知道怎打 05/08 00:42
6F:→ dreamq:你可以用踩射...把飞过来踩在脚下.....但死不了怪而已 05/08 00:44
7F:推 nhyang:踏射会被冰,orz 05/08 00:46
8F:→ dreamq:不过老实讲如果有职业因为少练哪一招就会让某些部分很难打 05/08 00:47
9F:→ dreamq:这也算是游戏的不平衡..... 05/08 00:47
10F:→ dreamq:其实冰骑士还有一招可以杀 开重火器+古代+点满的重狙击枪 05/08 00:48
11F:→ dreamq:应该没有人会作这种事情= =...... 05/08 00:48
12F:推 nhyang:我重狙点满 打他不痛啊 05/08 00:50
13F:→ nhyang:我只知道风 +重武器 爆击水 阳子爆弹 强火重狙 剩快一条吧 05/08 00:51
14F:→ dreamq:因为重狙击枪的火是唯一的魔法伤害 你少开古代! 05/08 00:52
15F:→ dreamq:虽然我也不知道会多痛多少...不过点古代应该很不划算 05/08 00:53
16F:→ nhyang:土的打起来很烦打小心而已 不过我rank都很低 遇到冰就措A蛋 05/08 00:52







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