作者Alicputster (Alic)
看板DMM_GAMES
标题[闲聊][MNSG] 孤童の死线 各属队伍/打法
时间Thu Nov 17 04:13:54 2022
文长,甚入(?)
各属的HARD难度都是3WAVE,内容跟EXTRA的前3WAVE一样(只是EX伤害血量高一点)
所以都可以用HARD去测试自己编的队伍是否可用
然後编队上
只能使用克属的角色和战神(他属的连选不给选)
然後下面提到的编队通通是
只考虑使用AUTO(战神即时召唤)
所以可能会使用例如故意不开专武让角色必定放特定他属武的方式来处理WAVE1
首先会先提每WAVE的通用介绍(参考WIKI资料&自己的感想)
然後虽然WIKI没特别提,不过个人体感上感觉是,非克属的话伤害明显较低
感觉上就是有他属的抗性(但并不是非常多),所以真的克属武不够的话就上他属的吧
最差就是只要满足物理/魔法就好
由於只能出战三队,但EXTRA有4WAVE要打...所以势必有一队必须要能打2WAVE
个人配置通通都是用1队打前2WAVE(加上都是以AUTO为前题去编队)
所以下面讲队伍的时候都是以这为前题
各属各别讲解时只会重点在WAVE1和4而已(2和3基本上没特别要注意的)
然後附上个人使用的队伍给参考这样
对了,各属队伍基本上都没最佳化...我是试到能稳定auto过後就没调整了这样
WAVE1 各属打法都不一样,一样的是敌方都是极高物魔耐性(100%或接近100%)
也就是说可以使用降物/魔耐来让本来打0的变成可以打几千...不过不太实际就是
WAVE2 魔抗极高,请用物理队打,个人测试的体感上约2SSR配3SR就能AUTO过
(跟WAVE3一样)吃异常状态,例如麻痹这种
普攻很烂(1~2百左右),满珠技没记错的话是单体割合伤配枯渴
担心的话准备1~2把补武应该就够了吧
另外下面会提的个人配置由於都是考虑到使用1队来AUTO过WAVE1和2
所以这队个人都是不编入战神的(因为WAVE1的战神基本上没用处)
这边就请自己根据手牌做调整了
WAVE3 物抗极高,请用魔法队打,吃异常状态(例如麻痹)
难度上来说比WAVE2强一点点
下面的个人配置上各属的魔队都可以直接打完WAVE3和4
所以如果魔队成员明显比我的强的人可以不太担心
反过来说就把第三队(物魔混也行)拿来接着打WAVE4吧
WAVE4 物魔抗没特别要求,难度的话比败戦の回廊的BOSS明显弱非常多
(光血量就差3倍左右了)所以如果你该属的最强队能稳定AUTO过回廊的话
基本上我认为死线EX都是能过的(只是一开始要花时间编队)
真要说的话就是需要准备1补(BS能补血)给打这王的队伍用
然後例如像暗属的补极度缺乏这种...真的没有的话可能真的得准备第三队了
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下面开始讲讲各属WAVE1和4的注意事项,以及个人使用的队伍
再次强调
个人编队通通是只考虑使用AUTO(战神即时召唤)(HARD和EX都是AUTO)
并没有最佳化&尽量降低队伍强度来挑战下限(单纯就我组队当时的手牌来组这样)
都是使用一队(不带战神)来处理WAVE1和2,一队处理WAVE3和4
所以如果如果队员不够强的话还有一队的扣打去补
[孤童の死线 闇]
WAVE1
开场全体(敌我全部)上毒&降CRT(无法消去、但是可以用状态盾挡)
然後王的
普攻是固定伤600,打1~3人
正规打法两个,一个是带补武跟毒硬干,一个是开场用状态盾的武器挡毒
毒伤对王是2万伤,王HP是12万所以等个6T等王自杀就好
毒伤对我方是400伤,所以要用补武硬干就是要每T都补400+600称5T
(反之也还是
要准备最少1把补武(ex缓补)去补普攻的伤害)
有全体状态盾的武器个人注意到的有
大帝の威光 :风SSR コウテイ・シャルル 的外传武
游牧皇帝の屠杀意思 :暗SSR【平穏の皇帝】テムジン 的外传武
无垢なる贤者の杖 :公会交换所(4000币)
オペラ・リブレット :光SSR ツァーリオペラ・スサーニン 的外传武
可能还有别的武器,不过手上有印象的只有这些就是...
然後因为前三把
都是他属输出武,所以必须要使用一个角色且不开专武
这样才能在AUTO时让她放出状态盾武器(不然就只能用补武硬干了)
然後不确定敌人的速度是多低,不过应该有练过的SR角色通通都比他快..吧?
另外提一个可能没人注意到的事情,就是
王上毒&降爆只会在第一次开战的时候
换句话说就是...如果你因为各种原因第一队没成功打掉王的话...
第二队进场就没毒&降爆啦!
但这时候王依然会每T都自残2万...但似乎普攻会变成全体(一样固定600)
WAVE4 最讨厌的招是
全体伤害+睡眠
然後虽然说明文写王中毒後会大幅弱体化,但我试的结果也只是自降双防20%左右
而且还只有持续3T左右....所以不会上毒也无所谓啦
最烦的的就是会每过几T就被睡,导致补追不上
所以担心的话不是上两队车轮战就是上两补吧!!(个人是选这个)
暗死线个人使用的队伍如下(如上述还有一队的扣打可用)
https://i.imgur.com/tSdNI6F.jpg
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[孤童の死线 火]
WAVE1 王血8万,1T时会上BUFF(根据残存血量增伤),第6T时会自爆
普攻是全体极低伤(20左右),然後王吃各种持续伤(毒/火伤/裂伤/感电)
正规打法一样有两个,一是6T内杀掉王(或者打到几乎快死避免被自爆灭团)
另一种就是完全不管输出躺平6T让一队给他
由於王本身耐性100%,所以在没降耐的情况下是打0的
(持续伤似乎是例外,因为虽然打0但是持续伤会正常扣血)
以我的队伍的情况,降水耐後就变成可以打出伤害
所以除了使用持续伤外也可以准备降耐来加速杀王速度
这边就只能使用HARD难度来测试自己队伍够不够力在6T内杀掉王了
(以我的队伍的话是会第5T杀掉王)
WAVE4 这王比暗的容易超多,血和伤害没比较高又不会一直睡死你
王在开战时会给自己上MATK↓40%的debuff(根据WIKI是持续99T)
虽然偶尔会给全体上幻惑...但由於血和伤害都较低所以...没啥印象有困难点(默)
也可能是我比较晚才开始打火死线的关系,所以队伍参考性应该没暗死线来的高
火死线个人队伍如下(一样有多一队的扣打)
https://i.imgur.com/jRy6nfB.jpg
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[孤童の死线 风]
WAVE1 王血24万,开场会对我方上枯渇(永続・消去不可),所以只能用普攻和BS杀王
同时会王会对自己上SPD↓80%,所以之後会变成最後动
普攻是固定伤,且会越打越痛,最後在第6T後固定为400
(虽然我自己没采用)根据WIKI,虽然王速度很快,但可以用例如リーゼロッテ的
召唤效果的降速来让王开场没办法先手->让我方先上无效盾挡掉枯渴
但其实...这王跟其他1王不一样的是没特别高耐性...以我那队伍来说也打不到6T
以火属物理输出人才多的情况下我觉得不用浪费战神在这边实在一点XD
由於这王实在是太废了所以可以看到我拔了一堆武器想让这队之後死快一点...
WAVE3 火魔队最差也能用两只公会角和SR补,所以应该3王不会卡
顶多就组第三队打WAVE4这样
WAVE4 这王毫无印象有啥特别技能...去翻了一下WIKI啥鬼额外说明都没XD
说实在的风死线我根本觉得来送的
以我那个火魔队来说非常非常轻松处理3和4王...
就算没亚纱花我也不觉得会变得很难打这样
风死线个人队伍如下
https://i.imgur.com/T7ruHGa.jpg
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[孤童の死线 水]
WAVE1 王血133332(耐100%),速度极快,开场会给自己上增双防和MIND和SPD↓80%
(降80%速後还是会先动)之後每次断BUFF的话就会补BUFF
重新补回BUFF时就会顺便自残66666伤害,也就是说连续2T消buff後王就会自灭
(根据wiki)就算不消buff王也会在第6T时自灭(王会在第2/5T时自己消掉一个buff)
如果王不补buff则会进行全体固定伤(100/T2时、200/T4时、400/T5时)
也就是说,总共需要消2次buff,看是要等王自己消还是带武器消
不过就算不带武器也只要准备1把缓武就能把伤害补回来...所以应该毫无压力吧
能消buff的武器不少,但因为大多会是他属所以也是必须要有一个角色不开专武
例如 痹死躯の皮肤剥がし(有各属版本): 武器抽or斗技场交换
狩人のサーガ・○○(有风暗版本): 地城交换所
番人のサーガ・○○(风光暗版本): 地城交换所
ヴォーパルダガー : 【迎春の言叶】999号 的外传武
コンラ・スリング : 活动武
WAVE4 要准备消buff的方式,最好是BS(我是用【呗わぬ流童】ドラコ)
不消我是不晓得会怎样啦...因为我有ドラコ+说明也特别提到要消buff所以刚好
另外根据内建的说明,王在低血时会反击...
不过我自己开始编队打的时候是用雷魔队+带个补就没压力过了...(默)
水死线个人队伍如下
https://i.imgur.com/7NDBc6j.jpg
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[孤童の死线 光]
WAVE1 王血12万,开场会对我方上枯渇(永続・消去不可),所以只能用普攻和BS杀王
同时会王会对自己上SPD↓80%,所以之後会变成最後动
普攻是固定伤,且会越打越痛,从一开始25然後50、100、200(之後不晓得)
(根据WIKI)在速度400+30%SPD被动下还是没办法开场比王快
700+30%SPD被动下可以比王快
-> 结论 想要靠速度取胜挡枯渴并不太实际
王有高耐性,虽然不像风死线那样低耐性,但由於血量是人家的一半所以...
打起来压力普普,以我那队来说普攻5T後在第6T全体都能放BS时就能杀掉
这队应该大部份人都组的出来...吧?1个公会角配4个SR
然後带最少一把补武(最好是纯补),让WAVE2时能把HP补起来
队伍不强(像我那队这种)就可以再多一个缓补武这样
WAVE4 同水死线有增伤BUFF要消,一样最好是BS能消的角色(例如キリンジ・カイシュウ)
由於WAVE1和2可以用满低配的方式过去,所以到这边就算暗魔队不强
应该也能多补一队来一起打4王...吧?
因为王会上DEF↑所以物理队相对吃亏,所以需要的话还是要准备消buff武
最後就是...暗属唯一?的BS补是活动角....所以如果错过的话可能要多准备补武
光死线个人队伍如下
https://i.imgur.com/EM6A8WX.jpg
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[孤童の死线 雷]
WAVE1 当初让我烦恼最久的一王...因为要兼具AUTO+解状态+全体无效盾+打完2王
王速度极快,基本上应该没任何方法可以让王比你慢动(他也不会自降速)
王血99999(耐性100%),开场会给我方全体上感电,并且上感电时王会自残33333
也就是说必须要让王放出3次全体感电
扣掉开场必定的一次还需要两次,而且必需要最少1次的全体解状态解开场感电
(而且还是从风属角色、风属战神里面找...像RAID战神的光/雷就不能用)
也就是说还需要1次解状态or无效盾
当时我找了很久都找不到解感电效果的武器,WIKI爬了老半天也没看到
然後开始找满足条件的解全部异常状态的武器...只看到11eye合作活动角的专武
但如果用她的专武来解的话,因为会顺便把buff消掉...
所以势必放无效盾的角色的速度要比她慢,并且是不能开出专武的角色才行
而偏偏我的角色里面没开出专武的风角,扣掉R角以外就只剩下主线角ドラコ...
然後重点来了,ゆか专武全开的SPD是163,ドラコ没开专武的SPD是180
也就是说...ドラコ+装了无效盾武後的SPD 要小於 ゆか装了两把武器的SPD
并且还要让ゆか在AUTO的情况下要先放专武
并且因为要兼顾2王的输出,所以如果放他属武可能会不够力
(当然多放几个物理SSR就能解决这点就是...不过当时为了预留保险的第三队战力
所以调了很久)
总之当时在调速和调能AUTO的战力的时後搞了一整天....(默)
当时还有想到另一种解法是,因为王放的感电持续3T
所以不解状态的话只要能撑过3T...这样只需要一个无效盾就够了
但感电造成的伤害是每T约250,王普攻是每T全体300~500(看角色防)加起来很痛
试了一阵子一直搞不定AUTO稳定过关就放弃这方法了XD
这王不知道有没有其他更好的解法,当然是要AUTO能稳定过的
例如可以解感电的武器...写这篇文的时候我还去WIKI翻了一下还是没找到OTZ
WAVE4 根据说明,王的怒状态长、晕时会晕2T、普攻会上SPD↓、
怒时会对SPD↓的角色追加伤害
不过老实说在花了大把时间搞定第一队後,我对4王真的没啥印象了
风魔攻角编一编就过了...
雷死线个人队伍如下
https://i.imgur.com/ceDnbNG.jpg
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再次重申,队伍并没有最佳化,因为能AUTO稳定後我就不想管了XD
然後因为EX一天只能打一次,所以对於4王的心得都是根据印象辅以WIKI
然後1王的部分则是根据印象加上发文时去HARD测试印象对不对的情况
如果有更好的打法欢迎各位版友分享XD
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※ 编辑: Alicputster (61.230.164.45 台湾), 11/17/2022 04:15:04
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※ 编辑: Alicputster (61.230.164.45 台湾), 11/17/2022 04:26:57
※ 编辑: Alicputster (61.230.164.45 台湾), 11/17/2022 04:41:26
1F:→ gaha: 不开专武有困难,因为我都开完了... 11/17 08:37
2F:→ gaha: 加成可以关,专武本身可以吗? 11/17 08:38
3F:推 cor1os: 推 11/17 09:08
4F:→ gaha: WAVE3攻击力很高但血少所以得速攻,WAVE2就只要有带补的物理 11/17 09:15
5F:→ gaha: 队就应该一定磨的过。另外死线的物理魔法好像没那麽明显,不 11/17 09:15
6F:→ gaha: 像每日物理洞窟魔法队几乎免谈,所以编成上可以融通一点。 11/17 09:15
7F:→ gaha: 风打雷时消BUFF没差阿,反正下一战就回来了。 11/17 09:28
8F:推 TachibanaMik: 推 11/17 10:26
9F:→ cor1os: 我是觉得auto没办法选择第几关派第几队有点烦就是www 11/17 16:03
10F:→ cor1os: 即便你可以自动续关也是会浪费不少时间 11/17 16:03
11F:→ Alicputster: 没办法 AUTO就是有很多限制 但为了精神卫生也只能照 11/17 19:30
12F:→ Alicputster: 他的规则去搞 11/17 19:30
13F:→ gaha: 一天打一次的EX我是不在乎时间,但是要打N次的HARD就不得不 11/17 20:03
14F:→ gaha: 计较了。 11/17 20:03
15F:→ gaha: 今天在玩闇死线HARD,第一层那只用11眼汉赛尔的BS打过後就有 11/19 10:51
16F:→ gaha: 伤害了,所以让她装终末的笛铳T2就可以放技,T3就能收,可以 11/19 10:52
17F:→ gaha: 把战神伊甸园留到2层再用,这样2层也可以省时间,3回就解决 11/19 10:54
18F:→ gaha: 虽然光队应该EX要1打4也不是问题,不过为了预防万一还是得派 11/19 10:56
19F:→ gaha: 满三队,确保可以打完全程。 11/19 10:56
20F:推 jakkx: 能AUTO的话没错…不能的话我也不会看着它打完… 11/19 11:34
21F:→ jakkx: 反正精神卫生打HARD就会被污染……懒惹 11/19 11:38
22F:→ billyjon: 推 11/24 14:00
23F:→ twodahsk: 混前段公会的时候...打公会战真的要很认真 11/24 14:06
24F:→ twodahsk: 不过有个好处就是层数很高,不太需要打狗屁HARD 11/24 14:06
25F:→ twodahsk: 看着三百多颗小暗方块真是令人心情愉快XD 11/24 14:07