作者gn00465971 (沙岚之焰)
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标题[闲聊][天启] 装备六围系赋予词缀简介(武器篇)
时间Sat May 7 06:19:12 2022
S级速见表 ☆ > ◎ > 〇 > △
┌──┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│ │ HP │ TP │ ATK │ DEF │ AGI │ MND │
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 剑 │☆45+70n│ │◎14+14n│ │◎ 20n│ │
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 拳 │ │ │◎14+14n│ │☆20+27n│◎ 20n│
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 杖 │ │◎ 23n│ │ │〇 17n│☆28+14n│
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 枪 │ │☆14+24n│〇 14n│ │ │〇14+14n│
├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 斧 │◎ 70n│〇 20n│☆28+14n│ │ │ │
└──┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
图片版:
https://i.imgur.com/s0S3pYO.png
--本文开始--
<前言>
这游戏中的武器的赋予词缀数为 天生x1 + 自选x3
且目前大致上来说 同种类同稀有时
基本装备体质跟赋予池是几乎完全一致(但这期出现了例外 先不谈...)
这次因为全武器种都有同稀有的可以比 且武器没有限定职业
所以移除职业栏 并追加装备体质配合赋予强度做总和评价 就成了上表
这张表特点是可以看出
1.想要某种体质时的装备优先度
2.各装备选择特定赋予时的机会成本
<各武器种详细介绍>
[剑]
特色︰唯二有HP条目 AGI条目的性能次高
详细︰特化时会是HP总和1st
有稀少的HP条目可选 另外两项也有中上表现
整体性能非常平衡的武器种
总评︰永远陪在旁边的家事万能型地味系幼驯染
[拳]
特色︰AGI/MND条目性能的最高
详细︰特化时会是AGI总和1st
有两项优待条目的特规武器种 AGI海放其他武器不说
就连MND都因为效果量太高 洗三条会直接超车枪系以些微之差变成总和2nd
走物理也有跟剑完全同级的ATK表现 於攻击面最是万金油的武器种
总评︰就你最特别
[杖]
特色︰TP条目性能的次高 但赋予强度几乎没差
详细︰特化时会是MNS总和1st
赋予条目本身乏善可陈 而虽然有AGI条目可选
但因为上述拳系的赋予强度过高 导致实质不在选项内
很简单的数学问题 无论条件怎麽设计都拼不过啊...
总评︰法师御用
[枪]
特色︰TP条目性能的最高
详细︰特化时会是TP总和1st
官方原意应该是把这武器种定位为介在物理跟魔法之间
一方面基础MND是继杖系之後的次选 另一方面也有ATK条目可以同时走物理
但是对 又是拳系搞得强度出来根本不是这麽一回事
现在变成说只能欺负拳头没TP相关
同时需要TP/MND 或是乾脆特化成TP外接电源 才会有一些相对优势吧
总评︰鸡生鱼,鹅生羊?
[斧]
特色︰唯二有HP条目
详细︰特化时会是ATK总和1st
赋予的效果量不特别出色 但分布非常有趣的武器种
於HP 条目 跟剑一样都是撑坦度的重要一环 所谓死人没有输出
於TP 条目 因为杖本来就没ATK相关 枪的ATK性能又不高
同时需要TP/ATK 这武器种表现最出色(又是简单的数学问题)
於ATK条目 就 总和1st
总评︰意外地多才多艺
--警告 以下有爆雷--
<赋予与装备选择顺位> (2022/05/07版)
因为很破坏游戏自由度 老实说我不是很想写这区块
但官方设定实在太偏颇怕有人没发现还是爆雷一下... 懒人包如下
赋予:HP >> 其他
装备:剑 > 斧 >> 其他
理由很简单 就是武器上的HP赋予效果量实在太高...
以ATK举例
在武器上 ATK14 的机会成本是 HP70 比值为 70/14 = 5
在宠物上 ATK15 的机会成本是 HP20 比值为 20/15 = 1.33
※都目前继承特性最高值 先无视大成功
在怪秒人 人不秒怪的环境比值差成这样 武器当然一定先抓HP赋予
然後也连带导致非剑/斧的武器种相对评价低...
其他武器种大概就是该角色天生的坦度已经有相当高的水准 才会拿对应的特化装让分吧?
另一方面是说 已知法术都有MND锁会卡死伤害上限值 例如B法上限约是MND240
所以MND特化武又特别没人权... 技能组没有MND锁比较高的A/S法 这数字实在太容易超过了
--
死を愿え、安宁をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png 恰洛看旁边._.
我は黒き神の使者
https://i.imgur.com/nSfDXrY.png 恰洛打呵欠>w<
安宁を受け取れ、道を示すは我が指先
https://i.imgur.com/s3FoyGC.png 恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を纯化せよ
かの喜びは絶えず共にある
--
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内文修正
※ 编辑: gn00465971 (1.162.186.19 台湾), 05/07/2022 06:46:50
1F:推 lothc: 好早!头推 05/07 09:12
2F:推 tomalex: (′・ω・‵) META问题 05/07 09:15
3F:推 forsakesheep: (′・ω・‵)设计不佳,是说做出mnd上限到底是为什 05/07 10:30
4F:→ forsakesheep: 麽 05/07 10:30
5F:→ fortrees: DQ:有什麽不满吗 05/07 10:33
6F:推 jakkx: 问题不在有上限,问题在开服就撞上限吧… 05/07 10:46
7F:→ gn00465971: 那个上限真的太低了 连B角觉5下去都有可能撞吧 05/07 11:07
8F:→ excercang: 移4的不会撞,移2的会撞 05/07 11:11
9F:→ excercang: 人物设计上,移动高的表面能力都会差一段 05/07 11:12
10F:→ excercang: 赋予规则若不改,以後防具也大概都是戒子 05/07 11:14
11F:→ gn00465971: 这次活动武就有改规则了 所以是可能会有变化 05/07 11:17
12F:→ gn00465971: 另外就 防具问题还没武器大 05/07 11:18
13F:→ gn00465971: 因为限职业的关系 还比较有做出区隔 05/07 11:19
14F:→ gn00465971: 然後每条HP的效果量也没武器多 整体环境跟宠物比较近 05/07 11:20
15F:→ gn00465971: 例如说对法师而言 A首饰mnd5 机会成本是A衣HP19 05/07 11:22
16F:→ gn00465971: 19/5=3.8 ...好啦这个还是有点偏高 05/07 11:23
17F:→ gn00465971: C衣HP13 / C鞋agi6 = 2.16 05/07 11:23
18F:→ gn00465971: 或戒指/衣服自己的赋予去挤 HP/def ≒ 2 05/07 11:25
19F:→ gn00465971: 就没武器那麽夸张这样 05/07 11:25
20F:推 drpepperfish: 感谢验证..虽然开服不久就有人说HP最优解,但玩了 05/07 11:32
21F:→ drpepperfish: 这麽多年的战棋游戏,第一次遇到要撑HP的... 05/07 11:33
22F:→ gn00465971: 其实无论机会成本多高 敌人打不死我方的话都可以不理 05/07 11:35
23F:→ drpepperfish: 在没有魔耐的前提下 活动照样放一堆远程魔怪很劝退 05/07 11:35
24F:→ gn00465971: 问题就是他们打得死... 05/07 11:35
25F:→ gn00465971: 不得不撑HP的话就只能乖乖去找效率高的组合了 05/07 11:36
26F:→ gn00465971: 现在就是战士可以随便拿 法师只能拿剑cos甘道夫 05/07 11:42
27F:→ excercang: 撑血才有本钱无脑对砍 05/07 11:42
28F:→ gn00465971: 因为前卫职普遍血多 天生比较有本钱扛 05/07 11:42
29F:→ gn00465971: 法师普遍大贫血 然後还要被mnd锁搞 05/07 11:43
30F:推 drpepperfish: 被对到弱点大概两发GG,而走过去就保底吃一发了 05/07 11:43
31F:→ gn00465971: 如果有人固定拍AB角攻略片你一定不会看到法师拿杖 05/07 11:43
32F:→ drpepperfish: 法师:You shall......n pass! 05/07 11:45
33F:→ excercang: 杖我现在没给法用了,正常打的情况下也是拿别的 05/07 11:49
34F:→ excercang: 杖变成是厨师拿.. 05/07 11:49
35F:→ gn00465971: 现在法师大概就一个人比较有资格拿杖 船头... 05/07 11:51
36F:→ gn00465971: 其他场合给坦度够但手短的拿 然後配本书 05/07 11:52
37F:→ gn00465971: 说不定还比较有意义 05/07 11:52
38F:推 dephille: 剑士撑攻也没问题反正没上限 05/07 13:07
39F:推 amoebaba: 这期两只专武是拳qq 05/07 18:22
40F:→ swiftthunder: 没差 能洗出国家增伤就够凶 05/07 18:53
41F:→ swiftthunder: 塔的戒指精链石改了 果然是Bug 变能无限换 05/07 18:56
42F:→ swiftthunder: 试了一下 物理要伤还是撑攻比较快 攻>国家伤>属伤 05/11 17:40
43F:推 windnduck: 这次活动武器 赤甲拳没攻击,但可以洗HP 05/11 22:04
44F:→ gn00465971: 实际拿到摸了一下 我是觉得洗HP的话总和会输剑 05/13 15:02
45F:→ gn00465971: 面板会赢一些 但是输一个天生赋予这样 05/13 15:03
46F:→ gn00465971: 这样我会觉得没有大赢算输 乾脆全洗增伤 05/13 15:04
47F:→ gn00465971: 目前活动装我都是洗2~3条属性增伤 就也可以给法师用 05/13 15:05
48F:→ gn00465971: 最终版再观望一下这样 05/13 15:07