作者forever9801 (忆影)
看板DMM_GAMES
标题[情报][果女] 营运Note No.8
时间Sat Nov 2 01:21:25 2019
平素より当ゲームを游んでいただき诚にありがとうございます。
ふるーつふるきゅーと!运営チームです。
现在対応を行っております内容について
ディレクターズノート Vol.8にてご案内いたします。
你好,我是一名大学教授,在教逻辑推理,这是第八次搬到你旁边,请多指教(x
原文太长了喀嚓掉。
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今後导入预定事项
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活动箱抽显示异常修正
由活动页面总览进入活动关卡初见时关卡无法正常游玩修正
主页角色的随机对话修改
友情抽、活动抽加入100连抽功能
主页显示角色改成可以选择进化前状态
角色进化时自动将预设技能改成进化技
公会聊天室印章种类新增
冲撞队功能修改
1.设定成借出的角色不可编入限制取消
2.编入冲撞队内角色的强化及武器变更限制取消
3.变成每队伍有不同冲撞队设定
4.冲撞队编入方法变更
现在:根据冲撞队格子手动编入
以後:自动根据未编入队伍中的角色照攻击力高低依序编入
*即使之後角色库因为强化或武器变更等改变攻击力高低顺序,
也会照当下攻击力高低顺序自动调整
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公会战改修方针
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上次Samsung(x) Note 7提到公会战的预订变更事项後大家踊跃来信真是好棒棒,
目前检讨并不断修正後,决定会朝以下方向发展
对应方针
模拟战导入
可以进行不消耗战斗次数的模拟战
举办期间缩短
为了公平,改成AM2:00开始及结束。
期间缩短至4天(最多出12刀)
公会战队伍编成画面预览角色技能
更改公会战队伍编成画面及战斗准备画面的UI
增加一个可以直接看到角色技能等的详细画面按钮
冲撞队组成
跟前面说的改修方案相同,一样自动照攻击力高低自动排序编成
队伍记忆
可以记忆公会战的队伍
伤害栏位显示参加次数
公会内成员参战队伍纪录显示
做为队伍编排的参考,可以看到其他公会成员的参战队伍纪录,
并具有可以直接复制过来使用的功能
(懒还要更懒www 刀帮你准备好了自己拿去砍)
加强防止作弊
关於下次公会战举行时间,等到上面的要点修改完成後会再通知,
请大家耐心等待
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检讨中内容
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关於限角
关於限角的部分大家都有来信干谯,营运听到了
现在检讨中,主要是因为开服延迟了才导致很多限定角色产生。反省中
大家提供了很多样的意见及改善方法等,我们认真检讨,谢谢
未来方针
考虑万圣活动之後的一部分季节角改成常备角
然後泳装跟万圣限角考量再复刻
然後因为常备角会越来越多,卡池会变大闇锅,考量出阶梯抽等确定入手
的转蛋方式。又转蛋天井之类的我们也有在考虑。
然而我只有说再考虑,实装在有跟没有之间
然後季节角转常备角的我们也不会丢进免费10连里面
为了大果女的未来,大家一起努(ㄎㄜˋ)力(ㄐㄧㄣ)吧,请继续多多指教
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.78.146 (台湾)
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※ 编辑: forever9801 (118.160.78.146 台湾), 11/02/2019 01:26:13
1F:→ Chiya0911: 谢翻译 11/02 01:34
2F:→ excercang: 4天,那单人公会更轻松了 11/02 01:38
3F:推 sk131: 冲撞队自动从未编入的拉真棒,不用一直在那调了 11/02 01:43
4F:推 a14578145: 这翻译真时事 棒 11/02 01:51
5F:推 akitolin: 自动冲撞好耶 11/02 09:15
6F:推 longanamiro: 这三个月来,算是表现很棒的游戏,但希望寝能加油 11/02 09:23
7F:推 tomalex: (′・ω・‵) 100连抽 11/02 10:05
8F:推 iammoron: 好处就是会听玩家意见 然後修改 11/02 14:41
9F:→ iammoron: 虽然我觉得提寝 应该成本考量 无解(被打 11/02 14:41
10F:推 yoyofish02: 这次金柑有两个寝,有些只有一个 11/02 14:53
11F:推 iammoron: FES角目前都是双寝没错 11/02 14:59
12F:→ iammoron: 换装2.0和活动打得角 反而就一寝XD 11/02 14:59
13F:推 ASEVE: 新出限定角色反而没动寝 11/02 15:37
14F:→ dephille: 就原型六星会给两个寝换装角只会有一个啊 11/02 15:47
15F:→ dephille: 活动都五星当然也是一个 11/02 15:47
16F:→ iammoron: 活动包含降临啦(? 11/02 15:58
17F:→ iammoron: 原生转蛋六星 这样(X 11/02 16:00
18F:推 blacksun998: 多课一点就有资金推动寝了(! 11/03 17:46
19F:→ graypegasus: 说起来,这期没有公布之後的行程呢... 11/04 01:13
20F:推 HarukaJ: 冲撞队的改制果然和我预想的一样 11/04 08:22
21F:→ HarukaJ: 手动设定成员跟自动拉最高攻相比起来手动设定好处就只有 11/04 08:24
22F:→ HarukaJ: 可以压伤害,但问题是这游戏目前压伤害好像也没好处... 11/04 08:24
23F:推 dephille: 拔武器就可以压了xd 11/04 09:20
24F:→ graypegasus: 只有低配大佬拍片会用到吧?他常用只有两万出头的冲撞 11/04 11:46
25F:推 qaz19wsx96: 之後还不好猜?打水果篮啦你各位(发抖 11/04 13:12
26F:→ dephille: ...心血来潮测了一下auto双金柑打了240万 11/06 01:00
27F:→ dephille: 活动王的血484要考虑给高点了... 11/06 01:00