作者lbu (傲笑红尘)
看板Arad
标题[闲聊] 浅谈一些游戏的基本设定(或者说漫谈= =)
时间Mon Apr 23 02:59:52 2007
1.拿武器用普通攻击的方式攻击敌人 伤害有两个部份
一个是武器本身的伤害 一个是"力量值" 跟 武器做出加乘以後的伤害
公式如右 字面伤害 = 武器攻击力 + 武器攻击力*0.004*力
我们按M看到的是两者相加以後的数值 也就是所谓的字面伤害
但事实上力补正那部份的伤害是不用计入敌方防御%数减免[这部份後面会提到]
2.当指标移到防御力上面可以看到一个说明
"被同级对手攻击可减伤XX %"
但是事实上真的去测试过後会发现完全不是这麽回事
实际上 防御减伤应该至少由两个部分构成[我只能说至少 详细公式依旧无法确定]
一就是所谓的%数减伤 二就是所谓的直接减伤
何谓直接减伤?
就是依据你的体力&防御力高低 直接对你所受到的伤害做出减免
而其中 力补正的伤害部份是不用经过 %数减伤的过程
但是却还是会受到直接减伤的影响
这是为什麽碰到防御强化的怪 我们拿较弱的武器攻击只有1的伤害
(力的无视防御伤害被直接减伤抵销)
换句话说 防御的效益其实不算低
因为经过双重减伤以後 跟原伤害差别其实很大
EX : 28机械穿布装 防11XX(17.X %减伤) 给 28龙人打 每次约110~115
都没穿 每次约220~225
[
此实验证实wiki不完全正确]
减伤的量比想像中的多很多
或者说 有第三重减免也不一定(因为直接照数据来看不应该减那麽多)
另外 体力值的改变会影响防御值 两者非各自独立
3.属性伤害计算方式为
15抗 -> 10%伤害
以 0 为基准
假设今天抗性为 0 会受到 100 的伤害
那麽当抗性变成 15 就只会受到 90 的伤害
相对的 当抗性变成 -15 会变成 110的伤害
由以上可知 某抗性加到 150 则该属性攻击不会对你造成伤害
-150 则该属性攻击对你造成两倍伤害
ps.常常我们某种抗冲到120左右 就几乎都是只受到1的伤害
那是因为有无视攻击的直接伤害减免所造成的
4.游戏中设定攻击模式有4种
分别为
斩击.打击.射击.暴风
斩击 - 刀.小剑.大剑.光剑.爪子.法师用枪
打击 - 钝器.各种拳套.拐棍.法师用棒子&法杖
射击 - 滑膛.自动枪.左轮.十字弓
暴风 - 手炮
有些怪会因为攻击模式的不同而造成不同的伤害
像是
章鱼 - 软体动物 打击&暴风攻击伤害会降低
石头人 - 建筑类型 斩击&射击攻击伤害会降低
所以针对怪的不同更换武器是有必要的
5.游戏预设回血速度为 0
回魔速度为
( 基本回魔 + 职业补正 + 物品+-补正 )*(1 + 物品%补正 + 技能%补正)
其中 基本回魔从你一开始决定角色就决定了
职业补正是法师.元素法师.噬魂.念大师.机械控 提高一个等级会提高5/分的回魔
阿修罗 1/分
物品+-补正就是一般有说明每分多少MP恢复的物品
物品%补正就是一般有说明多少%MP恢复的物品(含重甲.钣金)
技能%补正就是 布衣专精
以上
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当作是庆祝一下两个枪手都把屍块任务解决掉做的一点回馈吧(剩下该死的格斗打不出来)
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版上应该没人会买吧XD
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