作者kevinhsu9f6 (歪欸)
看板DMM_GAMES
标题[心得][御城] 角色追伤/转术/转物机制
时间Mon Aug 5 10:46:40 2024
其实主要是分析绚烂里大宰府比较多拉
以前没有她的时候没注意到那麽多细节
她一出来整个搞得我很乱
先从比较简单的来讲
符的转物理/转术伤
目前就两把转物伤的武器
刹鬼の锡杖 给予的伤害1.6倍
星咏の天球仪【黒】 给予的伤害1.4倍+攻击+80+打2+增加後摇
24/9/3更新
现在拿这两把武器 就算开计略後 还是维持物理伤害
而且会吃到武器效果 1.6/1.4倍加成
吉野城超绝NERF(X
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绚烂里大宰府/花嫁春日山
https://i.imgur.com/QPDkBVk.png
因为他们同时拥有 无视防御+攻击以N倍计算伤害
所以拿魔剣アンサラー(术伤刀)
会处於同时拥有术伤性质+
远程物理且无视防御性质
https://i.imgur.com/1uknOsc.png
所以像等活七的审议术伤以外-90%或跟アケト五层的远程物理伤害-90%
她们两个都会只剩10%伤害 没事别拿术伤刀...
测了一下其他有攻击以N倍计算伤害的刀城拿术伤刀的情况
正月江户跟夏吉野ヶ里伤害都正常
那问题可能是出在"无视防御"那条了
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追伤的部分
先有一个概念
打出目标伤害後→扩散伤害/追加伤害才会出现
如果没打出目标伤害(被回避/无效)→扩散伤害/追加伤害都会无效
然後特技/计略追伤不管倍率多少/攻击属性强制覆盖武器追伤。
https://i.imgur.com/RCRGUvB.jpeg
正月福山的特技0.2倍术伤盖掉了鲜花刀的0.3倍术伤,而且同时吃掉鲜花刀的扩散伤害。
这就是因为计算上,它只计算了特技的0.2倍,没有计算鲜花刀的0.3倍目标伤害,
故没有0.3倍的扩散伤害。
拿绚烂里大宰府来讲
本身只有
计略中0.6倍的无视防御扩散伤害,对目标本体是没任何追伤
所以拿任何追伤刀,都能对本体造成目标伤害+目标追伤
然後物理追伤刀(拿七天七刀来讲) 0.8倍物理追伤,这个追伤是要看敌人防御的
而且也会看敌人的属性是不是飞行/妖怪
所以计算上是
{(帐面攻击*0.8*1.3(特技计略中)*1.5(计略))-敌人防御}*1.45(与伤)
如果有飞行*0.5 有妖怪*0.5 (计算放在帐面攻击那边)
所以打天狗/狱卒龙伤害会剩1/4,这种情况就不要拿物理追伤刀了。
而拿术追伤刀(拿光春の鲜花刀来讲) 0.3倍术追伤,这就不用看敌人防御跟敌人属性了
计算上
帐面攻击*0.3*1.3(特技计略中)*1.5*(计略)*1.45(与伤)
简单比起来
一般敌人
帐面攻击*0.975>敌人防御 是七天七刀赢鲜花刀
对飞行/妖怪的话
帐面攻击*0.195>敌人防御 也是七天七刀赢鲜花刀
对飞行+妖怪的话
直接拿鲜花刀吧。
当然也要看你最终的目标是想打谁,硬要拿物理追伤刀也是OK的,毕竟上面那都是追伤,
还是有一个无视防御的目标伤害在,输出有保证。
如果是拿鲜花刀 绚烂里大宰会打出
无视防御的目标物理伤害+
0.3倍的目标术伤害+
0.6倍的无视防御扩散伤害
↑(本体伤害) ↑(来自鲜花刀) ↑(原本是鲜花刀的0.3倍术伤但被特技盖掉)
拿霸刀的话就中间的0.3倍目标术伤害变成0.8倍的目标远程物理伤害
拿七天七刀则是0.8倍的目标近战物理伤害
感谢atsalf2大提出 ,不然我根本没注意到还有这差异。
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最後还是要来比一下
以前的最强VS现代最强
正月江户VS绚烂里大宰
https://i.imgur.com/93uirRj.png
两人都是丢计略後攻击模组会变、都有增加射程、都有攻击以N倍计算伤害、增加後摇
但是拿追伤刀的话
绚烂里大宰可以打出追伤效果,正月江户不行。
我很喜欢那句话
因为他们是不同的角色所以判定不同。
直接把问题解决了
所以正月江户不用拿追伤刀,直接去拿射程刀会比较好。
绚烂里大宰倒是有很多选择看场合换刀。
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分析完了
然後我的日文能力没办法表达出我想说的 所以那个拿术伤刀会有远程物理效果的BUG
我没去回报 我也不知道去哪回报www
他现在官网锁海外ip我也懒得去弄
就当作知识记下来 以後记得回避掉就好
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1F:推 CrazyLord: 原来正月江户已经是时代的败北者了吗(X 08/05 11:00
2F:→ kevinhsu9f6: 你只是生在没有我的时代的凡夫(X 08/05 11:01
3F:推 tomalex: (′・ω・‵) 转 08/05 11:41
4F:推 tomalex: 用VPN跟游戏底下DMM的回报UI吧 08/05 11:46
5F:推 vencil: 这也搞得真复杂 08/05 12:32
6F:推 drefly: 先推以免别人以为我看不懂 08/05 12:35
7F:推 nien4009: (′・ω・‵) 什麽都没有,不用看得懂 08/05 12:46
8F:推 Flustern: 请问花嫁春日山拿追伤刀的话, 追加伤害会有无视防御吗? 08/05 13:19
拿物理追伤刀的话 追伤还是要看防御喔 他的无视防御效果只针对目标伤害那下
补充一点就连无视防御效果X%那种 像ヘレンキームゼー城的30%无视防御
追伤也不会吃到这效果
9F:推 Flustern: 那里聚乐第要极限称伤害的话, 应该是选择刹鬼の锡杖? 08/05 14:31
更正 看楼下留言 没增伤
但我偏向把他当缓速站桩,所以我选+射程跟攻速的老中の桜笔
就看场合去选武器了。
10F:推 atsalf2: 感谢分析 不过有几点跟我的测试有出入 帮忙指证几点 08/05 15:00
11F:→ atsalf2: 符有没有转成物理伤害 其实在第一行就有标注 08/05 15:00
12F:→ atsalf2: 一般的术符会写 进行术攻击 物理符那两把没有 08/05 15:00
13F:→ atsalf2: 再来是开了计略之後 伤害不会再加乘物理符给的倍率 08/05 15:01
14F:→ atsalf2: 用吉野 夏善见 里聚乐第三只去测过都只有计略*特技的倍率 08/05 15:01
15F:→ atsalf2: 是说这种计略 我也不确定日本那边怎麽称呼的 08/05 15:02
16F:→ atsalf2: 田罗好像是称作 モーション変化型の计略 08/05 15:02
17F:→ atsalf2: 我自己那边是习惯叫攻击模式变更 08/05 15:03
18F:→ atsalf2: 主要判断的要点就是 开计後脚色的点阵图会跟着变化 08/05 15:03
19F:→ atsalf2: 这里要吐槽一下吉野 本身的动画没变 只有攻击变成火柱 08/05 15:04
真的欸我其实没测过符咒那效果 我都是凭感觉www 感谢指正
吉野点阵图没变 我都以为她只是单纯增伤了
20F:→ atsalf2: 再来是刀这个职业 真的每只适用武器效果都要自己测才准 08/05 15:04
21F:→ atsalf2: 像里大宰大概是唯一能套用二连刀的 毕竟攻击模式没改 08/05 15:05
22F:→ atsalf2: 但如果拿吉野的例子来看就有点微妙 看以後会不会出二连符 08/05 15:06
23F:→ atsalf2: 正月江户吃不到武器效果追伤这个状况 在当时觉得还好 08/05 15:07
24F:→ atsalf2: 可是後面出一堆开计攻击模式变更 却可以支援 就很奇怪 08/05 15:08
25F:→ atsalf2: 顺便提一下新的追伤武器 信长霸刀 说明跟七天七刀一样 08/05 15:09
26F:→ atsalf2: 但是用蓝山六的审议去测 七天是近战物理追伤 信长是远程 08/05 15:10
28F:→ atsalf2: 反正就....千狐正常技术力 大家使用时自己小心 08/05 15:10
我还是第一次知道霸刀算远程物理追伤...千狐阿...
这样七天七刀还是有一定的用途了
29F:推 Flustern: 信长霸刀追伤是铁炮击中特效+声音, 设定成远程是合理. 08/05 15:40
30F:推 forsakesheep: (′・ω・‵)先推反正我都没有 08/05 20:56
31F:推 cyclone055: 这边也有K语言是吧…… 08/06 18:18
※ 编辑: kevinhsu9f6 (111.249.69.25 台湾), 09/03/2024 19:16:47