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这几天长草追主线追到想休息一下,刚好最近增加不少新手来写一下个人的角色心得 本身没碰过手游天尊的RS,所以没有什麽前世概念可能会看漏某些角色的未来性 还有就是个人也不是全角都有,所以某些角色我会特别标记纯粹推测这样 总之还请各位多多包涵(′・ω・`) 前提 基本上只提目前有SS的角色,但是有些例外会特别拿出来讲像是カラカワ、诺丁山门 目前活动整个月顺序大致分为固定的 RaidBoss=>入队训练=>トレジャー=>降魔の祭坛 这四个固定轮流的活动类型 而在12月以及1月分别推出了BossRush、无限任务这两种算是角色库监定的活动 除此之外还有常驻的试炼之塔以及舞踏演武,不过後者算是简单模式的无限任务就是。 由於同一个角色会因为活动目的、杂鱼配置以及Boss特性不同而有不一样的评价 因此个人尽量会以偏向肯定面的方向去谈论这个角色这样(′・ω・`) 刃属性 剑 クインズウェイ (女王道) SS [路を切り拓く者]  S技 レールブレイド  技能 多段斩り、セーフガード、明王太刀  被动 ハウルウェーブ改【大】、ヒールウェーブ【中】、ダメージカット【大】 SS [雪景の骑士] (1月限)  S技 ギガイリスブレイク  技能 十字切り、シャイニングスピード、居合抜刀斩り  被动 ラストヒール【大】、ハウルターン改【中】、ダメージアップ【大】 S [骑士の夸りにかけて!]  技能 払い斩り剣撃乱舞、天龙闪 A [品行方正な骑士学生]  技能 円月轮、鹤の怨念返し、阳炎斩り 主要五人之一,セントイリス代表,A跟S序章教学结束後就会入手 而常驻SS可以在任何池抽到也能从讨伐任务换专属齿轮召唤出来, 所以是很快能满齿轮的非限SS角。 [路を切り拓く者]是很经典纯坦向配置, [雪景の骑士]则偏向输出但使用上还是当坦会比较好一点。 就早期来说的话前者由於取得方便还有セーフガード这招无效盾 对於新手前期攻略而言算是一个基本保障。 不过到了中後期由於另外两招主动技并不优秀加上敌人不一定100%往他身上打的缘故 再加上多数场合多个输出清场比上个坦好,导致上场机会逐渐下降。 後者是1月限角,感想上偏向是打得比较痛的坦这样,个人目前也大多用这个SS居多 毕竟坦伤害这件事情在这游戏不需要太硬够用就好, 有倒地可能还可以开セーフガード帮你无条件撑过一回合。 技能部分的话两个SS都蛮可惜的,本身实用招式就一招,通常都要借另一招实用的 所幸A跟S提供的技能组相当优秀,要AOE有阳炎斩り,低费晕有払い斩り可以对应场合 不过本身速度偏慢蛮多时候会让怪先动导致效果不如预期。 特别提一下个人在无限任务给予的评价特别优秀 由於1月份无限任务是200WAVE的超长程马拉松,加上随机配置杂鱼跟各式Boss 在人员选择上会偏向能稳定面对各种情况的角色。 女王道的セーフガード可以让你减少许多损伤也能加减防范先制技, 当然衰的时候还是会发生一下都没挡到,不过发生频率算低很多了。 如果有入手雪景的话则是还多了先制招居合可以用, 但是本身算坦所以通常还要再补一人配合收掉麻烦的大型花妖就是。 オオエノミヤ (大江之宫、鬼萝) SS [宴の始まり]  S技 鬼神八相  技能 スラッシュハウル、スピードウェーブ、居合抜刀斩り  被动 パワークラッシュ【大】、ウィークマスター攻【大】、ダメージアップ【大】 A [オオエ山の守人]  技能 多段斩り、剣撃乱舞、木枯らし斩り 抽池门神之一,也是目前唯二非限的剑角(另一个就女王道) 本身以强力单打点为特长,而且有两招先制技能配合被动在开场速收弱刃怪 算是很强力的角色,S技虽然威力标E但有8次伤害所以打在同一只身上其实很痛 缺点嘛...除了输出就没其他能做的,加上最近魔具角跟其他限定剑的出现 压迫到他的出场机会,目前要看S衣装会给什麽技能补救。 テンシン (天津)[未持有] SS [『秘密基地』のヒーロー] (10月限)  S技 画竜点睛剣  技能 十字切り、全力斩りブラッディブレイク  被动 パワーアタック【大】、ドレインアタック【中】、ダメージアップ【大】 A [扫除が苦手な付き人] (10月祭坛)  技能 払い斩り、缩地斩り、阳炎斩り 第一只限定剑,到现在还是刃属性的优先选择之一。 SS本身技能与被动就相当的不错,6费晕全力斩り以及带有破防的单体技, 加上S技为SSS威力的单体技能,导致他成为打王常客之一。 被动除了加攻还有回血让他在续战力上也有一定程度,A衣装给个技能也是优秀到不行 不过由於本身不管哪个都是10月限定,所以近期加入的应该都没有就是。 コロンビア (哥伦比亚) SS [完全无欠の救世主] (2月情人节限池)  S技 ラブフレッシュ  技能 イリュージョンダンス、フラッシュダスト、インペリアルルージュ  被动 SPチャージ【攻撃】、ダメージアップ【大】、リジェクト S [完璧な爱を赠る] (2月情人节活动)  技能 払い斩り、ローゼスカット、ライジングブレイク A [世界の主人公] (2月入队训练)  技能 多段斩り、全力斩り、インペリアルルージュ 刚结束的情人节限定角色,从SS到A都是限定错过就等下次。 本身偏向扫场型的角色不过还是有单体特效跟单体晕技算是比较看场合的类型。 由於刚结束的情人节活动SS武器被动有办法弄到イリュージョンダンス中+大的缘故, 装上专武的哥伦比亚的扫场效益非常之高,比较可惜的点大概就开场只能扫横或纵, 没有办法直接开AOE。 特有被动リジェクト的发动率没有想像中的低,大概有将近50% 存活率也因此意外的高,或许是无限任务的好选择也说不定。 斧 アルビダ(亚尔丽达、水泳(游泳)部长、塔斧) SS [友情!青春!水泳部!] (塔限)  S技 インジェクションビート  技能 フランキスカ、脳天割り、爆炎猛炎车  被动 パワークラッシュ【大】、キラーマスター【大】、ダメージアップ【大】 A [热血水泳部部长]  技能 両断、アックスボンバー、脳天割り 塔抽晒人比较不会痛的那一位,定位上应该算对种族特效角, 但是本身只有一招杀虫招算比较能看,而混属招会看魔攻的关系伤害提升上也算普普 认真来说可替代性太高了导致他真的没什麽特别的感觉。 ロズウェル (罗斯威尔、宇宙人) [未持有] SS [宇宙からの意思] (9月限&2月强化有偿限)  S技 ギャラクティックアクト  技能 両断、フルスウィング、熊手斩り  被动 パワーアタック【大】、ぴきゅるぴ、ダメージアップ【大】 A [电波ガール] (9月祭坛)  技能 両断、下段斩、脳天割り 本游戏第一个限池角,最近进厂维修强化了开场火力,使用上应该方便许多 技能面上相较於アルビダ算是好不少。 不过斧角的问题大多在於被另外两种刃属武器角色抢走位子的情形居多。 毕竟斧类大多有低速低命中的致命伤。 タイシェト (泰舍特、斧萝) SS [ナチュラル・サディスティック]  S技 サイレントキラー  技能 フランキスカ、アックスボンバー、ザ・ガイア  被动 ウィークマスター攻【中】、ハウルターン【中】、ダメージカット【大】 S [冻てついた河のむこうに] (10月RaidBoss)  技能 ギロチン斩り、下段斩、大旋风斧 A [小さな狂戦士]  技能 フランキスカ、両断、フルスウィング 目前唯一非限的斧角,SS给的定位是坦,但技能面上问题太多导致强度很糟糕。 虽然有单体高伤跟AOE,问题在於满觉醒後SP还是没有办法降到10做开场招。 其他技能也都是很普通的泛用招,大概只能等强化或者直接出新SS来解决。 说是这麽说,他也是唯二有登上WAVE200的斧角就是(使用数1) ナラ (奈良、鹿) SS [豊穣の呪い] (12月限)  S技 极楽往生の愿  技能 诱い受け八卦割りザ・ガイア  被动 ドレインアタック【中】、パワーアタック【中】、パワーアタック【中】 A [のんびり尼僧] (12月祭坛)  技能 ギロチン斩り、ダブルクイック、下段斩 娱乐片常客同时也是运GAME角色,SS本身的独特性及完整度很高。 主动反击配上被动让他成为少数能单挑特定BOSS的人(虽然是打好玩的) 说是运角的原因不外乎八卦打两下靠运,叠被动加攻靠运,非单挑赌反击靠运 运气越好输出效益越高,不过真的他也算是活动玩家排名里很常看到的使用角色 或许跟拼上限这件事情本来就需要点运气有关也说不定 魔具 シモアマヅ (下天津、狐萝(但他是狼)、人偶师) SS [冷静沈着なお世话系] (常驻池限)  S技 みんな・・・お愿い  技能 一太刀、裂伤斩天衣无缝  被动 マジックアタック【大】、ドレインアタック【中】、ダメージアップ【大】 S [异论反论はご自由に]  技能 パラスラッシュ月光斩、全回転斩り A [オオエ四天王呪术师]  技能 二连撃、刃の牢狱、方円のツルギ 营运开始就存在於常驻池的SS角,而且只有常驻池才能抽到 当然官方是有帮他PICKUP两次,不过一次有偿限一次是刃属全UP还是不好入手 魔具角里面的强力单体输出,加上S与A的技能让他也能往持续输出、DEBUFF、上麻痹 各种方向去选择,以常驻角而言真的没什麽好挑剔的,顶多就AOE耗费太高不太方便。 真要说缺点的话就一般不会拿石头丢常驻池,只能抽卷抽的时候碰碰运气。 最後他是日本狼,吉野才是狐狸,不过第一印象大多直接以为是狐(′・ω・`) アバシリ (网走、典狱长) SS [无慈悲な监狱] (9月限&2月强化有偿限)  S技 慈爱の监狱  技能 斩撃、防御烈斩、闇阵の术式  被动 ディフェンドカウンター【大】、ドレインアタック【中】     ダメージカット【大】  耐性 刃40% 冲-20% 贯20% 火10% 水10% 光10% 风10% 闇10% S [甘い执着] (2月情人节限池)  技能 钉付け、突き进む剣撃、水阵の术式 A [秩序の番人] (10月入队训练)  技能 パラスラッシュ刃の牢狱天衣无缝 跟罗斯威尔同一期也同时被强化的月限角,强化前的大问题是SS技能组很差。 在2月S衣装实装且SS强化之後算是好用不少,不过限制AUTO的情况下还是很尴尬。 第一个拥有反击技的角色,不过由於是被动机率性发动的关系不到很稳定。 但也算能少数单挑特定BOSS的人选,要注意的是本身是魔坦,物防其实算低的。 进厂维修之後成为第一个有独特耐性的SS角色,可以藉由配装来达成0弱点, 或许未来性可以再期待一下。 オルレアン (奥尔良、圣女) SS [胜利に导く圣女]  S技 レイオブセイント  技能 一太刀、突き进む剣撃、光阵の术式  被动 ハウルウェーブ改【大】、リスキーコンディション防【中】     ダメージカット【大】 S [圣女の声を闻く者] (10月トレジャー)  技能 二连撃、薙ぎ払う剣撃、方円のツルギ A [二代目『雾の圣女』]  技能 パラスラッシュ裂伤斩、真空烈斩 跟タイシェト一样的问题,SS定位是坦但是技能面几乎都是输出, 再加上他需要压血才能领第二个减伤被动,导致运用上很糟糕。 一样只能看新SS或者什麽时候进场维修了。 ヨシノ (吉野) SS [こうぎょうけい呪术师]  S技 桜树の鸟居  技能 二连撃、突き进む剣撃、式神の军势  被动 マインドアタック【中】、マジックアタック【大】、ダメージアップ【大】 SS [迎春雪狐] (1月新年限定池)  S技 新春・雪狐の舞い  技能 火鉢斩月光斩日光太刀  被动 ブーストSP【Ⅰ】ウィークマスター攻【大】、ダメージアップ【大】 S [えきべん、えきべん♪]  技能 一太刀、刃の牢狱、瞬撃 A [『ソメイ屋』仕立人]  技能 パラスラッシュ裂伤斩、水阵の术式 主要五人之一,ニシキ代表,A序章教学结束後就会入手。 [こうぎょうけい呪术师]本身来说不算差,但BUFF型的S技用到的机会不多。 相较之下[迎春雪狐]这衣装真的是超乎我预期的强大。 刚开始我以为这种纯输出手的替代性很高所以推荐度低於トカチ, 不过後续的各种活动只要弱刃他就有非常高的出场率,甚至无限任务使用排名也有第4。 开场日光太刀砍下去怕刃的怪通常不死也剩半条命,加上S技以及式神の军势两个AOE, 让他成为开场刃属扫场最强的存在之一。 缺点嘛...大概就是要两个SS都有才能成为完全体就是了。 キングスクロス (王十字) [未持有] SS [静かなる守护者] (1月限)  S技 オブリビエイト  技能 二连撃、クロスエッジ、光阵の术式  被动 ステルスウェーブ改【中】、マジッククラッシュ【大】     ダメージアップ【大】 A [神子に仕える骑士] (1月祭坛)  技能 パラスラッシュ裂伤斩极・真空烈斩 嗯...说真的没有用过还真的很难去评断这只,本身有独特的十字范围扫场 加上A衣装给的威力SSS单体技能,对单对多应该都能有所表现, 不过还是得看营运作球才行吧。 ノッティングヒル (诺丁山门、骑士道、魔剑) S [正义の剣]  技能 ライトクロス阳炎斩り、风神剣  被动 パワークラッシュ【中】、ダメージアップ【中】、ウィークマスター攻【中】 A [负けず嫌い]  技能 多段斩り、ブライトフラッシュ、天龙闪 很特别的一个角色,主要以物理输出的剑当中倾向魔法输出的。 不过本身有阳炎斩り所以还是可以当刃AOE来用,其他招式大多也都是全体AOE。 有人会拿来兼差当半个光法来用就是了。 结果写着写着才写完刃属角,嘛...另外两属就等之後再补好了。 而且在格式上感觉不够完整,或许弄个试算表好像比较方便喔。 还请大家多多指教,希望有帮上一点忙。(′・ω・`) --



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1F:推 yoyofish02: (′・ω・`) 辛苦了 02/14 20:17
2F:→ freezeraven: 冬装女王道和鬼萝的拔刀其实在处理花妖上很强,因为 02/14 20:23
3F:→ freezeraven: 先制,在无限这种不希望有变数的场合非常强... 02/14 20:23
4F:→ freezeraven: 明王太刀那个就真的叫自杀用 (X 02/14 20:24
5F:→ freezeraven: 哥伦比亚的那个无伤盾比起前世的回避发动率高到异常 02/14 20:25
6F:→ freezeraven: 导致她的生存能力反而比坦系的还高... 02/14 20:25
7F:→ freezeraven: 金十字的十字技还是有改善空间,她只有在对面是十字 02/14 20:26
8F:→ RDko: 看到大花妖真的是直接居合拔刀砍下去就对了 02/14 20:27
9F:→ freezeraven: 配置的时候会去点中间全打,纵横一列的她还是不能自 02/14 20:27
10F:→ freezeraven: 动全打是个缺限就是了 02/14 20:27
11F:→ RDko: 至於哥伦比亚就...主人公待遇(无误? 02/14 20:28
12F:→ RDko: 王十字真的没用过不知道优劣 AI问题只能等营运作球 02/14 20:28
13F:→ freezeraven: 她出之前营运就为了她改AI了,不然AI都是直接打最前 02/14 20:29
14F:→ freezeraven: 面一只,只是我没想到KMS竟然只改对应十字的AI而没有 02/14 20:30
15F:推 breezeddd: 那个算AI判定问题,也不是没看过类似情况啦... 02/14 20:30
16F:→ freezeraven: 顺便改对应纵横一列的AI...(facepalm) 02/14 20:30
17F:→ breezeddd: 要就看日後出S会否给线性技不然就营运修AI... 02/14 20:31
18F:→ breezeddd: 搞不好程式写的是纵&横线而不是纵or横线... 02/14 20:32
19F:→ freezeraven: 就有点残念就是了,这个技能打点蛮泛用的就是 02/14 20:34
20F:推 breezeddd: 因为对应面写好的话一招可以抵别人两招,对,就是说贞德 02/14 20:39
21F:→ freezeraven: 不要再鞭奥尔良了 w 02/14 20:41
22F:推 ASAKU581: 敌人太多不站横一排也不站直一排,乱七八糟的站位,所以 02/14 20:43
23F:→ ASAKU581: 王十字不好用,只能用在营运特意把怪摆好的作球场合 02/14 20:44
※ 编辑: RDko (114.41.30.208 台湾), 02/14/2021 20:45:53
24F:→ RDko: 我没有鞭奥尔良喔 你看斧角那边(′・ω・`) 02/14 20:46
25F:推 fff417: 希望不要只有在这次训练营昙花一现 02/14 20:46
26F:推 breezeddd: 其实仔细想想也不用改程式到这程度,只要能改AI判定, 02/14 20:49
27F:→ breezeddd: 设定成对敌人造成最多体伤害的位置施放即可, 02/14 20:50
28F:→ breezeddd: 毕竟RPG不像SLG会有最大效率格为空格之情况... 02/14 20:51
29F:→ RDko: 有一种站位有可能啦 中间空的十字站位 02/14 20:53
30F:推 breezeddd: 对,但SLG可对空格放招,RPG则要有对象才放招... 02/14 21:00
31F:→ satheni: 突然好想健检一下我手上哪些要优先给齿轮 02/14 21:00
32F:→ RDko: 检都检都可以检 02/14 21:03
33F:→ yoyofish02: 奥尔良跟其他魔具比起来就是…… 02/14 21:36
34F:→ windnduck: 等强化 02/14 21:37
35F:→ freezeraven: 她有过翻身的机会,但玩家不给她 02/14 21:37
36F:→ windnduck: 我觉得啦,连泰舍特都还没哭了,圣女没必要太早哭XD 02/14 21:39
37F:→ windnduck: 魔具要强化真的只是看营运要不要而已,完全不担心XD 02/14 21:40
38F:→ freezeraven: 当他们被分到同一组的时候就哭了 02/14 21:40
39F:→ freezeraven: 泰舍特还可以砍树,奥尔良真的不行啊 XD 02/14 21:40
40F:→ freezeraven: 尤其明天维修後S下天津进池的话...奥尔良的地位就更 02/14 21:41
41F:→ freezeraven: 微妙了,下天津全部皮都在池子里面,而且凑起来还不 02/14 21:41
42F:→ freezeraven: 弱... 02/14 21:41
43F:→ tom00000tw: 糟 你们讲的我听都没听过 02/14 21:42
44F:→ yoyofish02: 下天津很强啊…… 02/14 21:42
45F:→ yoyofish02: 现在能拿到6A的打手都很猛 02/14 21:43
46F:→ satheni: https://imgur.com/2DX5Fv2.png 02/14 21:43
47F:→ tom00000tw: 下天津S等进普池新手就有望凑整套了(O 02/14 21:43
48F:→ satheni: 我问个贯属性就好了,其它两个我应该没问题 02/14 21:44
49F:→ windnduck: 但就要看玩家想不想抽普池而已XD 02/14 21:44
50F:→ freezeraven: 切符送这麽勤快你不想抽也很难吧 02/14 21:45
51F:→ freezeraven: 我甚至还在周串鼓吹跳过这池 (遮脸) 02/14 21:45
52F:推 yoyofish02: 这池就三十抽至少换个A出来打活动其他随缘啦~ 02/14 21:46
53F:→ freezeraven: 我一定少一只底特律A都没再怕了! 02/14 21:47
54F:→ tom00000tw: 乾我少更多都没在帕了! 02/14 21:47
55F:→ freezeraven: 这池没有人预先有SS啦,S和A角也都没有SS皮 02/14 21:48
56F:→ freezeraven: 你没抽就是多刷而已 02/14 21:48
57F:→ freezeraven: 目前只有波多黎各和底特滤有A皮,波多黎各是普池,底 02/14 21:48
58F:→ freezeraven: 特律是限定,你和我的差距顶多只有你可能没抽到波多 02/14 21:49
59F:→ freezeraven: 黎各而已,起跑点没差多少 02/14 21:49
60F:→ tom00000tw: (′・ω・)是这样喔 02/14 21:50
61F:→ RDko: 我两个A都有 看来领先半步(′・ω・`) 02/14 21:51
62F:→ freezeraven: 火法是新登场、底特律A皮是天津池限角、波多黎各是海 02/14 21:51
63F:→ satheni: 下天津的全回转斩蛮强的啊 02/14 21:51
64F:→ freezeraven: 女池普角已经进闇锅,正常人最多就是拿两只A而已 02/14 21:52
65F:推 breezeddd: 主要是不好用,消耗量大无法第一时间放,放了比不过吉野 02/14 21:52
66F:→ RDko: 吉野主角待遇喔 而且很可爱(′・ω・`) 02/14 21:53
67F:→ tom00000tw: 波多黎各好像只有A皮吧 02/14 21:53
68F:→ breezeddd: 当然没有吉野SS1.0就当上面没说XD 02/14 21:53
69F:→ freezeraven: 我自己会蹲到22号啦 02/14 21:53
70F:→ freezeraven: 对,目前这池在游戏内有的只有波多黎各和底特律的A皮 02/14 21:54
71F:→ tom00000tw: 波多....黎各? 那位我好像有(′・ω・‵) 02/14 21:54
72F:→ freezeraven: 大家起跑点是差不多的 (ry 02/14 21:54
73F:→ freezeraven: 所以这池真的没有少很多的问题,大家都要抽才有 02/14 21:55
74F:→ freezeraven: 两只SS和波多黎各的前世周串我都列出来了,自己衡量 02/14 21:57
75F:→ freezeraven: 要不要冲就是了 02/14 21:57
76F:→ satheni: 对了我的贯角哪些能用啊,每次遇到贯属就卡关 02/14 22:00
77F:→ excercang: 不都抽蛋蛋的吗 02/14 22:00
78F:→ yoyofish02: (′・ω・`) 等车车这边出来再确定啦,说不定会魔改啊 02/14 22:01
79F:→ excercang: 不过还好这波石够多,本来这池要放掉,现在能意思个30 02/14 22:01
80F:→ yoyofish02: 贯属,肉跟女仆都还行吧? 02/14 22:02
81F:→ tom00000tw: 女仆纯物理还挺给力的 02/14 22:08
82F:→ excercang: 阿米安+粉毛弓就能打绝大多数的关了吧 02/14 22:09
83F:推 breezeddd: 原po没有布鲁斯... 02/14 22:11
84F:→ RDko: 他没粉毛弓啦,你要灌齿轮的话 维多利亚是图里唯一限角啦 02/14 22:12
85F:推 breezeddd: 不过原po有四铳可以搭PT组铳队... 02/14 22:13
86F:→ RDko: 莱比锡跟压力山小(大误 我没有不好说 肉 缺氧(X跟法叶算优秀 02/14 22:13
87F:→ RDko: 亚眠就周回用,可是一堆铳有开场弹雨可以扫 02/14 22:14
88F:推 breezeddd: 其实原po铳有弹雨的只有两只...,顶多配亚眠跟金边组AE 02/14 22:17
89F:推 Alicputster: 水泳部最大的存在感是...很吵(误) 一直在那边喊 02/14 22:28
90F:→ Alicputster: 水泳部 02/14 22:29
91F:→ RDko: 可是宇宙人比他还吵而且评价两极化w 02/14 22:29
92F:→ RDko: 喔 忘了说 法叶是门神角什麽池都会出所以别灌齿轮比较好 02/14 22:30
93F:推 gn00465971: 歪星人还不错啦 游泳社社长就... 真的很吵 02/14 22:38
94F:→ breezeddd: 法叶跟阿尔比达早期有存在意义,因为在奈比多出现前, 02/14 22:39
95F:→ breezeddd: 雾车有段时期是没有火法的,火属攻击就这两只有附带... 02/14 22:40
※ 编辑: RDko (114.41.30.208 台湾), 02/14/2021 23:19:35
96F:→ whiwhiwhi: 法叶其实用起来没那麽差啦 02/14 23:49
97F:推 breezeddd: 对单对多都有招又有火力本来就不差, 02/14 23:52
98F:→ breezeddd: 其实大家说门神那几个自己反後来大概二或三活动才抽到 02/14 23:54
99F:→ freezeraven: 如果KMS照现在的策略搞下去,抽普池的人变少,门神的 02/14 23:59
100F:→ freezeraven: 问题才会越来越明显吧,之前大家全都抽就很难让门神 02/15 00:00
101F:→ freezeraven: 守门,毕竟车的当期up是的确有感的,可是下闇锅就不 02/15 00:00
102F:→ freezeraven: 是这回事了 02/15 00:00
103F:→ whiwhiwhi: 普池就靠大放送了 02/15 00:01
104F:→ windnduck: 所以我觉得可以当期抽就抽到手吧..混进去要用歪的太难 02/15 00:17
105F:→ excercang: 歪也只有票或每日1抽有机会歪,抽UP池不会歪那些追加普 02/15 00:22
106F:→ excercang: 石给你,目前票除RB外,几乎不给 02/15 00:23
107F:→ zanns: 请问大大 最後结论 能不能给懒人包 02/15 00:24
108F:推 windnduck: :抽啦,哪次不抽 02/15 00:24
109F:→ RDko: 你要哪种懒人包 这游戏就是SS角就练(′・ω・`) 02/15 00:25
110F:→ gaha: 票有送的时候送很多,我现在还有700多张没抽。 02/15 00:25
111F:→ RDko: 就算评价不好的SS角光是先天体质跟S技就有差距了 02/15 00:26
112F:→ zanns: XD 好像是这样没错? 02/15 00:26
113F:→ RDko: 你比较需要知道的反而是每个SS的特长跟使用时机 顶多先後练 02/15 00:27
114F:→ zanns: 我目前都是跟着活动进度练 没特别去捞主线 所以主线进度 02/15 00:29
115F:→ zanns: 落後个2章这样 02/15 00:29
116F:→ RDko: 开活动的时候练加成角跟其他有利属性效益上很好没错 02/15 00:31
117F:→ RDko: 基本上也是活动练到HP上限再考虑其他事情 不过明天是收集 02/15 00:32
118F:→ RDko: 这类活动由於後半段会增加稀有掉落物的交换物而且是石头跟卷 02/15 00:33
119F:→ gaha: 主线落後个两章,表示大部分角色都没跟上现行的上限,打高难 02/15 00:33
120F:→ gaha: 关卡蛮伤的。 02/15 00:33
121F:→ RDko: 以及通用齿轮,第三个不一定要农 但前两个都是以换光为目标 02/15 00:33
122F:→ RDko: 主线落後两章打活动是还好啦,VH前半还可以应付 02/15 00:34
123F:→ RDko: 所以收集活动有可能你要农到活动结束(′・ω・`) 02/15 00:35
124F:→ RDko: 至於主线嘛...就真的有办法抽空打吧 手动推进度也行 02/15 00:35
125F:→ zanns: 所以我高难是打多少算多少不强求的状态 虽然奖励很肥 02/15 00:36
126F:→ RDko: 之後周回找适合自己角色库的点去跑 楼上也有列周回点的文章 02/15 00:37
127F:→ RDko: 这游戏虽然只要挂,但要求挂的时间不算少就是了 02/15 00:37
128F:推 Hazelburn: 诺丁山门早年看好多人推荐S皮 自己也用他推图推好久 02/15 18:26







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