作者Tamamo (玉藻)
看板DMM_GAMES
标题[情报][音精] 各武器种的举动
时间Tue Jun 8 13:19:40 2021
有点旧的分析但我现在才在wiki上看到
当Boss是和小兵一起出场或会召唤小兵的场合, 阵形该怎麽排
编成画面に次のように番号を振る。
1 2
3 4
5 6
上段:1、2
中段:3、4
下段:5、6
前列:2、4、6
後列:1、3、5
各武器种の挙动(ガリー・キーパー戦に限る)
打
编成中有打, 则全员的音乐魔法攻击对象包含Boss (通常和特殊攻击不受影响)
放在上段打Boss, 放中段或下段攻击小兵
斩
放上段或中段攻击Boss, 放下段攻击小兵(编成中有打则音乐魔法会打Boss)
突
放在2时攻击小兵(编成中有打则音乐魔法会打Boss), 其他位置打Boss
但如果6是斩, 4或6是打, 符合其中一种状况时, 13456的突会攻击小兵
魔
不管放哪都会移动到上段後方攻击Boss
弓
放134对Boss, 56对小兵, 2可能打Boss也可能打小兵
编成中有打则音乐魔法会打Boss
铳
不管放哪都会移动到下段後方攻击小兵, 编成中有打则音乐魔法会打Boss
如果2是铳且1是打, 铳有可能锁定Boss
铳的应用例
Boss如果在上段找不到攻击对象, 会移动到下段,
(ガリー・キーパー是弓系Boss, 其他种Boss不知通不通用)
利用这点可以制造出铳直攻Boss的场面
1:铳、突(条件付き)
2:突、铳
3:打、铳、突(条件付き)
4:打、铳、突(条件付き)
5:斩、打、铳、弓、突(条件付き)
6:斩、打、铳、弓、突(条件付き)
突的条件参照上面所提(6斩 or 46打)
(例)养了很多铳的人
铳 铳
铳 铳
前卫 前卫
(例)养铳和弓的人
铳 铳
前卫 打
弓 弓
魔・弓が中心の编成
因为摆了魔, Boss会维持在上段,
这要注意的是别让攻击目标被小兵吸走,
以通常攻击/特殊攻击为主力输出的铳因此会很难发挥,
弓如果摆在56也会被吸, 要避免
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1F:推 gbwind: 这个记得是当时周年活动第一次开多人RB时的研究资料 06/08 17:10
2F:→ gbwind: 目前PVP的站位原则好像也有类似的情况 但是PVP的情况还会 06/08 17:10
3F:→ gbwind: 受防守方的编成影响 又更复杂了一点 06/08 17:10
4F:→ gbwind: 不过当时周年RB主要是小兵硬到打不死 所以才会有站位学来 06/08 17:13
5F:→ gbwind: 避免输出被小兵吸走 06/08 17:13
6F:→ gbwind: 对於後面几次RB就不太需要考虑上下排问题了 06/08 17:13
7F:→ gbwind: 这次RB的攻略部分的话 06/08 17:18
8F:→ gbwind: 读秒技:全体 伤害可以秒芭芭拉 带诅咒效果 基本上一定要 06/08 17:18
9F:→ gbwind: 打断不然就会损失大量输出 06/08 17:18
10F:→ gbwind: 无读秒技:前方三体大伤害 100级的话防御44000 生命力2100 06/08 17:18
11F:→ gbwind: 0的蕾贝卡大概可以吃三发 小白级的硬度的话应该更余裕 嘲 06/08 17:18
12F:→ gbwind: 讽的话可以将对象数缩到剩两人(但开嘲讽的要吃两发伤害) 06/08 17:18
13F:→ excercang: 这次最佳的输出应该是之前那只充能65那只 06/08 17:44
14F:推 sk131: 好神奇的规则,我只会抄编成以前为了确保全扁boss有学一点 06/08 18:46
15F:→ yuusan: 好复杂0.0 06/11 12:50