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多亏这次活动战斗第7关开场可以直接吃两颗大珠马上入魂。 把那些看起来很中二的状态有什麽效果给弄懂不少。 测试结果如下 异常类 火伤=>技法使用不可 猛毒=>每回合减少自身HP约最大值5% 影缝=>移动不可 感电=>最大射程-1 自身赋予类 再生=>每回合回复自身HP约最大值5% 气炎=>技法伤害上升(使用技法後消耗回数) 迅雷=>最大射程+1(和气炎一样用技法後消耗回数) 疾风=>移动+1(移动後消耗回数) 水月=>伤害减免(受伤後消耗回数) フォーム系列=>通常攻击变成该元素属性,艺术家跟イマージュ的都会变 应该就是这些,毕竟我角色不只五星连四星都有缺,如果有遗漏的欢迎补充。 测试途中是有把片段一个一个录下来,不过太短而且也不少就懒得贴了。 想要看截图再跟我说,虽然有些单看图没什麽用就是了。 至於会不会有角色因为这些结果而改变评价...或许有机会(? 再来是一些测试途中得到的小知识。 入魂後的イマージュ普攻范围 五星イマージュ是十字,四星以下则是跟艺术家一样单体。 施放绝技如果艺术家跟イマージュ刚好都有同类自身赋予效果,以イマージュ优先。 (测试例 ブグロー搭スキッピオ 会被赋予迅雷而不是气炎) 万圣米开的南瓜炸弹不会波及我方,但它现在还是会卡你走位。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.234.96.9 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1698364318.A.1B7.html
1F:推 nightcrow: form 只是改属性没其它特异功能好像不是很实用? 10/27 08:10
改掉物理属性对应的防御数值会从防御变精神,然後也能藉由上弱点增伤。 不过会的人很少,现阶段要实用起来不容易。
2F:推 zoids0308: 属克很严重 普攻改属应该有机会出头天 10/27 08:21
你说的那个是颜色,这边改的是元素属性,所以角色相克不会变
3F:推 stormNEW: 神人是你 10/27 08:31
4F:→ stormNEW: 这游戏战斗可玩的真是太多了,甚至技法制造行走平台或 10/27 08:33
5F:→ stormNEW: 拆行走格的角色都能设计 10/27 08:33
6F:推 zanns: 疾风会不会太强? 10/27 08:35
7F:推 stormNEW: 所以身上赋予效果一次只能有一种吗? 10/27 08:36
8F:→ stormNEW: 艺术品身上的随机被动有机会是带赋予效果 10/27 08:37
这个我就不知道了,因为我艺术品没半只有那种被动。 而且迅雷跟气炎都是攻击後消耗,不太有机会叠
9F:推 stormNEW: 因为看倒数第二段绝技有两种只会赋予一种的猜测 10/27 08:44
10F:→ hduek153: 再生回得多不多啊 感觉不出来 10/27 08:46
有人测一次5%还10%,我没有所以不能确定
11F:推 robo3456: 布格罗会疾风跟气焰 前途大好(? 10/27 08:49
好我测了一下水月+气炎,先开的水月会被後开的气炎盖掉。 迅雷跟疾风也算同一类所以这四个只能存在一种
12F:推 billy791122: 感觉只有火伤对敌人有用,其他敌人照样打你 10/27 08:57
13F:→ billy791122: 疾风变6格能撞敌人2次吗 10/27 08:58
14F:→ RDko: 我找不到这麽耐撞的你可以试试 10/27 09:04
15F:推 stormNEW: 神人是你 10/27 09:07
16F:→ stormNEW: 加专武能变七格 怕 10/27 09:08
17F:推 stormNEW: 然後出个不讲武德的boss能四种全上要我们消 10/27 09:14
18F:推 billy791122: 火伤+影缝就是无敌组合了吧 10/27 09:25
19F:推 fortrees: 支援技能的问题就是CT很久 10/27 09:30
20F:→ fortrees: Lv1高达9T 所以通常都是碰到boss的时候才会跳出来 10/27 09:30
21F:→ fortrees: 直接用加能力的搞不好也没什麽差别 10/27 09:31
22F:→ fortrees: 时间到的时候 还要刚好队友在旁边 才会一起吃到效果 10/27 09:32
23F:→ stormNEW: 对,很不方便cd又长,不知能否给手动选择施放 10/27 09:55
24F:推 stormNEW: 以後会不会改 10/27 10:00
25F:→ excercang: 再生是5% 10/27 10:10
26F:→ tomalex: (′・ω・‵) 所以火伤=封印 影缝=定身 10/27 10:17
27F:→ robo3456: 击退撞墙或单位会有额外伤害 10/27 10:30
这个我看说明有列就不提了 ※ 编辑: RDko (36.234.96.9 台湾), 10/27/2023 11:07:42
28F:推 achuck11: 疾风六格可以撞两次没错,能搭配变身更加 10/27 11:58
29F:→ SangoGO: 撞两次什麽概念,一直转圈圈吗,ぐるぐる( 10/27 12:10
30F:推 ssarc: 感谢提供情报,不过我还是自动编组自动战斗,他编队和选择 10/27 12:23
31F:→ ssarc: 技能太反直觉了 10/27 12:23
32F:→ excercang: 撞2次也可以穿人BUFF2次 10/27 12:23
33F:推 stormNEW: buff两次 怕 10/27 12:26
34F:→ whiwhiwhi: 自动编组比自动战斗还烂多了 10/27 12:33
35F:→ qqsheepu: 自动编组 有时候找个只有三星的艺术家给你 不知道为啥 10/27 12:36
36F:→ whiwhiwhi: 而且技法的选择会让你开场疯狂发呆 10/27 12:38
37F:→ robo3456: 疾风好强喔 10/27 12:38
38F:推 ssarc: 没办法,他手动编组一样难用,都很难用我只开自动,他的介 10/27 12:39
39F:→ ssarc: 面烂到有剩,玩过碧蓝和档案已经回不去了 10/27 12:39
40F:→ whiwhiwhi: 就编组来说 手动是不会难用就是 这部分算OK 10/27 12:43
41F:→ SangoGO: 手动还好,就装人装技装美术装饰品,只是乔开场站位麻烦 10/27 12:45
42F:→ SangoGO: 点 10/27 12:45
43F:推 stormNEW: 开场站位怎调阿,我发现我没调过 10/27 12:51
44F:推 SangoGO: 进场人物左上到右下席次为42135 10/27 13:03
45F:→ bangch: 借串问一下 这会出ios版吗 10/27 13:07
46F:→ TachibanaMik: 只能通灵 10/27 13:07
47F:推 stormNEW: 42135......纯看排序吗太天才了 10/27 13:08
48F:→ SangoGO: 其实就老SLG放法,正确是中/左1/右1/左2/右2 10/27 13:11
49F:→ SangoGO: 但记中间算法太烦就左上记了 10/27 13:11
50F:推 billy791122: 也没难到需要调站位啦,自动打到快死再切手动就好了 10/27 13:11
51F:→ SangoGO: 会不会未来学会队列功能(X 10/27 13:11
52F:→ SangoGO: 是的确还没要玩那麽细,且每关地图支离破碎调也调不完(X 10/27 13:13
53F:推 stormNEW: 开场位置走四格小废物近战会比较有些差别 10/27 13:23
54F:推 kimokimocom: 这款游戏数值设定人员表示: 名词 帅 还要更帅 10/27 13:29
55F:→ kimokimocom: 如果解释就不够中二了 不要问 要去感受 10/27 13:29
56F:→ hduek153: 那个排序不知道谁设计的 有够天才 10/27 13:39
57F:推 dephille: 应该说哪有SLG进场不能调位置的XD 10/27 14:09
58F:推 SangoGO: 就...复古老派,当年三国志英杰传最终邺城三连斗,你派 10/27 14:12
59F:→ SangoGO: 人按的顺序直接计算三场战斗的开局位置(地图还是分断不 10/27 14:12
60F:→ SangoGO: 互通的 10/27 14:12
61F:推 dickens31: 维梅尔的拉人技如果中间有怪也会有伤害,自己人也会受 10/27 15:45
62F:→ dickens31: 伤 10/27 15:45
63F:→ dickens31: 就算是斜角也能拉出来 对Boss出场的回合很好用 10/27 15:46
64F:推 kimokimocom: 恩 我有时候会拉去撞队友 蛮痛的(队友受的伤害) 10/27 16:00
65F:推 tmhks: 我本来以为攻击属性是看技能 结果还是看角色 10/28 13:57
66F:→ tmhks: 不知道以後会不会改 技能属性到底有什麽用? 10/28 13:57
67F:→ tmhks: 撞人很痛 我拉2格的 BOSS撞队友受的伤比我的技能还强 10/28 13:58
68F:→ tmhks: 我说拉BOSS去撞人的技能 拉去撞人比那个技能本身输出还痛 10/28 13:58
69F:推 dephille: 那个好像是比例伤害 10/28 14:03
70F:推 Mormory: 技能左上角的是攻击元素,每个战型(?)都有不同的元素加成 10/28 15:17
71F:→ Mormory: 就是在选皮的时候那个雷达图。 10/28 15:17
72F:→ excercang: 撞人是100%,拉人技没升过没过百 10/28 18:21
73F:→ SangoGO: 应该说他有两种属性很混淆的,人物与怪物身上的叫颜色属 10/28 18:56
74F:→ SangoGO: 性,Wiki其实写的是红蓝绿白紫+无,战斗时也直接依这个 10/28 18:56
75F:→ SangoGO: 算weak与耐性,但人物/艺品又有「元素补正」与招式的「 10/28 18:56
76F:→ SangoGO: 属性」,是「物火水风雷」,招式的伤害推测要人物皮的元 10/28 18:56
77F:→ SangoGO: 素补正与招式属性能配合能提升伤害,至於你用火招打红人 10/28 18:56
78F:→ SangoGO: /蓝人/绿人等,是否Weak则还是看颜色相克 10/28 18:56
79F:→ SangoGO: Wiki上其实人物属性是红蓝绿白紫不是火水木光闇,正在努 10/28 18:58
80F:→ SangoGO: 力配合设定,但怎麽那麽搞,当然是因为这是艺术(X 10/28 18:58
81F:→ Alicputster: 人物属性优先 招式元素有没有对到就先不要管了 10/28 19:06
82F:→ Alicputster: 这边感觉也是学(参考?)爱秘的...不过爱秘是现在还多 10/28 19:07
83F:→ Alicputster: 了第三种攻击属性设定...虽然99%以上场合都不用管他 10/28 19:07
84F:→ excercang: 我是没在管属性,反正手动打就算属性不对也不会死 10/28 22:23
85F:推 Alicputster: 反正最少也要换皮换成不被克的XD 10/28 23:27
86F:推 jakkx: 我也没在换…… 10/28 23:40
87F:推 whiwhiwhi: 换一下更好打 就换就好 克属真的很有感 10/29 15:55
88F:推 billy791122: 被刻会被打破万,很容易被秒 10/29 22:01
89F:→ tomalex: (′・ω・‵) 这里光暗互克关算难打的 三属循环比较好扛 10/29 22:02







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