作者ASAKU581 (龟蛋)
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标题[心得][天连] 天使连结 角色伤害量排名 说明篇
时间Sat Oct 8 17:50:07 2022
天使连结开服一年多了
官方在2022/10/03时进行了一次对角色强度排名影响很大的更新
大幅增加主动技能加攻、加防的BUFF量
以往不太重要的加攻BUFF现在成为选角考量重点
趁这机会写一下个人对角色伤害排名的心得
参考资料是天连攻略wiki
https://angelic.wikiru.jp/
攻略wiki可以看角色伤害排名的有两个地方
不过都是2022/10/03更新前的旧资料
1.平均攻撃倍率一覧
https://bit.ly/3Vdbjpy
这是看战斗进行20回合後,角色每回合平均能造成的伤害
一般关卡的角色伤害排名看这边
伤量量算法是角色技能等级100,不计算BUFF、DEBUFF
一般关卡多半是最後打一只血多的BOSS
点「SP优先 ボス戦」「s1,s2优先 ボス戦」下面箭头就能看角色伤害排名
把「フィルタ机能を有効にする」打勾
可过滤角色稀有度、物理或魔法属性等详细资料
2.FCバトル攻撃倍率一覧
https://bit.ly/3eeGiAG
这是看FC战(战斗只进行3回合)时的伤害排名
伤量量算法是角色技能等级101,不计算BUFF、DEBUFF
不过以前FC战是打3个目标,所以这页面列出的强角都是打全体的
这次新增打单目标的FC战就没办法参考这网页
网页中有预定要写打单目标的角色排名,但还没人写
2022/10/03更新後加攻BUFF大幅强化,看上面两个页面
已经不准
以前加攻BUFF影响不大可忽略
而且算BUFF很麻烦,上面两个页面都没有算BUFF、DEBUFF
在加攻BUFF强化後,现在变成要优先考虑角色有没有加攻BUFF
新的角色伤害排名目前只能自己算
以下说明懒得看的话可跳到文章最後的懒人包结论
我是列出以下资料来算自己持有角色的伤害量
LV120时
3星昇4星,攻击力约变成1.080943倍
4星昇5星,攻击力约变成1.074882倍
3星昇5星,攻击力约变成1.161886173726倍
角色LV123时,以オロバス(猫耳)(物理打手)为例:5星 LV123 R14 攻17399
一般被动加攻パワーアップ 攻撃力UP:SLv*10=1230
攻击力=17399+1230=18629
LV123时,角色攻击以【17399(不含被动)/18629】计算
没发动被动加攻的角色,伤害为【0.9339739倍】
只要是打手,最终攻击力应该大都差不多
跟攻击力基准值17399差太多的我才另外计算
爆击率高低造成的伤害期望值差距不计算,我懒
【加攻BUFF】
物&魔攻
全体攻小UP(1星角):-12+SLv*18=2202=每人增伤0.1182028倍
全体攻小UP(2星角):-13+SLv*19=2324=每人增伤0.12475173倍
全体攻中UP(1星角):-7+SLv*24=2945=每人增伤0.158087倍
全体攻中UP(3星角):-10+SLv*27=3313=每人增伤0.177841倍
全体攻大UP(1星角):-2+SLv*28=3442=每人增伤0.1847657倍
以アザゼル1技的全体攻小UP为例
加攻量是-12+SLv*18=2202
一般打手攻击力是18629,这BUFF等於伤害提升2202/18629=0.1182028倍
文字叙述相同的技能(例如都写全体攻小UP)
角色初始星等不同的时候,实际效果是不同的
初始星等越高的,技能BUFF量越高,技能伤害也越高
攻中UP(1星角):-9+SLv*29=3558=增伤0.19099倍
攻大UP(1星角):-7+SLv*37=4544=增伤0.24392倍
攻特大UP(1星角):-7+SLv*47=5774=增伤0.3099468570508倍
攻特大UP(3星角):-11+SLv*51=6262=增伤0.33614倍/0.3599倍(没发动被动加攻时)
像泳装路西法这类被动加攻要满足条件才会发动的角色
在被动加攻没发动时,因为攻击力比别人低
加攻BUFF对她们的影响更大,但相对的总伤害也会打折
以FC战,队伍放3打手3辅的情况来说
假设打手伤害是1,辅助伤害是0.5
队伍总伤害是4.5
那一个全体攻大UP(1星角)(3T)就能提供0.83的增伤量
这个辅助对总伤害的贡献(0.5+0.83)就超过一个打手(1)
不过辅助角要注意行动速度
速度要够快,抢在打手行动前上BUFF、DEBUFF才能发挥效果
像ミカエル虽然有全体攻中UP(2T,CD2)这个超强技能
但是ミカエル速度太慢,2回合的加攻BUFF等於只有1回合
效果打对折後增伤量太低就没用了,只剩下把这招拿去给主角用的价值
打一般上限20回合关卡时,因为加攻BUFF有CD时间问题
总增伤效果打了折扣,加上要带坦补
队伍伤害量变低的情况下BUFF效果又更差
所以打一般关卡时辅助角没那麽强
懒得算BUFF量挑辅助角的话可以不带辅
有点长的懒人包
角色伤害排名
【一般关卡】
辅助角除了さとり(物理队专用)外没有明显强势的,可以不带
从伤害高的打手里选择有强力加攻BUFF或降防BUFF的
例如アモン,原本20T每回合平均伤害2733(SP优先ボス戦)
但是她有两个自身攻中UP(2T)
BUFF算进去後伤害倍率变成3167,是物理打手免费角里最高的
物理打手免费角比较强的有アモン、フラウロス、セアル、フォルカス
魔法打手免费角很缺,我是用アザゼル、ラダ・ロア、ハーゲンティ、アスタロト
【FC战】
有强力全体加攻BUFF的辅助角比打手强
先从攻略wiki的スキル一覧页面里找速度够快,有强力全体加攻的辅助角
https://bit.ly/3CCEeuL
效果1或效果2选「攻击力UP」
效果范围选「味方全体」或「物理/魔法攻撃をする味方全体」
全体攻UP的BUFF量只要有小,这角色就可考虑使用
有全体攻UP中(3T)、全体攻UP大、全体攻UP特大的就是强角,优先选用
辅助角选3~6个,主角装3个全体加攻BUFF技能,BASE选速度快的角色
FC战队伍组成:2~4打手 + 1~3辅 + 主角(要当辅或打手依玩家角色库决定,我是当辅)
打手跟辅的比例用4:2/3:3/2:4,伤害都不会差太多
以我的角色库来说,3打3辅伤害最高
实际伤害依玩家用的打&辅强度而定
免费角里的强力辅助角(3星就可用)
物理&魔法队都要用:オセ、イズナ(あやらぶ)
物理队
サキュバス
ガーゴイル(花嫁),缺点是速度只有1490,要配速度比她慢的打手
魔法队
アザゼル,只要队伍里有1~2个法系角色就可使用
转蛋抽角里的强力辅助角(3星就可用)
物理&魔法队都要用:ルシフェル(ハーフ记念)、マステマ(天圣)
物理队:セアル(圣夜)、さとり
魔法队:ウァラク、レヴィアタン(Vt)
辅助角要注意ルシフェル(ハーフ记念)、マステマ(天圣)这两位
这两位的加攻BUFF很强,但是上BUFF时会对自己人造成伤害
这种自伤BUFF角必须把攻击力压到最低以免打死队友
具体作法是不要升星,维持在初期的3星
装备先RANK4就好,被动加攻不要升
还不够的话就得压低技能等级降低打自己人时的伤害
确定打不死自己人之後再考虑升RANK
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