作者lennath ( )
看板DMM_GAMES
标题[废文][果女] 姊妹们快上,我殿後。
时间Thu Sep 12 17:09:44 2019
是的,本文依旧是一篇废文。
不喜欢看废文的人请左转离开。
同样本文不对日後营运之任何修改负任何责任。
====== 结论 ======
你只要知道这几件事就行,其它都是废话。
1.高攻(含装备)。
2.塞满(不分星数)。
3.吃降防,伤害补正有专用倍率。
====== 以下废文区 ======
・集气量
一次攻击的集气量 = 总命中数 * (FC + 补正值)
总命中数就是全部打中几次,打了3人、每人命中9HIT就是27。
补正值就是装备或技能的增减效果。
目前打满一条要200。
另外,每个角色的FC是固定的,不受等级影响,只能用装备或技能改变。
单体单发角的FC是20,只要有全体或多段就会下修。
柠檬、醋橘的FC是1,香蕉6,木瓜9,莱姆3,百香果4。
・ふるボッコ的伤害值
伤害算式如下:
floor(max(1, (
t.lb_all_atack + r.add) * r.mul * 0.2 *
t.lb_deck_num^0.9
* (1 +
t.lb_buf) / (
(1 + def / 100) * def_mul) * dmg_range))
(不好意思我懒得翻译成人话,底下会解释。)
lb_all_atack:总攻击力,就是你在编组画面看到的数值。
lb_deck_num:人数,不分星等、属性、季节。
lb_buf:伤害补正,有专用的增减益,像是哈密瓜的技2(+0.047)。
r.add:各角色的攻击力调整,目前都是0,不排除未来有装备或其它项目可以调整。
r.mul:各角色的倍率调整,目前都是1,其余同上。
最後那一串是总合防御,算法和一般伤害一样。
dmg_range:伤害浮动,0.95-1.05。
注:ふるボッコ内部叫做limitbreak。
・RAIDBOSS的防御力
一般来说真货的防90,假货的防50。
大概就是这样。
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1F:→ whiwhiwhi: BUFF跟DEBUFF部分目前果然只有破防跟哈密瓜有影响 09/12 17:15
2F:推 iammoron: 於是哈密瓜又被集火了(X 09/12 18:08
3F:→ dephille: 人数要开0.9次方? 09/12 18:17
4F:→ whiwhiwhi: 看起来是这样XD 09/12 18:23
5F:→ dephille: 看不懂这样设的意义在哪w 09/12 18:30
6F:推 forever9801: 让你不好逆推公式XD 09/12 18:38
7F:→ lennath: 顺便压伤害啊,就像爆率曲线那样 09/12 18:39
8F:→ iammoron: 但是人数最多只能塞20人就是了XD 09/12 18:43
9F:→ iammoron: 50等开放最後的20人位置之後,想要再提升就只能塞比234 09/12 18:45
10F:→ iammoron: 更高的武器 或者 觉醒 09/12 18:45
11F:→ iammoron: 看到那个树泪跟觉醒钱 巨坑XD 09/12 18:46
12F:→ windnduck: 钱的需求最近没那麽大了,我还扣着两百五十万 09/12 18:56
13F:推 forever9801: 是最近钱收入变多w 09/12 18:57
14F:推 graypegasus: 这次活动刷好刷满可以暂时脱贫...虽然缺的变肥料 09/12 18:59
15F:推 forever9801: 幸运队突好突满马上又会变赤贫了 09/12 19:01
16F:→ excercang: 幸运队弄好後就可以走精兵路线阿,只突有用的 09/12 19:14
17F:→ whiwhiwhi: 当然全突(X 毕竟活动还是要带活动角 09/12 19:19
18F:→ forever9801: 还要突FC角啊 这个坑巨大 09/12 19:22
19F:→ excercang: 没这麽多觉醒用的石头阿 09/12 19:23
20F:→ excercang: 那不是小市民玩的起的 09/12 19:23
21F:→ whiwhiwhi: 活动角当然用活动的就好 09/12 19:24
22F:→ excercang: 活动突满4只吧,+香蕉,再依序慢慢换掉活动 09/12 19:25
23F:推 iammoron: 没这麽多眼泪(O 09/12 19:33
24F:→ affogatC: 趁两倍多打一点主线就有了 不过明天中午就结束了 09/12 19:34
25F:→ whiwhiwhi: 眼泪不急 应该说就算急也不一定出 09/12 19:37
26F:→ whiwhiwhi: 我主线还是只有每天3场H而已 09/12 19:37
27F:→ windnduck: 眼泪现在就是打活动关开隐藏阿 09/12 19:39
28F:→ windnduck: 个人没有觉得很难打就是了 09/12 19:39
29F:→ windnduck: 我现在都一场一场SKIP,专心看RAIDBOSS跟秘密关 09/12 19:40
30F:→ windnduck: RAIDBOSS开到真没有领宝之前不打下一场 09/12 19:40
31F:→ whiwhiwhi: 我也是XD 09/12 19:41
32F:→ windnduck: 这种打法让我只剩下一百次要抽,很舒服:D 09/12 19:42
33F:→ erisiss0: 姊妹们上啊~叠上去~叠上去~ 09/12 19:58
34F:→ graypegasus: 不过这样follow用光会少拿很多友点呢... 09/12 19:58
35F:→ whiwhiwhi: 就取舍啦 09/12 19:58
36F:→ dephille: 感觉没那麽急我五场打也抽掉一百了...全部也才三百多 09/12 19:59
37F:→ excercang: 我已经懒的按了,每天按个10连就好 09/12 20:00
38F:→ excercang: 每天有1000多的友情收入 09/12 20:00
39F:→ windnduck: 每天都一千多,应该没差吧XD 09/12 20:02
40F:推 xian: 来个友抽100连ㄅ 09/12 20:03
41F:→ dephille: 我觉得主要差在要找活动角找不到XD 09/12 20:04
42F:推 zee0012002: skip没友情点喔? 09/12 20:47
43F:推 affogatC: 有 09/12 20:48
44F:→ lennath: skip只有自己有友情点,对方没有 09/12 21:00
45F:推 satousei: 柠檬打单体RAID BOSS只有1*10 反而比一般角还低啊 09/13 08:37
46F:推 yamana: 请问苹果降防跟蔓越莓中增攻哪个效果高? 09/13 10:18
47F:推 whiwhiwhi: 苹果? 09/13 10:52
48F:→ dephille: 可以%苹果了吗!? 09/13 10:57
49F:推 yamana: 对不起 是番茄XD(整天想苹果 09/13 11:02
50F:→ lennath: 这个问题没有意义,降防要看对方的防是多少 09/13 12:04
51F:→ lennath: 上一篇有详细说明您可以自己算 09/13 12:04
52F:推 yamana: 好的谢谢,我再测试 09/13 12:41
53F:→ akitolin: 真想虐%苹果 09/13 15:21
54F:→ qoopichu: 所以增伤不论如何效益都一样,增攻、降防效益由对手防御 09/13 15:26
55F:→ qoopichu: 决定,这样对吗? 09/13 15:26