作者FwFate (Fw)
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标题Re: [闲聊][R忍] 装备效果 11/27
时间Wed Nov 27 19:23:54 2019
时过境迁,距离上次开服,装备跟组队又有了一些变化。
造成Meta变化的主因是:竞技场重新开幕时,对於大量装备的BUFF跟NERF。
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│对魔忍RPGX装备一览
┌─────┬───────────────┬───────────────┐
│ 不屈套装 │其他角色死亡,只剩下自己一人时│防御力上升(10、20、30%),恢│
│ │,攻击力上升(0、10、20%), │复受到伤害一定比例。(5、10、 │
│ │并恢复SP100%(1、2、3次) │15%) │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 隐影套装 │回合开始时恢复SP(5、15、25) │速度上升(10、20、30%),机率│
│ │ │ 回避攻击。(5、10、15%) │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 累套装 │受伤时SP增加量增加(15、25、4 │攻击力上升(10、20、30%),血│
│ │0%) │量低於20%时提昇攻击力(10、20│
│ │ │ 、30%)10回合 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 快癒套装 │ 不容易被敌人攻击 │血量最大值上升(10、20、30%)│
│ │ │,自身被单体补血时,会让比例血│
│ │ │量最低的角色恢复一样比例的血量│
│ │ │ 。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 无双套装 │攻击力上升(5、10、15%),速 │攻击力上升(10、20、30%),恢│
│ │ 度下降(15、10、5%) │复造成伤害的(3、5、10%)血量│
│ │ │。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 不动套装 │SP100%时,减伤(5、10、15%)│防御力上升(10、20、30%),异│
│ │ 。 │常状态耐性上升(5、15、25%)
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 迅刹套装 │机率(3、5、10%) 让消费SP为0│速度上升(10、20、30%),异常│
│ │ │状态附加率上升。(5、10、20% │
│ │ │ │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 双击套装 │HP(100、90、80%)时,攻击力 │攻击力下降(20、10、0%),普 │
│ │上升(10、20、30%) │攻二回攻击,SP获得下降(40、30│
│ │ │20%)。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 重击套装 │最後行动的话,给予的伤害量上升│攻击力上升(10、20、30%),遇│
│ │(5、10、15%)。 │到RAID BOSS机率(5、10、15%)│
│ │ │上升。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 坚忍套装 │回合开始时HP恢复(1、3、5%) │防御力上升(10、20、30%),容│
│ │ │意被敌人攻击。 │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
│ 蛇塔套装 │战斗结束时获得金币上升(50%)│攻击力上升(30%),有利攻击时│
│ │ │属性补正值上升。(30→50%)。│
│ │ │ │
├─────┼───────────────┼───────────────┤
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强套装几乎都被NERF,不屈、无双、不动、迅刹都中奖。
弱套装被BUFF之後有了一战之力,隐影、双击以及累。
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对攻击手来说适合的配装。
1、四件套装部份:无双、双击、蛇塔
现今纯伤害最强就蛇塔&双击,但是蛇塔只有打竞技场才能拿到一套,而且能打过竞技场
拿完一套的已经不太需要蛇塔了。
纯粹要打伤害的话,个人是推荐拿双击套装或无双来打就可以了。
(双击套装普攻伤害+100%,SP获取率变成160%,奥义跟技能伤害会比无双少30%。)
如果RAID伤害压力太大,还是无双比较好,但是无双的吸血从30%→10%,其实已经不这
麽强势。
2、两件套装部份:双击、隐影、迅刹。
如果有带HP HOT补师,带双击套装是现今最强的两件套(攻击力上升30%) 。
迅刹已经不这麽好用,特别是非洲人的话更惨。
如果不考虑双击,要安定回SP就隐影,要靠赛就迅刹。
3、竞技场专用套装:六迅刹。
有打竞技场的都知道,打大部分阶层得靠异常状态跟靠赛才能打,所以六迅刹可以解决非
常多竞技场的杂鱼关。
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对补师、支援来说适合的配装
1、四件套装部份:不屈、快癒、不动、坚忍
不屈直接给15%减伤+30%防御力,对於直接攻击居多的王有效。
(就算减伤被砍了5%,还是相当有用的一件套装)
快癒的话给HP最大值,对於会给异常状态伤害的王有效。
不动的话几乎是不知火(补)的专用套装,但是异常状态防止已经从100%→25%。
如果没有搭配队长的话也可说是废掉,变得可用可不用,一定要配合手操。
坚忍的话可以给够硬的补师装(不知火,双子鬼),能够达到保排(让攻击手双击两件
套有效发挥)的同时,还可以配合累套装让SP源源不绝。
2、两件套装部份:隐影,累,迅刹。
队伍组成要是有SP恢复角色,配隐影可以让大部分的HP HOT不间断(还不用看脸)。
而累的话则是配合坚忍四件套,可以达成SP获取率最大化。
迅刹还是要靠赛,个人是比较不推,但没有隐影的时候可以考虑用迅刹。
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懒人包:攻击手双击大幅度被改强,补师四件没有变化,但可以考虑用坚忍四件来让攻击
手的双击套装发挥最大功用。
补师两件最推荐就隐影,再来才是累(搭四件坚忍)。
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1F:推 billy56: 推整理 11/27 19:40
2F:推 JK520nsk: 感谢分析~ 11/27 19:53
3F:推 Shin722: 推 我还是傻傻的无双和迅速 懒得打塔,当云抽卡玩家 11/27 19:54
4F:推 colhome: 推 11/27 19:59
5F:推 ash9911911: 蛇子六双击 变身後平A颇猛 11/27 20:13
6F:推 fertalizer: (′・ω・‵) 11/27 20:27
7F:推 professor623: 蛇子算是特殊配法 11/27 20:38
8F:→ colhome: 万圣学姐我也会配六双击说,效果还不错 11/27 20:43
9F:推 DreamsInWind: 感谢整理 11/27 21:39
10F:→ rni: 我不懂nerf装备干吗.. 11/27 21:40
11F:→ DreamsInWind: 不想制服化而已吧XD 11/27 21:42
12F:推 professor623: 替以後的角色设计留一点空间吧?虽然这款一堆差不多 11/27 21:45
13F:→ rni: 一样会制服化 只是从A制服变成B而已 11/27 21:46
14F:推 s3864308: 这游戏竞技场很吃抽角,其实不是很好玩 11/27 21:50
15F:→ ash9911911: 吃抽角还要看运气 运气差点己方一堆人中状态对方一个 11/27 21:54
16F:→ ash9911911: 都没中就可以重来了 11/27 21:54
17F:→ ash9911911: 不过後面有几关是限定不能用UR跟LR 非洲人的救赎关 11/27 21:56
18F:→ ash9911911: 前提是要有办法打到那边就是了XD 11/27 21:56
19F:→ DreamsInWind: 有心做改变不是坏事啊 玩家会追求最适化是另一回事 11/27 22:00
20F:→ colhome: 改变的话是希望增加活动种类啦... 11/27 22:04
21F:推 professor623: 希望能增加活动种类跟让防御角更有用途 11/27 22:38
22F:推 satousei: 我现在给奶甲隐迅累各两件XD 11/28 14:02