作者cmi5288 (目指せ!大魔法使い)
看板DMM_GAMES
标题[心得] [雾车] Debuff 相关心得
时间Fri Jan 21 11:20:16 2022
参考资料 :
https://twitter.com/kgt_mis
debuff 简单分成两种
1. 状态异常 : (麻痹/气绝之类的)
成功机率先看抗性,100%以上的话即使敌人幸运为0也不可能成功
再来就是看双方幸运差,抗性越小成功所需的幸运差越少这样
2. 能力减少 :
这种就只看双方幸运差
日光护符的抗性减少也是属於这边
debuff能力的大中小和成功机率无关,影响的是减少的幅度
大10% / 中5% / 小3% / 微小2% ,大中小微可以分开堆叠5层
大中小微全部堆满就是扣100%
(耐性200%的异常耐性就是跟你说即使你叠满减抗性也不可能成功的意思)
写这篇主要是要介绍青蛙2.0 ダークドミネート的LINK能力
LINK第一次成立後,回合开始时
无条件 减少敌全体10%幸运
青蛙1.0带有ラックブレイク【大】
ダークドミネート必中所以敌幸运先扣50%
双方幸运差变大後ラックブレイク更容易成功
基本上10回合前两个都会叠满,幸运扣100%
然後所有能力减少的debuff就像
必中一样
状态异常耐久队就是以青蛙1.0带ダークドミネート为核心组成
你可以带命中debuff,大中叠满-75%命中,敌人攻击只会MISS
你也可以带物/魔攻debuff,让敌人打起来抓痒
任何人只要装日光护符加波及宝珠就能上状态异常
(日光叠满只能扣15%耐性,要看一下敌人哪种状态异常耐性较差)
状态异常队的好处是你不需要对轴,唯一需要成立的LINK只有一开始的ダークドミネート
再来即使每回合都普攻你一样会上debuff,可以在过WAVE前存一下SP
PT着重在提高幸运,不太需要课金PT
缺点就是你要想办法撑过debuff叠满之前的那段期间
看是用老板娘吸仇恨或是ヴェルニゲローデ每回合补血
再来就是能上debuff的通常攻击能力都不怎麽样,伤害低要打很久
试力4我可以只用这队SS通关 :
https://i.imgur.com/hQtKh9N.png
老板娘应该可以换成冲的防御型成员靠ヴェルニゲローデ补
或是换成涉谷提高一下伤害
幸运破坏後让很多以前不重视的SKIN跟武器浮上台面
蛮多S皮有debuff能力,这队也让他们有上场机会而不仅仅是招式放置器
https://twitter.com/kgt_mis/status/1483367612927344641
kgt_mis这队就带了三个S皮上场,然後攻击力还很恐怖...
(不过这队需要攻击吸血的PT来撑过前面几回合)
补充:
有测试过开始弱体的宝珠,这个看起来和敌人幸运无关
即使两个减幸运debuff都叠满了也是偶尔才发动(感觉上就一直是10%左右的成功率)
本来想说让アヤラ带个开始弱体:命中【III】的宝珠,一个人就有降命中debuff中+大
就可以把フタマタ换成其他攻击皮好加速通关速度
现在看来,能稳定的上-50%命中的还是只有フタマタ而已...
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1642735222.A.D39.html
1F:推 chun10396974: 二俣可以换别的吗? 01/21 11:30
ヒットブレイク【大】我不知道还有没有其他人有耶
命中降50%差别很明显
2F:→ gaha: サンライト(sun light)是日光,不是日昇(サンライズ)哩XD 01/21 11:35
啊!一直搞错
※ 编辑: cmi5288 (180.217.23.109 台湾), 01/21/2022 11:43:15
3F:嘘 gaha: 一些有降能力效果的技的DEBUFF本来就是必中,有机率性发动的 01/21 12:01
4F:→ gaha: 是皮的降能力被动技能(但像青蛙2.0LINK附加的则是必发动)。 01/21 12:01
5F:→ gaha: 抱歉又不小心按到嘘,等会儿补推。 01/21 12:02
6F:推 gaha: 补推。 01/21 12:08
恩,幸运破坏後皮的降能力被动技能会变成必中
这让不少皮重新获得上场机会
※ 编辑: cmi5288 (180.217.23.109 台湾), 01/21/2022 12:21:30
7F:→ gaha: 记忆中角色的被动发动率并不受幸运影响,等回家拿1-1的敌人 01/21 12:25
8F:→ gaha: 试试有没有必发动。 01/21 12:25
9F:→ tomalex: (′・ω・‵) 没有2.0 484 该 投井了 01/21 12:26
10F:→ tom00000tw: 总之成立Link後 那招降幸运可以简单解决一些问题(? 01/21 14:03
11F:推 pdexter: 所以五个拳角都放月光踢 对面物攻不会减100%? 01/21 17:08
月光踢说明是攻击力减少(中)最多叠5层应该就-25%
※ 编辑: cmi5288 (180.217.23.109 台湾), 01/21/2022 17:28:41
12F:→ gaha: 试了一下,角色被动DEBUFF的确是会受到双方的幸运差影响。 01/22 11:49
13F:→ gaha: 亚克炭打VH1-1时,每下普攻几乎必发动降物攻(但降物防频率相 01/22 11:50
14F:→ gaha: 对低很多),然後像自体BUFF系的好像就没有受到敌人幸运影响 01/22 11:51
15F:→ gaha: 这样看来,以前觉得幸运只有在上状态或避状态才有用的想法要 01/22 11:52
16F:→ gaha: 修改一下了。 01/22 11:52
※ 编辑: cmi5288 (36.231.70.251 台湾), 01/23/2022 14:28:13
17F:推 tetsu327: 想问CMI大的无限任务队伍编组当参考 01/24 17:07
跟试力4队伍差不多,无限自动到45层 :
https://i.imgur.com/9W07WG4.png
老板娘带全力斩避免打出丰壤剑 4/6/8/8
青蛙1.0带2.0的LINK招 4/5/12/10
钓鱼的带轰龙之尾 5/6/15/10
二俣 3/6/10
维尼带 A单体那招 5/6/12/9
护符就日光带你喜欢的状态异常带波及宝珠
不过这队走不远,WAVE开始debuff上不多
开场敌人打太痛的话被打死一个人就准备出门了
这队没有复活的人,也许可以把二俣换塔鞭拉死人搞不好能打更深
我是拿完25层奖励後就好了,不太想继续打XD
※ 编辑: cmi5288 (36.231.70.251 台湾), 01/24/2022 20:12:10
18F:→ freezeraven: 抗性最多是扣90,黑衣算法我不知道是算那边 01/25 15:49
19F:→ freezeraven: 误爆 01/25 15:50
20F:→ gaha: 我现在一队是打到69,会在换一队试试。 01/25 16:54