作者acbc (katy)
看板Arad
标题[心得] 关於pk时的反击装之一些看法
时间Wed Mar 21 21:42:12 2007
还是有人对反击装备有偏见阿?
以我来看,pk时反击装备在各种装备当中,绝对不是永远最占优势的一种装备
或着说反击装在对上某些角色来说,其实是毫无优势可言
装备,
有分
1:加技能=>各职技能
2:加防御确率=>一定机率被伤害不失血不"硬直"
3:自动反击=>狂龙叫.冰冻,长草
4:招唤怪兽=>哥不林,牛
5:特定条件减伤一半或增加伤害50%
6:商店基本装=>单纯加防御力或一些基本能力
前五项有一个共通点,那就是通通比商店装还要好,穿着去pk绝对比商店装有优势
加技能就不提了,很单纯就是增加角色强度
而招唤怪兽呢,出场功能可以说就是负责挡子弹,也是很单纯
特定条件增加或减少伤害的优势也绝对不在上面两种装备之下
而比较有争议的反击装备之所以会很有争议,是因为他会终止对方连技
,并反过来伤害攻击者
而反击装备发动的机率,以目前游戏设定来看
最高是毒棒10%+狂龙叫10%套装+奇丽反击腕轮5%=25%左右
(楼下推文的算法比较少人知道,但实际会是23%)
拿来和普遍人都能接受的防御确率装比较的话
防御确率装同样也可以终止对方连技,平手同时打到对方时可以靠自己本来的攻势
继续接段
发动机率7%棍+5%龙上衣+防御确率1%肩+防御确率+1.5裤+
2%防御确率腰+3%腰点装=19.5%
左右发动机率,略高於防御确率装5.5%(3.5%)
那,这样就能确定反击装因为高防御确率装5.5%(3.5%)就比较有优势吗?
以实际经验来说,我觉得防御确率装比较有优势
因为面对远距离攻击时,反击装备发动只是发动心酸而已,对攻击者来说并没有错过抓
到破绽的机会,也不会遭受到反击
而防御确率装备发动的话,可以无条件免失血,对攻击者来说是无条件错失一次对方破绽
而近距离来说
假设对方会伤你1000滴血,反击装备会反弹100滴血(或单纯只是弹开敌人),才能
终止对方连段,进而靠自己本来攻势接段
防御确率装备则是连1滴的血都不用失,互打平手时可以靠自己本来攻势接段
而以上衣来说,通常反击装备是布或轻甲,防御力比较低
防御确率装则是首推龙上衣,高防又高防御确率
毕竟对获胜机会来说,高防也是个优势
所以下次有人喊反击装备不公平时,而刚好你自己也想玩个公平点的比赛的话
就请对方先穿上商店货,不然单单就你自己脱下反击装
而对方继续穿着比商店货好的各种装备
只是让对方占便宜,变成对你不公平而已
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◆ From: 61.57.130.54
※ 编辑: acbc 来自: 61.57.130.54 (03/21 21:44)
1F:推 andytwtw:推推 03/21 21:54
2F:→ dreamq:你的反击装机率是23%才对...那种机率不能叠加 03/21 21:56
3F:→ dreamq:因为三项是分开计算... 03/21 21:57
4F:→ dreamq:正确算法是三种同时不发动的机率0.9*0.9*0.95=0.769 03/21 21:57
5F:→ dreamq:约反击率23%.. 03/21 21:57
6F:→ acbc:都说25啪左右了咩*..* 03/21 21:59
7F:→ dreamq:不是这样说阿..计算的话要这样算才对.. 03/21 22:00
8F:→ dreamq:不一样的东西要分开讨论....不然以後算类似的东西会错很大 03/21 22:00
9F:→ dreamq:在学数学方面用的到的概念喔!! 03/21 22:00
10F:→ acbc:谢谢指教~~希望板上的考生也都能有你这种精神~ 03/21 22:29
11F:→ www68030:惭愧┐(─_─)┌ 完全没有 03/21 22:35
12F:推 hiphopbaozi:老米还在混阿 03/21 22:50
13F:→ www68030:我? 洗完澡休息一下.... 好烦(/‵Д′)/~ ╧╧ 03/21 22:52
14F:推 www68030:快被英文逼疯了 03/21 22:52
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