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经过了六次总力战,终於在这次成功问鼎前百啦!而且不知道是幸还是不幸,这次队伍中 的角色除了原本二星的骇客之外,全员都只有三星,所以可以很虚荣地说自己没有靠着任 何四星五星角就成功打进前百 XDD(不过还是有靠着课金的妹星 7700 和神维啦) 监於经常会看到那种“ 没有 C3 就没资格竞争总力前百 ”的言论,就决定来破解一下迷 思,班门弄斧、抛砖引玉地分享一下个人的组队概念和操作状况...还请各位板友们多多指 教了。废话不多说先上队伍图和人权: https://pbs.twimg.com/media/G5ACBK8bgAA5PTb.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBMRacAAKJFc.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBNvaEAAJhgs.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBOnbAAAJzsY.jpg
首先想讲一下个人觉得总力战通用的组队概念: 1 CT: 个人觉得不只是要能够 1 CT 互拉,而是最好要能够让全员都达到最短的 5 CT,以方便破 盾後对齐拿 5U 的分数。另外一个状况就是如果你收尾需要开超过 2 个 EX 2,通常也需 要收尾 5U EX 才会比较够。 (例外:如果是拼开场道中 5U 或是魔菲的自动 5U,就不一定需要降到 5 CT) 常见的组合是短强效加速 + 补师长期稳定加速。选用补师加速主要是因为一般加速角色 只提供 ATK buff 这个最烂大街的乘区,补师额外提供总力战必要的 HP 分数,就可以一 角三用;至於会用短强效加速,则通常是为了方便在对撞之後能够快速整好队伍。後者在 部分总力战超级高手的队伍中不见得会摆,毕竟注重操作舒适性的配置,往往会牺牲掉部 分火力。 核心 buff:加速+补师+爆伤+被伤,缺一不可。 比较需要特别讲的,是爆伤和被伤这两个乘区的技能。爆伤和被伤的技能分成两种类型, 一种是本身带有效伤害的,另一种则是本身不带有效伤害的,各有各的好处。(有效伤害 指的是属性 / 种族正确,没有被减伤,可以快速打盾打 100 的。不过这个特性并不适用 於神维,神属性尊爵不凡,伤害算是光属所以进盾前不会的出大伤害,破盾时神属性却又 能打 100)带有效伤害的好处就是能够帮忙破盾,如果技能是输出型的话,收尾时也可以 担任输出手;缺点则是在进盾之前几乎不能点,否则通常会直接打进盾而大幅减少叠 buff 的时间。不带有效伤害的好处则是进盾之前就可以开始叠,在 R1 和 R2 提供的效益尤为 明显;缺点则是破盾速度缓慢,通常在 R2 和 R3 的第二层盾会有这样的烦恼。 爆率: 总力战通常不会有一个特定角色专门为了撑爆率而上场,而是该角色本来就有提供其他作 用,又同时也能够提供爆率。例如ネーゼ、圣诞露露卡、花嫁优咪或是傲慢的 EX 2+,又 或是作为爆伤角的红明 EX 1 有提供爆率,歌姬作为补师也同时有提供爆率等等。 除此之外,某几个妹星的主动技能也能够提供爆率,像是青梅、新年粉毛、蕾拉等等。 而在某些状况下,上述提供的爆率依然不足以撑到满爆或是让人可以接受的高爆率,那就 要辅以妹星的被动、武器和防具,或是饰品词条。 妹星多半是季票 / 课金那种被动有提供 20 % 爆率的;武器就是各种爆率武器(打击在 这时候就颇占优势)和防具(属性队有不少凑三个就有 25 % 爆率的神装);饰品词条就 是刷那个最大 14 % 的小词条。 如果输出技能是单发攻击的话可以撑高爆率就好,最後有没有爆击靠赛;如果是多段攻击 那期望值就摆在那,爆率要撑满才能发挥出真正的火力。 Rush: 无论如何一定要能够 100 rush,不只是会影响伤害,也会影响 rush 分。R1 和 R2 基本 上都最好要有一个有多段攻击的角色,同时建议刷饰品词条普攻 rush + 1,毕竟总力战会 要求属性 / 种族要对才能叠 rush,可是这也代表着这些多段攻击就会是属於有效伤害, 很容易打太痛提早进盾(哪怕是 SUP 也一样),所以很多会在进盾以後才点。这种时候词 条能够偷到的 rush 数就至关重要了。 其他辅助增伤: 目前常见的有两种,一是标的、融解、极冷、圣痕、崩坏,二是弱点属性增伤。後者是比 较需要注意的,因为除了透过角色技能赋予敌人弱点属性之外,饰品的突破词条和妹星的 能力解放,能够让弱点属性的伤害再往上叠加,因此弱点属性这个增伤对於无属性的敌人 来说可以说是非常重要的,特别是每一次的 R3 和种族特效的 round。 接下来是本次组队的思路: R1: 即便改版之後是 6000 盾,R1 依然会尽量组出不带有效伤害 AOE,甚至可能只有输出手才 能打有效伤害的队伍,来避免盾拆太快。(除非是打算走 1-4 运转)如同先前所提到的, 在这种状况下,作为例外的神维可以说是最棒的,而且刚好暗属性的输出手又几乎都是人 族和神族,更是完美搭配。至於最後一个位置选择骇客而非梨绪..........这就只能说不 是课长,这辈子就是这样了。因为被伤是使用晴天使和阿波罗的 EX 1,都是带有效伤害的 ,所以只能进盾才开始点,如果搭配梨绪的话,整队 2 SPD 2 ATK 1 HEAL,EX 运转上根 本不够点这两个 EX 1,只能妥协放一个骇客超长效加速+超高效电池,这样某些回合就不 用点补师 EX 2 依然能够维持 1 CT,进而多点其他的 buff。 最後提一下,晴天使的爆率不是满的,这边是靠赛,只有 90 % 左右而已。 R2: 无属性 + 人族特效 = 普托拉。而普托拉 EX 1 全体攻击意味着破盾无压力,所以当然可 以带上没有带有效伤害的ネーゼ开场爽叠爆伤。至於剩下三个队友的组成很多样化,个人 因为没有阴阳师无法提早开始叠被伤,所以补上娜娜卡和梨绪,除了标的状态之外,也可 以透过梨绪饰品的属性 + 1 来让娜娜卡的 EX 1 也能在进盾後补一点被伤。 这队在实际操作上最让人困扰的,就是要对齐ネーゼ的 EX 2+ 和普托拉的 EX 2+ 了。虽 然 Twitter 上有善心人士有制作表格,但是在对撞之後,这两个几乎无法控制的计量槽是 什麽状态基本上是玩家没办法决定的(ネーゼ是只要有 U 就增加,而ネーゼ几乎会一直点 EX 2 所以马上消耗;普托拉则是会自己灭灯orz)。如果一个不小心需要花比较长的时间 来对齐,而 buff 又叠太快一不小心没对齐就打进盾,就只能重新抽一次开场对撞了orz R3: 无属性 + 暗人特攻 = 蕾拉。然後前两个 round 没用上的超强角色魔菲,自然就是 R3 要上了。然後组暗队不可能不放吸血鬼,所以这样就三个角色确定了。剩下的角色则是要 符合以下三个条件: 1. 1 人 1 魔 2. 其中一个不能是暗属也不能是人族(以免破盾太快) 3. 其中要有补师 最常见的组合就两组:傲慢 + 演出家,以及ヴァレリー + トレジアンナ。我自己单纯 是因为没有トレジアンナ才选择前者。就这次的结果来看,前者的操作很难,但是上限高 (第一名就是用这个组合),後者上限略低但是操作性上应该会舒服很多(只要没有傲慢 一定会舒服很多啦 XD 我被搞到有严重偏见w)。除此之外,傲慢的 EX 2+ 有提供爆率, 我其实不太知道另一组的爆率要怎麽办,可能是靠魔菲妹星吧?(不过我没有) 这队在实际操作上需要注重的细节就真的是多到爆炸。首先是要确保结尾破盾之後触发魔 菲被动 5U,这样才不会空过 4 CT 浪费 buff...而这一点必须要和进盾的时机和破盾的速 度搭配,像是进盾是要按掉魔菲的 EX 2+(第一次 5U 之後不马上打出去,扣到快进盾再 按)接下来则是要同时控破盾速度和魔菲计量槽的累积速度,这点很看突破状况,而且我 认为 7700 妹星是不可少的,因为会至少有三轮需要动四次就集满魔菲 15 的计量槽。至 於在进盾之前,则要确保以下另外三个条件: 1. 吸血鬼的 EX 2 是处於减耗状态 2. 傲慢的被动已触发(下次的消耗 -50 %) 3. 蕾拉的计量槽至少要有 5 这三点要同时达成也很困难,因为这队只有一个坏星成员,代表蕾拉只能靠自己打 EX 2 来叠,偏偏 EX 2 又是超痛的全体攻击...另外,需要叠吸血鬼的 EX 2 代表需要把爆伤叠 上去,傲慢的 EX 1 也是全体攻击 EX 2 全体被伤,都很容易不小心伤害太高而打进盾, 真的是非常搞orz 而进盾之後则需要找时机按蕾拉的 EX 1 来集满计量槽(不用 EX 2 是不想盾拆太快)触 发崩坏和 EX 2,接下来还要继续找机会使用 EX 1 来累积 rush 叠到三层崩坏。在此同时 还需要善用傲慢的减耗效果在动四次之後就集满魔菲的计量槽,还得确保在第二层盾的时 候能够再开一次傲慢的 EX 2+,才能够确保爆率。而在这期间,虽然因为是魔菲队所以可 以不用把全员降到 5 CT,但是还是要分配一些 EX 给演出家维持至少能够 1 CT 互拉的程 度。总之这整个流程非常难搞,而且傲慢触发之後冲康队友导致 EX 不够整个只能重打的 状况也不在少数(是操作失误没错但是真的就很容易忘记) 总之最後我也没有真的去最佳化这个流程,就是打完了觉得分数满意,就收工不想再看到 这一关了。 之前几次总力战,其实都有缺一些角色,像是第四次缺了极天、红明、猴子和花嫁优咪, 第五次缺了花嫁优咪和巫女号角,所以都只能打到 1 %,特别是上次结算应该是 103 名 吧?在最後的最後才被踢出百名,真的是很扼腕。这次刚好是暗属和人族,两个我缺的角 色都比较少,就成功打上前百啦~ 最开心的是,这次也证明了,就算是全员都是三星(骇客应该可以不算在内吧?这反而要 是欧皇才有可能没有五星),也是能够打进前百的,不需要是什麽大课长也不需要突破到 四星五星,靠着 Twitter 上友善的总力战分享文化,还有大量的练习时间,以及对於总力 战机制和操作的理解,就算是一般人也有机会能够问鼎前百的。过往总力战打下来的经验 ,如果只是缺了几只角色的话,那 1 % 应该也是没问题的,毕竟我上次没有巫女号角, R1 甚至得要组老魔族队来打也是打上 1 % 甚至接近前百了;第四次总力战我甚至是用偶 像青梅当副出手也有 1 %。至於 10 % 的话,只要爆伤、被伤、补师三者有其二,应该 就能稳稳打到。一般有加减在抽而不是超级仓鼠的话,打个 10 % 拿框应该是没什麽问题 的(当然某些超关键角色还是不能缺啦,像是ネーゼ或是吸血鬼这种我是觉得可以海胆出 来,真的太强了 XD),就是要多花时间做功课和去学习一些相关的知识而已。 写完以後回头看了下,觉得自己还是遗漏了很多东西,我想真的有想要拼分的话,还是从 恋彩大在巴哈上的心得文入手学习会比较好(毕竟我也是从那边开始的,真的是大感恩) 另外就是,推特上有很多资源,很多总力前十的大神也都有写文章在自己的网志介绍更多 组队和操作的细节,说真的每一篇都跟论文一样 XD 但是读了是真的很有帮助。而且这些 大神都很乐於分享自己的队伍,甚至是会讲解组队的思路,我真的很喜欢这样无私的风气 。至於我写这篇就...希望可以让更多人发现其实自己就算不是课长,也是可以拼分的,然 後一起来凹吧 XDD 最後,一定要突破到四星五星 C3 才能打进总力前百? MYTH BUSTED! -- 以上,纯属戏言 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 73.70.236.135 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1762399719.A.394.html
1F:推 kimokimocom: 推 终於开一篇写论文了 11/06 13:09
2F:→ kimokimocom: 这次凹的心得是闪星真的要办这种活动希望UI加强一下 11/06 13:09
3F:→ kimokimocom: ,技能描述跟条件五花八门,也不能回复上一动,但关 11/06 13:09
4F:→ kimokimocom: 键的状态确认功能几乎没有。现在几C了? 崩坏进行到哪 11/06 13:09
5F:→ kimokimocom: 了? 吸血鬼致命叠几层了? 个人是觉得角色机制应该要 11/06 13:09
6F:→ kimokimocom: 配套这些标示。 11/06 13:09
7F:→ kimokimocom: 然後易伤跟弱点很容易打一打忘记是上在哪一只身上XD 11/06 13:10
如果有能回复上一动那真的是超棒的 XDD 但是总觉得这可能会需要系统大改,不期不待 大家敲碗很久的能够显示敌我双方的 buff / debuff 状态也是非常有需要,特别是我这种 不做 Excel 表格只靠记忆和感觉在打的怠惰玩家 XD 只不过总觉得这些都遥遥无期就是了..........
8F:推 koiiro: 众所周知,这游戏是一款给excel玩的游戏,技能要自己算过 11/06 13:37
9F:→ koiiro: 了几ct,要看难看的要死的状态标示也不讲剩多久只能看闪烁 11/06 13:37
10F:→ koiiro: ,也不知道到底-ct现在减了多少全靠自己算,伤害只显示一 11/06 13:37
11F:→ koiiro: 堆9给你你也不知道到底打了多少伤害有没有少buff 11/06 13:37
看到一堆 9 是真的会慌,根本不知道自己打了多少,但是真的结算了要重打,就要从头开 始凹新的对撞orz 有看过 Twitter 上有人是很认真连伤害都先算好才开始打,只是我的对撞技术很差每次撞 完到进盾之前可以按多少个技能都不太一样,就没有去这样算了...还是说我会搞这麽久就 是因为我在这边偷懒了?orz
12F:→ koiiro: 然後那个,感谢观看我的文(? 最近两期都撞到公司的参展活 11/06 13:39
13F:→ koiiro: 动都只有随便抄作业打打就没有发文了 11/06 13:39
14F:推 koiiro: 不过最近两期也没甚麽特别的变化,好像也没太多好写,变化 11/06 13:40
15F:→ koiiro: 只有差在队伍不同,剩下的大多都固定了 11/06 13:40
有注意到这两次排行榜上您都比较晚才出现,毕竟弟弟君的头像挺显眼的 XD 印象中每次会统计前百队伍组成ぽるてっくす也是用弟弟君头像?XD
16F:推 kimokimocom: ExcelXDD 我是真的把几乎每一动都用excel记下来了.. 11/06 13:45
17F:→ kimokimocom: 然後还配函数自己配10CT的盾每一动该消多少.. 11/06 13:45
18F:→ kimokimocom: 但我真的没办法整场战斗去记某人EX到底放几次XD 11/06 13:46
19F:推 kimokimocom: https://iili.io/KtfssmG.png 大概类似这样 11/06 13:47
20F:→ kimokimocom: 然後破盾期间要自己打勾看那些BUFF有没有放过 11/06 13:48
21F:推 kimokimocom: 棕2就可以回复上一动很方便所以才觉得有比较好.. 11/06 13:51
22F:→ kimokimocom: 不然花两个小时终於配到正确UNI然後努力打完9回盾 11/06 13:51
23F:→ kimokimocom: 最後一动发现不管怎麽动都不够的时候想躺平的心都有 11/06 13:52
两位大大都推荐用 Excel,下次开始我也乖乖用好了。虽然懒人经验是,通常剩下 4 CT 的时候重新安排都还有救(但是这次 R3 例外)。不过这次 R3 我在盾中间甚至偶尔会断 1 CT 需要抽所以...可能 Excel 也没救(这次 R3 很多地方真的有点太赌临场状况了)
24F:推 q4662348: 推个 我在结束前一刻掉到25%了www 11/06 13:54
最近 10 % 水位一次比一次高,真的可怕。本来以为这次 iOS 可以打,水位会降低一点 ;想不到竟然是直线往上冲,只能说暗属和人族破格的强角太多了
25F:推 koiiro: excel去记到底每一动有多少ex可以放几个技能,怎麽安排才 11/06 14:03
26F:→ koiiro: 能把buff跟易伤塞到最满,r3有些轴还得对得上最後1ct7700 11/06 14:03
27F:→ koiiro: 刚好跟输出那一队到线发动才能凑出百爆,不是给人类玩的 11/06 14:03
之前在看巴哈祈之雨的速杀影片中有留言向他请教,才知道也有这样的思路 不过我自己在凑的时候...不太确定是不是错觉,但是好像普攻是否有爆击也会稍微影响妹 星主动技能集气的速度,所以我有点不太敢依赖这个。 但是我猜这应该还是有办法用系统化的操作去调整的,只是我...又懒了orz 要不然用这招 确实可以缓解很多组队上爆率的压力,这应该也解释了 R3 不用傲慢的爆率来源了,毕竟 7700 主动就给 50 %,完全填上了傲慢给 40 % 的缺口,饰品词条也可以舍弃爆率而采 用 HP 去凹更多 HP 分数了
28F:推 koiiro: 有带梨绪上场的应该都有ex99喷水晶的经验,所以有算有保佑 11/06 14:08
29F:推 koiiro: 其实excel是不包含对撞的,excel是从时停开始写,因为进入 11/06 14:29
30F:→ koiiro: 时停就等於回合制游戏开始,在那之前的都是随机,通常标准 11/06 14:29
31F:→ koiiro: 是进盾的时候要是正确的队伍在前面,後面就可以照抄 11/06 14:29
了解,也就是上面 kimo 大那样的做法吧?看来下次也得要看齐了 XD
32F:推 kimokimocom: R3太难 那个立回根本就是随机性的天堂 11/06 14:30
33F:→ kimokimocom: 我看攻略的人他根本进破盾阶段时候CT都没缩短完全 11/06 14:31
34F:→ kimokimocom: 全靠魔王被动在救那个坏掉的CT 11/06 14:31
35F:→ kimokimocom: 然後破顿瞬间要保持蕾拉崩坏满 傲慢满 魔王刚好进 11/06 14:32
36F:→ kimokimocom: 我是觉得我算不了那麽精确啦XD 11/06 14:32
我好几次都是为了维持魔菲计量槽的速度而疏忽了加速,结果最後魔菲拉不动演出家直接 崩掉,傲慢虽然提供了哪怕是三星都能动四次就集满 15 计量槽的可能性,但是 EX 1 全 体攻击影响拆盾和被动其他人全部 + 10 % 消耗也是超可怕的,真的是双面刃 我是真的很不想再看到傲慢了,她是真的很强,有被伤有爆率有减消耗,但是真的有够难 用,我已经被她的被动弄到 PTSD,每次看到灯亮都觉得压力超大
37F:→ Ricestone: 其实人对的话不用算很精也能10% 我这次没特别撞也没 11/06 14:40
38F:→ Ricestone: RE,R2弱点R3崩坏都没上到也是有992万 11/06 14:42
39F:→ Ricestone: 从选人到打完总共只花了2小时不到吧 11/06 14:42
40F:→ Ricestone: 主要还是选人比较重要 11/06 14:43
41F:→ Ricestone: 要上去很前面才需要HP星数那些 11/06 14:44
同感,选对的角色很重要,就像 T1 选蒙多医生一样(X 我的经验也是 10 % 不用拼对撞,正常打完,该上的 buff 有上,有补师,然後最後 5U 一下,词条应该也不需要刷就能拿框了 我体感 10 % 的要求是对於高输出的队伍组成有正确的理解,然後操作知道该上什麽 buff ,稳稳打就能达标。长话短说就是知道要怎麽打输出啦 XD 对应到日常关卡的话,能打到 10 % 的人,大概就是每次里塔违建都能在看完 boss 叙述 ,马上组出 20 CT 内能收工队伍的人吧?
42F:推 fff417: 猛 这次人物不多 就拿个参加奖 没多钻研 11/06 17:32
我觉得龙萝池入坑到现在不到一个月能拿到参加奖,你才是猛的那个吧 XD
43F:推 koiiro: 我打总力就是为了让大家一点开排名就能看到我老公(婆?) 虽 11/06 17:55
44F:→ koiiro: 然我都干不到第一名。然後推特有人在统计每次前百的icon设 11/06 17:55
45F:→ koiiro: 定人数,トマル也每次都是比较多的那个通常是6个,这游戏 11/06 17:55
46F:→ koiiro: 没什麽social的空间只能利用这个排名搞这些 XD 11/06 17:55
47F:推 koiiro: 撞满15次真正多的有效分数可能也就7-8万而已,所以我一直 11/06 18:01
48F:→ koiiro: 都是推荐可以不要撞直接打,但必须把BUFF那些都打好 11/06 18:01
49F:→ koiiro: 前几名也有几个是直接打的,放弃对撞分换来打更稳的伤害分 11/06 18:02
角色火力越来越高以後,就发现对撞的随机性,很容易不小心造成伤害打太快以至於进盾 前叠不太到东西。坦白说我觉得这次如果我的攻击手是四星的话,R3 我应该根本没办法在 进盾之前叠到我想要的状态...老实说我挺佩服前面排名拼对撞的,感觉要顾虑的事情多超 多。印象中有看到一个排名前面的在实况,甚至需要顾虑进盾前普攻有没有爆击,发生太 多次爆击就只能重打,真的是超辛苦的orz
50F:推 koiiro: 一开始要压爆击,收尾要百爆,这是从第二次总力战开始前排 11/06 19:30
51F:→ koiiro: 就在玩的东西了,1级角色、1级+4装饰品、拆武器空手也都是 11/06 19:30
52F:→ koiiro: 从这衍生的手段,这游戏一张票打三天是很常见的情况XD 11/06 19:30
53F:→ koiiro: 对撞我流的玩法是录影,哪一次撞得顺利就去看影片把过程抄 11/06 19:34
54F:→ koiiro: 下来看着复现,比如撞了三次都很快但这次第四次一直撞不上 11/06 19:34
55F:→ koiiro: ,那就照影片打打到撞完三次再开始探索其他路线找第四次, 11/06 19:34
56F:→ koiiro: 直到推满五次之後就是EXCEL的事情了 11/06 19:34
我是用手机打,而忘了今年哪次更新之後,只要切换到其他 app 稍微久一点,游戏就会自 动重新连线,所以没办法跳出去看录影之後再回来继续打orz 如果能够录影的话那真的可 以节省超多时间的,毕竟真的有时候记忆力不好,会忘记之前对撞怎麽成功的...
57F:推 koiiro: 看影片抄轴看起来很花时间,实际上反而是省时间的作法,谁 11/07 23:39
58F:→ koiiro: 试过r3就知道想打好根本就是精神折磨,我甚至会把每一动是 11/07 23:39
59F:→ koiiro: 第几秒都写在excel上当保险,错一动就要整盘重来真的很虐 11/07 23:39
60F:推 kimokimocom: 我R2就这样 想说没那麽难吧临机应变就好 11/07 23:59
61F:→ kimokimocom: 然後凭感觉点 然後CT1差100不能破盾 11/08 00:00
62F:→ kimokimocom: 重点是光是要抓回同样UNI格式就又要再好几十分钟... 11/08 00:00
63F:→ kimokimocom: 然後闪星如果Restart起始成员永远会在同个位置 11/08 00:02
64F:→ kimokimocom: 除非退出重来才有机会骰到不同位置 11/08 00:02
65F:→ kimokimocom: 我也不知道这算德政还是不算 总之一直拉不到好位置 11/08 00:03
66F:→ kimokimocom: 的时候我就会退出重来.. 11/08 00:03
我体感是如果你的动作全部都一样的话,好像打出来的结果也都会是一样的?应该说,至 少角色打完之後抽的 CT 还有是否会爆击应该都是一样的...伤害的随机数我反而没有认真 去看过。 对我来说比较有压力的是进盾之前就是了,进盾之後大部分状况下即时算都还来得及 ※ 编辑: victoret (73.70.236.135 美国), 11/08/2025 00:13:06
67F:推 koiiro: 进场後restart的话只要你动作都一样,那发生的事情就会完 11/08 09:26
68F:→ koiiro: 全一样(攻击同样的目标、放同样的技能),包括双方抽到的行 11/08 09:27
69F:→ koiiro: 动CT、机率性技能的命中、攻击是否爆击都会一模一样,我一 11/08 09:27
70F:→ koiiro: 般把这叫做世界线。所以如果一开始的对撞你想要可以照抄, 11/08 09:27
71F:→ koiiro: 那你只能在这一的世界线里抄自己前一次的动作 11/08 09:27
72F:→ koiiro: 我自己是会先在这一轮试个几遍好不好撞,如果跑了十次左右 11/08 09:28
73F:→ koiiro: 连三次都撞不到我就会放弃重抽了,还是有好撞跟难撞的盘的 11/08 09:28
74F:推 koiiro: 巴哈的文忘记哪一次我有写过,自己写的都忘记了,反正要注 11/08 09:34
75F:→ koiiro: 意打完出分数以後不满意按重来的话世界线会改变,所以那个 11/08 09:34
76F:→ koiiro: 99999999的显示才很讨厌,不出分怎麽知道到底打了多少,出 11/08 09:34
77F:→ koiiro: 了我又要重新写轴... 11/08 09:34
78F:→ koiiro: 通常最後都会把爆击率撑到100%所以尾盘靠世界线凹爆击的情 11/08 09:38
79F:→ koiiro: 况很少。世界线只需要管好进盾以前就行,唯一难的地方就是 11/08 09:39
80F:→ koiiro: 前期爆击常常会决定这一场是哪一队把盾打出来,这个是想打 11/08 09:39
81F:→ koiiro: 满10ct盾最重要的部分。後面就只要照着事前准备好的excel 11/08 09:39
82F:→ koiiro: 抄就好,说起来简单但我每次都会按错个两三次 11/08 09:39
83F:→ koiiro: 如果是A队打出盾,经过10CT以後B队会在前面做最後输出,不 11/08 09:42
84F:→ koiiro: 过这个只有在R3有差就是了,R1R2一般是5U收尾。R3还有个两 11/08 09:42
85F:→ koiiro: 个盾中间要不要多偷一回合的差别,这个事前没算好会发疯 11/08 09:42
86F:推 kimokimocom: 连这都能呼应闪星平行世界的设定? 我都惊呆了 11/08 15:02







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