作者dreamq (梦Q)
看板Arad
标题Re: [问题] 那个 全身+11超轻量的人
时间Tue May 1 23:18:02 2007
※ 引述《Jugan (猪肝)》之铭言:
: 我今天升级稍微注意一下
: 防具精练部分
: 总物理减伤 + 4
: 总百分比 + 4.5%
: 点装部分 + 3%
: 升级前
: 防御值 12426(精练百分比部分涵盖在内 已经换算成防御力) + 4(精练的物理减伤)
: 59.1% (51.6 + 7.5(精练部分4%+点装3%))
: 升级後
: 防御值 12417 + 4
: 58.5% (51.0 + 7.5)
: 升级之後防御值下降 9
: 可是在百分比换算却降了 0.6%
: 感觉上下降幅度很大(错觉?)
: 修了一下文
: 这样不知道看不看的懂 =口=
: 发现一堆打错的 = ="
接原文推文
为什麽我要以50%为基准呢?
其实有点难解释...
这算是一个平衡点在
我们玩游戏的都知道固定防御力的防具在经历打怪升级之後会不敷使用
虽然数字不会改变但是我们会发现显示的%变小了
这就跟我们从小长大 小弟弟成长的比例不大
但是会随着我们人越长越高看起来就是这麽一丁点
但是你要知道这麽多年来他也没有倒缩只是几乎不会长大
(看到妹妹会变大以外!?)
防御力也是同样的道理
数值不变但是会随着等级提升对同等级的怪物逐渐降比率
但他就是不变阿
今天我们施加一个特殊外力....
也就是所谓的固定%数的存在
我们以假设性的想法来想(这样比较好理解)
今天你整套穿起来对同等级怪物减免是10%(数字部分)
外在固定%数假设是10%好了
随着等级提升之後
前面的部分减少到5%..但是後面固定还是10%
以当时的等级来看为了维持这个比例来说
帐面显示的防御力一定是比当初20%显示来的高
(因为当时的同等级不等於现在的同等级)
反过来说当你防御力是80%固定10%合计90%的时候
等级提升之後
同样的想法合计为80%的时候
你多少会发现比以前90%的防御力有降低
这是因为10%的表示为了符合当时同等级怪物伤害减免的调整
总之固定%数是客观的描述
但是会随着升级的时候作主观的变动
以数学观点来说
平衡点是以50%为基准
低於50%的时候升级时固定部分会提升作调整
高於50%会反向修正
当然固定%数越多效应越大.....
这部份是我的想法...
我也还没确实去算过
因为要证实必须实验不同等级怪物的伤害跟当时防御显示的比较
但是我想可信度多少会有
参考看看
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.113.75.20
1F:推 nwonash: (看到妹妹会变大以外!?) 05/01 23:19
2F:推 Jugan:恩...今天把小重炮练一级看看数据好了 0.0a 05/01 23:23
3F:推 Jugan:唔...刚刚小重炮22>23 防御一样3217 = =" 05/02 00:45
4F:→ dreamq:没强化过的本来就不会改变...除非换防具 05/02 01:01
5F:→ Jugan:强化增加的防御理论上是不变 各个部位的增加%数都有列出来 05/02 01:03
6F:→ Jugan:那些都是固定的 随强化等级改变 05/02 01:06
7F:→ Jugan:接着%数换算成防御力在加进去 这些值应该也是固定的 05/02 01:07
8F:→ Jugan:EX:58.5%(51.0+7.5) 後面的7.5就是含强化部分 升级不变 05/02 01:08
9F:→ Jugan:变动的不是防具的强化部分才对吧 = =a 05/02 01:09
10F:推 AYANASAEKI:职业不同? 我阿修罗升级 防御会+2X哦 05/02 01:17