作者lbu (傲笑红尘)
看板Arad
标题Re: [讨论] 关於伤害 & 力 & 防御力
时间Sun Mar 11 14:45:48 2007
※ 引述《idler13 (败家一族)》之铭言:
: ※ 引述《lbu (傲笑红尘)》之铭言:
: : 看到今天有不少蛮好的讨论文
: : 颇开心的
: : 所以...把最近在想的一个问题也丢出来讨论吧
: : 首先
: : 字面伤害的计算方式为
: : 武器攻击力 + 武器攻击力 * 0.004 * 力量值
: : 这是已知
: : 而 实际伤害呢?
: : 一般的猜测 应该就是
: : 字面伤害 * 敌方防御减免
: : 但是事实并非如此
: http://arad.gameexc.net/index.php?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
: 这边有段讲到技能攻击和防御的东西
: 结论就是防御力虽然是写%数减免, 实际上是直接用扣的
: 每防御力1000点, 伤害10点减免, 而体力10点, 伤害2点减满
: 而属性抗性才是先用百分比减免, 再用防御减免去扣
所以 力量那栏位的说明纯粹是唬烂罗 = ____ =
实际上应该是
字面伤害算法
武器攻击力 + 武器攻击力 * 0.004 * 力量值
实际伤害算法
字面伤害值 * 抗性减免 - (敌防御/100) - (敌体力/5)
是吗?
如果这个算法来猜测
1.拿相同的武器
2.打同样的怪
3.增加固定的 力
可以得到 固定的伤害增加量
就是 力变化 * 0.004 * 武器攻击力
问题是 这样也不对阿......
还是说此公式仅适用於.....我方?
另外 加体力会影响到防御力是怎麽回事?
虽然影响幅度极小 orz
不是应该要分开计算?
: 由於这是泡菜游戏, 所以出现这种说明与内容物不符的情况是很合理的
: 怪物跟玩家使用同一套伤害减免系统也是一样合理的
: 因此以下用百分比减免推算的内文, 从头开始方向可能已经被误导了
: 但如果怪物都是采用固定的伤害减免, 同样的力量成长应该可以获得同样的伤害成长
: 可是由几位版友作出的数字来算, 力量和实际伤害的变化量并不是100%对应
: 在Poca的测试里, 放鬼阵带来的伤害增加量很接近定值
: 可是在其他的两份数据里, 增加的数字并不成比例
: 打了这些, 唯一心得就是玩泡菜游戏还算这麽多是浪费时间(/‵Д′)/~ ╧╧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.197.29
1F:→ lbu:如果对照数据 好像也不太对? 03/11 14:53
※ 编辑: lbu 来自: 125.229.197.29 (03/11 14:57)