作者Alace (昵称是个麻烦)
看板DMM_GAMES
标题[心得][童前] 技能实例与装备搭配
时间Sun Jun 9 21:11:41 2019
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童前的技能系统可以说是整个游戏会好玩的核心,不过营运为
了赚钱所以不断推陈出新,技能的搭配几个月就会有一波变化
。别说刚入坑的玩家看不懂,快要玩两年的老玩家如我也只是
一知半解,这次把自己累积的一些想法丢出来与大家交流。
由於东西实在太多,所以先放出一些实例并简单介绍一下队长
技能,最後针对装备搭配做个总论,然後看推文来慢慢补充内
容吧。
目次︰A.战斗种类
B.关卡的突破口
C.过关组合实例
D.队长技能
F.装备搭配
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A.战斗种类
1.普通战斗 https://youtu.be/JMsR4ReGUas
童前大多数战斗都属於此类型,我方全员普攻一次且所有敌人
行动过後经过一段时间後才会进到下一回合。如果我方能不间
断的放技能就可以让回合冻结,范例就是冻结回合的无限流。
2.计时战斗A https://youtu.be/C0onUwGJ_Fo RAID战
多人RAID战实装时使用的战斗模式,一个回合有固定的时间并
会读秒,整体打起来最卡也最让人烦躁的战斗模式。
3.计时战斗B https://youtu.be/oo0dYW0rXGo 宇宙塔王
上一种的改良版,我方回合读秒完後换敌方行动。
4.ATB制战斗 https://youtu.be/ibcTqDmcOcg 十二迷宫 十人战
敌我双方同时行动,目前游戏中对双方最公平的战斗模式
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B.关卡的突破口
1.总论
童前会卡关的原因只有一个,就是被BOSS华丽的全灭,虽然这
是一句不折不扣的高级废话,但也是一把通关的钥匙。在没有
任何BUFF下大多最高难度的BOSS一招就可以把我方克属队伍打
到半残,也就是说
短时间内连吃BOSS两招可以说是灭团保证。
由此可知想要赢得战斗最简单的方法就是不让BOSS连动两次或
根本不让BOSS动就好了,但新手或是练度不够的玩家不可能轻
易达成。因此营运在设计BOSS的时候总会
故意设计出一些缺陷
让玩家去攻略。
开服阶段由於所有玩家都是肉脚,所以针对当时的活动有非常
大量的交流,大家会组出差不多的队伍去挑战。现阶段由於玩
家的队伍上下限差距很大,所以讨论出的攻略不见得适合每个
人。应该满多人有这种经验,看到一部攻略影片但自己东缺西
缺想抄也抄不起来,对游戏了解不够多也没办法改造影片。所
以接下来会针对各种王的缺陷来讲解可以尝试的攻略方向。
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C.过关组合实例
1.降攻队伍 https://www.youtube.com/watch?v=8JzOA8AeGak
可以说是童前的万金油队伍,以前打不过的BOSS就先降降看,
攻略思路是让BOSS的招数不会一次就让我方减员,并搭配适量
的回复技能与BOSS进行长期抗战。
这种队伍对於上场角色的要求较低,队伍只需要有足够的蓝色
与粉色格子就好,但非常吃技能数量以及技能等级,如果不能
持续施放技能拖长一个回合的时间还是非常危险的。基本上这
打法是所有开服玩家都会的,当年的meta就是干她妈降爆!!
https://i.imgur.com/rZPYoM2.png 好用蓝色的降攻拆技
https://i.imgur.com/XQQSps5.png 好用紫粉的降攻拆技
这类打法的致命缺点就是一场要打超久,多目标的情况必须要
手动指定目标,只适合拿首次通关,周回效率太差。
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C.过关组合实例
2.全减伤队伍 https://www.youtube.com/watch?v=2L1b6Ogawhs
不跟对手作交流的队伍,自己打自己的叠到减伤超过100%就可
自行宣布胜利。纯新玩家要组出全减伤队应该是很困难,营运
在RAID活动的掉落中友加入各属性的粉格抗性技能,建议新手
可以把各属都打三个以上。
https://i.imgur.com/I76bckd.png 常用通用减伤角与粉减伤
https://i.imgur.com/mSxCX1j.png 光抗
https://i.imgur.com/M9LBrjR.png 暗抗
https://i.imgur.com/NoExluI.png 水抗
https://i.imgur.com/XENY5lj.png 树抗
https://i.imgur.com/fBCFjr9.png 火抗
这种队伍的好处就是点了开始就不用管了,反正没人伤的了你
,但近来营运也慢慢开始做出反制的技能就是。
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C.过关组合实例
3.半手动秒杀 https://www.youtube.com/watch?v=tYKWBhpVqvc
一周年後开始流行的打法,营运作出了首回合数倍攻击的武器
与粉绿格技,让这游戏的伤害一夜间飞上外太空。由於一场超
快打起来又爽,有一段时间就是活动刚出来就看到一群人研究
如何秒杀BOSS。
那个时候的主攻手通常是拿剑或枪的橘格角色,营运後来增加
了一些其他种类的倍率武器才让法师与斧头角能够加入这场秒
杀盛宴。
https://i.imgur.com/rOk8W8Z.png 常用的秒杀相关配件
由於限界突破(XX)的出现,导致没有粉格的角色在伤害面上面
会比较劣势,另外有开场倍攻的武器种类也有所限制,因此半
手动秒杀的组合条件也相对严苛。
https://www.youtube.com/watch?v=FXih0UaQDQ8 再补一范例
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C.过关组合实例
4.放置秒杀 https://www.youtube.com/watch?v=LH5nDIZQ94U
秒杀虽然很快但要自己点滑鼠一下还是太烂了,如果能够做到
一键刷怪才是真正的强者。而营运在今年二月也开始针对半吊
子的秒杀组合作出各种反制,BOSS的血量提高甚至有些会带有
根性,没秒掉BOSS就被一个特动反杀。当时有些玩家抱怨过,
但也是因为营运这样的反制才让我弄出这一套放置秒杀,我觉
得算是刺激玩家成长吧。
当时由於缺乏CT独立的攻击技能,所以放置秒杀队的组成非常
死,非课金玩家大多只能看看笑一下。端午节的时候出了相当
强力的魔法CT独立技能,让魔法短剑角在放置秒杀队中有了一
席之地。
https://www.youtube.com/watch?v=qIbSfBdYujw 亚当无惨
物理队目前在放置秒杀方面比较弱势,等以後营运出CT独立的
蓝色与橘色活动技後就能有所改善。
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C.过关组合实例
5.状态异常流 https://www.youtube.com/watch?v=2oP0NwypI_g
童前的毒算是非常强力的状态,而且可以吃增伤,这影片用的
毒是营运送给玩家的,所以如果是新玩家就无法用,但可以用
比较低阶的猛毒来达成同样目的。
https://www.youtube.com/watch?v=ezfTsXyWwsw 低SP攻略
这个影片算是结合降攻的综合攻略影片,由於这BOSS的弱点太
过明显,虽然一拳可以打死一个人,但实际上有各种欺负她的
方法。
https://www.youtube.com/watch?v=k4Ezj68eS5g 减伤+毒
利用减伤让自己队伍不死然後毒死对面,以上列出的各种打法
都是可以互相混合利用的,这也是童前最烧脑好玩的地方。
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C.过关组合实例
6.解咒流 https://www.youtube.com/watch?v=SxT8feV_5fg
虽然挑战RAID王本来就是自虐,但这一只BOSS是我重试过最多
次的王。由於降攻几乎是不可能的,当战斗持续太久之後我方
只会被一发秒掉。时间制的战斗基本上没办法把减伤叠满,所
以最後利用了能必解咒的大红帽来对应这王。
虽然说解咒类技能目前不算主流,但如果未来的BOSS有这种无
法降攻又秒不掉的时候,也许就是解咒发光发热的时刻了。
https://i.imgur.com/ApxyTe4.png 常用的解咒角
目前来说大多的解咒角与状态异常角重叠,这类角平常可能不
出色,但在十二迷宫这种特高难度的关卡却能发挥奇效。
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D.队长技能
1.总论
队长技能可以说是影响队伍走向的关键,由於每个人的能力都
有所差别,以下列出常被考虑的技能。
a.CT増加速度:影响技能回转速度,因上限150%的限制非最优先
b.开始CT増加:影响开场CT槽,打宝与秒杀都优先考虑
c.回合倍攻:秒杀队伍优先考虑
d.攻击渐增:秒杀不了的情况可以考虑
e.チェインダメージ倍率:高难度关卡或是神殿抢分
f.味方バフ効果限界突破:长期战与神殿抢分
g.状态异常耐性:十二迷宫或一些状态异常很扯的王
h.精霊チェインスキルゲージ获得量増加:可以让你狂发精灵
i.打宝复制经验等:饱暖思淫慾,能速刷就开始堆这些吧
j.连続攻撃相关:目前很稀有但能大幅增加队伍输出
没一个队长是可以用一辈子的,依照不同情况适度换队长比较
容易过关。
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E.装备搭配
1.总论
装备搭配的大原则就是在生存没问题时最大化自己的输出,以
没法秒杀BOSS的新手来说,对应BOSS的状态异常抗性一定要满
,并且要保证队员的HP足够承受BOSS的大招。
以武器来说,现在最强的炼狱武器伤害会比大多的专武强不少
,除非专武有影响队伍重要能力,不然炼狱系列是目前最稳定
的选择。碰到有可能死亡或需要硬凹的战斗可以选择让你有三
条命的御灵武器,比较拮据也可用古代武器配合通用减伤角来
作出无伤队伍。
饰品与精灵互相辅助可以免疫大多BOSS的异常状态,如果可以
把各种抗性的饰品都留一些下来备用。如果确定该场可以秒杀
BOSS就不要演了,装上最高输出的饰品直接送BOSS上天就好。
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1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 06/09 21:12
※ 编辑: Alace (123.194.177.246 台湾), 06/09/2019 21:13:05
2F:→ windnduck: 先M再看 06/09 21:14
3F:推 yoyofish02: 感觉有点少,不过童前技能配对这方面真的太难写了 06/09 21:18
4F:→ Alace: 有些东西太杂了 写出来没意思 06/09 21:20
5F:→ windnduck: 真的超级难写,我曾经也想写过 06/09 21:20
6F:→ windnduck: 但我发现比眼镜女角研究文还难写,当下就放弃 06/09 21:20
7F:→ Alace: 然後这主题要长期维护 比推坑文还要常改吧 06/09 21:20
8F:推 yoyofish02: 因为每次王的弱点都不一样,要特别挑出来一只王都能写 06/09 21:21
9F:→ yoyofish02: 个一篇XD 06/09 21:21
10F:推 xian: 像这篇给大方向就足够了 因为到时还是得从手上有的筹码去组 06/09 21:21
11F:→ zee0012002: 有这篇能少走很多弯路 我自己摸的话大概要1-2个月 06/09 21:29
12F:→ sustainer123: 先推再看 06/09 21:29
13F:→ lugia12348k: 其实CT加速跟其他BUFF一样都是分开算的 06/09 21:42
14F:推 sokamin: 看完了推个 06/09 21:45
15F:推 nightop: 健检一时晒卡一时爽 一直晒卡一直爽 06/09 22:02
16F:→ excercang: 你们好坏,把这篇给逼出来了 06/09 22:05
17F:→ zanns: 推 06/09 22:09
18F:→ Alace: 还缺很多东西呢 因为很多都是讨论出来的 06/09 22:10
19F:→ excercang: 通用减伤,取得上闇妲己会比茱丽叶好取得 06/09 22:12
20F:→ Alace: 比较神奇的是 减伤大多都橘格 06/09 22:14
21F:→ excercang: 橘是BUFF性质,蓝是偏向DEBUFF 06/09 22:15
22F:→ excercang: 一刀这种用法,比较建议放在进阶篇,给新手看还是先 06/09 22:16
23F:→ excercang: 教组队观念就好,不然大家都只会想一刀 06/09 22:16
24F:→ Alace: 这排法其实是照meta时间排下来的 06/09 22:19
25F:推 hcj5579: A大推推 06/09 22:22
26F:推 cowgan78: 感谢a大好文,这篇让我有更深地认识,虽然我大多是无脑a 06/09 22:59
27F:→ cowgan78: uto流!XD 06/09 22:59
28F:推 preikat: 最神奇的是A大竟然没有拖稿了~ 先给赞一个 06/09 23:40
29F:推 kimokimocom: 我看了什麽 这可以出攻略本了吧 06/10 00:05
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32F:推 yspb: 先推!! 不过感觉还是发健检比较快 (x 06/10 00:56
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36F:推 becow01: 阿对 是ex大的组成 看错了 06/11 22:11
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※ 编辑: Alace (1.162.98.103 台湾), 08/23/2019 23:18:01