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-------------------------------------------------------------- 童前的技能系统可以说是整个游戏会好玩的核心,不过营运为 了赚钱所以不断推陈出新,技能的搭配几个月就会有一波变化 。别说刚入坑的玩家看不懂,快要玩两年的老玩家如我也只是 一知半解,这次把自己累积的一些想法丢出来与大家交流。 由於东西实在太多,所以先放出一些实例并简单介绍一下队长 技能,最後针对装备搭配做个总论,然後看推文来慢慢补充内 容吧。 目次︰A.战斗种类 B.关卡的突破口 C.过关组合实例 D.队长技能 F.装备搭配 -------------------------------------------------------------- A.战斗种类 1.普通战斗 https://youtu.be/JMsR4ReGUas
童前大多数战斗都属於此类型,我方全员普攻一次且所有敌人 行动过後经过一段时间後才会进到下一回合。如果我方能不间 断的放技能就可以让回合冻结,范例就是冻结回合的无限流。 2.计时战斗A https://youtu.be/C0onUwGJ_Fo RAID战
多人RAID战实装时使用的战斗模式,一个回合有固定的时间并 会读秒,整体打起来最卡也最让人烦躁的战斗模式。 3.计时战斗B https://youtu.be/oo0dYW0rXGo 宇宙塔王
上一种的改良版,我方回合读秒完後换敌方行动。 4.ATB制战斗 https://youtu.be/ibcTqDmcOcg 十二迷宫 十人战
敌我双方同时行动,目前游戏中对双方最公平的战斗模式 -------------------------------------------------------------- B.关卡的突破口 1.总论 童前会卡关的原因只有一个,就是被BOSS华丽的全灭,虽然这 是一句不折不扣的高级废话,但也是一把通关的钥匙。在没有 任何BUFF下大多最高难度的BOSS一招就可以把我方克属队伍打 到半残,也就是说短时间内连吃BOSS两招可以说是灭团保证。 由此可知想要赢得战斗最简单的方法就是不让BOSS连动两次或 根本不让BOSS动就好了,但新手或是练度不够的玩家不可能轻 易达成。因此营运在设计BOSS的时候总会故意设计出一些缺陷 让玩家去攻略。 开服阶段由於所有玩家都是肉脚,所以针对当时的活动有非常 大量的交流,大家会组出差不多的队伍去挑战。现阶段由於玩 家的队伍上下限差距很大,所以讨论出的攻略不见得适合每个 人。应该满多人有这种经验,看到一部攻略影片但自己东缺西 缺想抄也抄不起来,对游戏了解不够多也没办法改造影片。所 以接下来会针对各种王的缺陷来讲解可以尝试的攻略方向。 -------------------------------------------------------------- C.过关组合实例 1.降攻队伍 https://www.youtube.com/watch?v=8JzOA8AeGak
可以说是童前的万金油队伍,以前打不过的BOSS就先降降看, 攻略思路是让BOSS的招数不会一次就让我方减员,并搭配适量 的回复技能与BOSS进行长期抗战。 这种队伍对於上场角色的要求较低,队伍只需要有足够的蓝色 与粉色格子就好,但非常吃技能数量以及技能等级,如果不能 持续施放技能拖长一个回合的时间还是非常危险的。基本上这 打法是所有开服玩家都会的,当年的meta就是干她妈降爆!! https://i.imgur.com/rZPYoM2.png 好用蓝色的降攻拆技 https://i.imgur.com/XQQSps5.png 好用紫粉的降攻拆技 这类打法的致命缺点就是一场要打超久,多目标的情况必须要 手动指定目标,只适合拿首次通关,周回效率太差。 -------------------------------------------------------------- C.过关组合实例 2.全减伤队伍 https://www.youtube.com/watch?v=2L1b6Ogawhs
不跟对手作交流的队伍,自己打自己的叠到减伤超过100%就可 自行宣布胜利。纯新玩家要组出全减伤队应该是很困难,营运 在RAID活动的掉落中友加入各属性的粉格抗性技能,建议新手 可以把各属都打三个以上。 https://i.imgur.com/I76bckd.png 常用通用减伤角与粉减伤 https://i.imgur.com/mSxCX1j.png 光抗 https://i.imgur.com/M9LBrjR.png 暗抗 https://i.imgur.com/NoExluI.png 水抗 https://i.imgur.com/XENY5lj.png 树抗 https://i.imgur.com/fBCFjr9.png 火抗 这种队伍的好处就是点了开始就不用管了,反正没人伤的了你 ,但近来营运也慢慢开始做出反制的技能就是。 -------------------------------------------------------------- C.过关组合实例 3.半手动秒杀 https://www.youtube.com/watch?v=tYKWBhpVqvc
一周年後开始流行的打法,营运作出了首回合数倍攻击的武器 与粉绿格技,让这游戏的伤害一夜间飞上外太空。由於一场超 快打起来又爽,有一段时间就是活动刚出来就看到一群人研究 如何秒杀BOSS。 那个时候的主攻手通常是拿剑或枪的橘格角色,营运後来增加 了一些其他种类的倍率武器才让法师与斧头角能够加入这场秒 杀盛宴。 https://i.imgur.com/rOk8W8Z.png 常用的秒杀相关配件 由於限界突破(XX)的出现,导致没有粉格的角色在伤害面上面 会比较劣势,另外有开场倍攻的武器种类也有所限制,因此半 手动秒杀的组合条件也相对严苛。 https://www.youtube.com/watch?v=FXih0UaQDQ8 再补一范例
-------------------------------------------------------------- C.过关组合实例 4.放置秒杀 https://www.youtube.com/watch?v=LH5nDIZQ94U
秒杀虽然很快但要自己点滑鼠一下还是太烂了,如果能够做到 一键刷怪才是真正的强者。而营运在今年二月也开始针对半吊 子的秒杀组合作出各种反制,BOSS的血量提高甚至有些会带有 根性,没秒掉BOSS就被一个特动反杀。当时有些玩家抱怨过, 但也是因为营运这样的反制才让我弄出这一套放置秒杀,我觉 得算是刺激玩家成长吧。 当时由於缺乏CT独立的攻击技能,所以放置秒杀队的组成非常 死,非课金玩家大多只能看看笑一下。端午节的时候出了相当 强力的魔法CT独立技能,让魔法短剑角在放置秒杀队中有了一 席之地。 https://www.youtube.com/watch?v=qIbSfBdYujw 亚当无惨
物理队目前在放置秒杀方面比较弱势,等以後营运出CT独立的 蓝色与橘色活动技後就能有所改善。 -------------------------------------------------------------- C.过关组合实例 5.状态异常流 https://www.youtube.com/watch?v=2oP0NwypI_g
童前的毒算是非常强力的状态,而且可以吃增伤,这影片用的 毒是营运送给玩家的,所以如果是新玩家就无法用,但可以用 比较低阶的猛毒来达成同样目的。 https://www.youtube.com/watch?v=ezfTsXyWwsw 低SP攻略
这个影片算是结合降攻的综合攻略影片,由於这BOSS的弱点太 过明显,虽然一拳可以打死一个人,但实际上有各种欺负她的 方法。 https://www.youtube.com/watch?v=k4Ezj68eS5g 减伤+毒
利用减伤让自己队伍不死然後毒死对面,以上列出的各种打法 都是可以互相混合利用的,这也是童前最烧脑好玩的地方。 -------------------------------------------------------------- C.过关组合实例 6.解咒流 https://www.youtube.com/watch?v=SxT8feV_5fg
虽然挑战RAID王本来就是自虐,但这一只BOSS是我重试过最多 次的王。由於降攻几乎是不可能的,当战斗持续太久之後我方 只会被一发秒掉。时间制的战斗基本上没办法把减伤叠满,所 以最後利用了能必解咒的大红帽来对应这王。 虽然说解咒类技能目前不算主流,但如果未来的BOSS有这种无 法降攻又秒不掉的时候,也许就是解咒发光发热的时刻了。 https://i.imgur.com/ApxyTe4.png 常用的解咒角 目前来说大多的解咒角与状态异常角重叠,这类角平常可能不 出色,但在十二迷宫这种特高难度的关卡却能发挥奇效。 -------------------------------------------------------------- D.队长技能 1.总论 队长技能可以说是影响队伍走向的关键,由於每个人的能力都 有所差别,以下列出常被考虑的技能。 a.CT増加速度:影响技能回转速度,因上限150%的限制非最优先 b.开始CT増加:影响开场CT槽,打宝与秒杀都优先考虑 c.回合倍攻:秒杀队伍优先考虑 d.攻击渐增:秒杀不了的情况可以考虑 e.チェインダメージ倍率:高难度关卡或是神殿抢分 f.味方バフ効果限界突破:长期战与神殿抢分 g.状态异常耐性:十二迷宫或一些状态异常很扯的王 h.精霊チェインスキルゲージ获得量増加:可以让你狂发精灵 i.打宝复制经验等:饱暖思淫慾,能速刷就开始堆这些吧 j.连続攻撃相关:目前很稀有但能大幅增加队伍输出 没一个队长是可以用一辈子的,依照不同情况适度换队长比较 容易过关。 -------------------------------------------------------------- E.装备搭配 1.总论 装备搭配的大原则就是在生存没问题时最大化自己的输出,以 没法秒杀BOSS的新手来说,对应BOSS的状态异常抗性一定要满 ,并且要保证队员的HP足够承受BOSS的大招。 以武器来说,现在最强的炼狱武器伤害会比大多的专武强不少 ,除非专武有影响队伍重要能力,不然炼狱系列是目前最稳定 的选择。碰到有可能死亡或需要硬凹的战斗可以选择让你有三 条命的御灵武器,比较拮据也可用古代武器配合通用减伤角来 作出无伤队伍。 饰品与精灵互相辅助可以免疫大多BOSS的异常状态,如果可以 把各种抗性的饰品都留一些下来备用。如果确定该场可以秒杀 BOSS就不要演了,装上最高输出的饰品直接送BOSS上天就好。 -------------------------------------------------------------- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.194.177.246 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1560085903.A.44B.html
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 06/09 21:12
※ 编辑: Alace (123.194.177.246 台湾), 06/09/2019 21:13:05
2F:→ windnduck: 先M再看 06/09 21:14
3F:推 yoyofish02: 感觉有点少,不过童前技能配对这方面真的太难写了 06/09 21:18
4F:→ Alace: 有些东西太杂了 写出来没意思 06/09 21:20
5F:→ windnduck: 真的超级难写,我曾经也想写过 06/09 21:20
6F:→ windnduck: 但我发现比眼镜女角研究文还难写,当下就放弃 06/09 21:20
7F:→ Alace: 然後这主题要长期维护 比推坑文还要常改吧 06/09 21:20
8F:推 yoyofish02: 因为每次王的弱点都不一样,要特别挑出来一只王都能写 06/09 21:21
9F:→ yoyofish02: 个一篇XD 06/09 21:21
10F:推 xian: 像这篇给大方向就足够了 因为到时还是得从手上有的筹码去组 06/09 21:21
11F:→ zee0012002: 有这篇能少走很多弯路 我自己摸的话大概要1-2个月 06/09 21:29
12F:→ sustainer123: 先推再看 06/09 21:29
13F:→ lugia12348k: 其实CT加速跟其他BUFF一样都是分开算的 06/09 21:42
14F:推 sokamin: 看完了推个 06/09 21:45
15F:推 nightop: 健检一时晒卡一时爽 一直晒卡一直爽 06/09 22:02
16F:→ excercang: 你们好坏,把这篇给逼出来了 06/09 22:05
17F:→ zanns: 推 06/09 22:09
18F:→ Alace: 还缺很多东西呢 因为很多都是讨论出来的 06/09 22:10
19F:→ excercang: 通用减伤,取得上闇妲己会比茱丽叶好取得 06/09 22:12
20F:→ Alace: 比较神奇的是 减伤大多都橘格 06/09 22:14
21F:→ excercang: 橘是BUFF性质,蓝是偏向DEBUFF 06/09 22:15
22F:→ excercang: 一刀这种用法,比较建议放在进阶篇,给新手看还是先 06/09 22:16
23F:→ excercang: 教组队观念就好,不然大家都只会想一刀 06/09 22:16
24F:→ Alace: 这排法其实是照meta时间排下来的 06/09 22:19
25F:推 hcj5579: A大推推 06/09 22:22
26F:推 cowgan78: 感谢a大好文,这篇让我有更深地认识,虽然我大多是无脑a 06/09 22:59
27F:→ cowgan78: uto流!XD 06/09 22:59
28F:推 preikat: 最神奇的是A大竟然没有拖稿了~ 先给赞一个 06/09 23:40
29F:推 kimokimocom: 我看了什麽 这可以出攻略本了吧 06/10 00:05
30F:推 becow01: 感谢大大,先推再看 06/10 00:08
31F:推 Nemu: 先推再看 06/10 00:54
32F:推 yspb: 先推!! 不过感觉还是发健检比较快 (x 06/10 00:56
33F:推 neroute: 嫌麻烦的朋友可以组一队穷奇队代替 (大误 06/10 15:00
34F:推 becow01: 感谢A大前面的指导,终於过十二迷宫10了 06/11 20:31
35F:→ Alace: 你是毒过的吗 还以为你用EX大的光斧秒掉的 06/11 20:59
36F:推 becow01: 阿对 是ex大的组成 看错了 06/11 22:11
37F:→ Alace: 用毒的风险比秒杀高多了 我也打了几次才过 06/11 22:26
※ 编辑: Alace (1.162.98.103 台湾), 08/23/2019 23:18:01







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