作者Alace (昵称是个麻烦)
看板DMM_GAMES
标题[心得][童前] 童话前线推坑文(黄金周版)
时间Thu May 2 02:20:50 2019
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这游戏的推坑文真是不保值,没过多久就有一堆过时的资讯,
该说营运认真还是闲的没事干呢。废话不多说,还没注册帐号
号的的新人快去注册就可以免费选一个ㄧ周年的强角了。
目次︰Z.懒人包
A.新入坑该做啥
B.我要不劳而获!!
C.强化进化与限界突破
D.工房与装备
E.角色与技能
F.精灵系统
G.铜钱的活动类型
H.试炼之塔与天空神殿
I.十二迷宫
J.虎克黑市
K.课金策略与杂谈
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Z.懒人包
童话前线角色昵称表 by preikat
https://tinyurl.com/yy4zzgae
童话前线打宝率中文试算表 by hcj5579
https://tinyurl.com/yyqlbju5
童话前线角色相关讨论与典故
https://webptt.com/cn.aspx?n=man/DMM_GAMES/D9C2/DCB4/index.html
如何搞定童话前线DMP版本 by erisiss0
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1556019840.A.A98.html
童话前线新帐号企划 by 本大爷
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1552734401.A.64D.html
五星卷序号:UGOKUEROHON
:今が登録のチャンス!
:ゴールデンオトギウィーク
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A.新入坑该做啥
1.老萌新还是真萌新??
铜钱在进入排行榜前三就会送所有玩家一些奖品,如果你曾经
有登入过游戏的话,现在就上线看看吧,你会被礼物箱吓死。
这样的老萌新因为有非常多的资源,开局可以说是非常轻松,
请好好享受重复卷吧。
真正的萌新因为刚刚踏入童话世界,所以上面几行的好康你通
通没有,但营运在设计游戏难度上面都是针对白手起家的真萌
新,就算一无所有的入坑,跟一段时间的活动与登入奖励後就
能够自己独立完成大多的关卡了。
虽然铜钱老萌新会有很多不可思议的福利,但我认为这些福利
也会剥夺部份的游戏乐趣。铜钱从肉脚慢慢提升上来的过程很
有趣,就算老萌新有海量福利,所有真新手走过的路老萌新还
是必须走一遍。
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A.新入坑该做啥
2.学园任务 https://tinyurl.com/y87jtthm
如果现在新开铜钱帐号的话可以略过最开始的教学然後抽一只
五星角色,之後就可以自由活动了。新玩家第一件事就是进到
学园完成基础任务。
以前进入学园有恐怖的四大金钗当你的学伴,现在进入学园的
起始抽已经比以前豪华很多了,当然还是有可能抽到四大金钗
啦。
学园任务奖励
https://i.imgur.com/WnWWMmh.png
现在学园过程给的奖励是可以让真新手快速组出基本战力的,
毕业後还会有ㄧ张学园自选卷,不会出学校後连曜日任务都打
不过。
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A.新入坑该做啥
3.初心者任务 https://tinyurl.com/ybpjakgu
基本上就是主线打一打,强化强一强,工房做一做就可以一路
解完了。刚开服的时候初心者任务超坑,要是我先抽完钱抽才
触发钱抽任务的话....我就会卡住等到隔天才能继续做任务,
目前这些智障问题都已经改善了。
主线难度相当低且有非常多的石头等着玩家挖,建议可以先推
一点主线抽几次10连来补充角色,觉得自己角色多到包包爆炸
就可以开始扩充包包容量。
主线任务的关卡会有一些通关条件,比如纯属性通关或是使用
OO类型技能几次等等。一开始不用勉强去做,等队伍阵容好了
再回来解就好。
目前主线难度开了不少而且都有附加初心者任务拿奖励,有闲暇
可以去跑一跑挖矿,後面的过关任务也都不刁难玩家相当轻松。
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A.新入坑该做啥
3.曜日任务 https://tinyurl.com/y9q83wwl
角色
进化素材关卡与周三周日的
武器防具素材关卡是前期很需
要农的关卡,进化石至少让角色能到LV70。第四进化以後所需
要的进化石大白因为新增的难度掉落率已经比以前高很多了,
因此现在要把角色往上进化较为容易。新增的难度也会掉落以
前塔王的武器,新手可以拿来当过渡装备。
武器防具素材关卡的掉落一样很感人,但是
武器防具的制作书
是必掉的,初级与中级会掉落四星装备书,高级与超级会掉落
五星装备书。基本上刷到过关不再出制作书就可以停了,制作
书的掉落量是以前两倍,不用农的那麽辛苦了。
营运
每个月月底会开特别的武器防具素材关卡,除了有新装备
制作书外还有较高的素材掉落率。但是AP消耗量非常的惊人,
所以玩家RANK还是有必要快速提升的。
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A.新入坑该做啥
4.钥匙任务 https://tinyurl.com/ycfluyum
在日常任务或是活动会得到一些奇形怪状的钥匙,可以用来开
启特殊的关卡打素材,分别可以花一只或三只钥匙,掉落与效
率会有所不同,以下简单介绍。
精霊の圣域︰精灵系统实装後新增,X1打小进化物,X3打大进化物
食いしん坊さん集まれ︰就是做食物的材料,X1的效率比X3好
便利道具大放出︰战斗携带的道具掉落,X1的效率比X3好
武器の眠る古戦场︰掉落武器和制作素材,X3的才会掉落三星
宝饰のアトリエ︰掉落防具和制作素材,X3的才会掉落三星
强化の道しるべ︰打蜗牛的关卡,只能X1但可以分属性打
金银财宝の発掘场︰真的很缺钱才会碰的关卡,X1效率较好
进化の道しるべ︰X3开下去,大白来这里,掉落率依然感人
妖精の楽园︰你听过空气救出吗,这关卡就是救空气
这些关卡有个好处就是只需要1AP就能打,急用时就打钥匙关吧。
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A.新入坑该做啥
5.我要升级 https://tinyurl.com/yabzfcc5
如果可以的话,
尽快升级到50吧,可以拿齐系统送的配方也
可以有比较多的AP使用。通常要快速升级的话去打主线的困
难等级就可以了,但因为AP还需要刷各种收集品或是素材,
只能用BP任务来辅助了。平均每一点BP可以换成1000的玩家
经验值,新手可以尽量在用完BP的情况下升级。BP药的使用
也优先於AP药,因为不管等级多少吃下去就是回五点BP。
营运不定期会开专门的升级活动,这类活动的玩家经验值非
常高,不少版友都在活动其间把自己的玩家等级拉高,有些
角色的队长能力或是专用武器能提升玩家获得的经验值。
经验活动实例
https://i.imgur.com/1Vavs4Y.png
当然这类活动可遇不可求,黄金周期间正好有开,心动不如
马上行动来打个两场。
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B.我要不劳而获!!
1.シリアルコード https://tinyurl.com/ybs2ktur
啥都不用作就有领到手软的AP还有BP药水,对於新手来说可能
要复制贴上一段时间,不过至少保证了初期想要狂肝的补给。
原则上每一周维修营运都会放出新的密码可输入,我比较懒惰
一个月上一次wiki一口气输入完就没事了。
2.事前奖励
目前事前奖励包含手机与DMMP两个部份,以下整理重要物资
石头2600︰拿来抽当期池吧
手机事前卷三张︰范围是开服的角色
DMMP事前卷ㄧ张︰范围到2018六月底的角色
大量技能大妖精︰练技能三到四较常用
大量单抽卷︰可以抽掉补充角色与技能
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C.强化进化与限界突破
1.强化 https://tinyurl.com/yd3dhkxh
铜钱的强化不像一些手游因为角色等级提高导致强化费用变成
天文数字,原则上乱吃一通也不会太亏,但是WIKI还是很贴心
帮大家整理了最简单的吃法,以下是我自己通用的懒人包。
01~30:吃一个同属性的中蜗牛
30~50:吃四个同属性的大蜗牛
50~70:吃二十一个同属性的中蜗牛
70~80:吃一个小金属蜗牛加上五个极小金属蜗牛(暗属性以外)
80~90:吃两个小金属蜗牛後就乱吃了XD
强化肥料可以利用每天日常送的强化钥匙关卡取得,进化素材
关卡也会掉落少量的蜗牛肥料,除非一次要培养大量角色不然
应该不会有缺肥到想撞墙的困境。
新手因为缺乏进化素材,其实五星角先练到80就可以,等队伍
整体等级都提升上来才开始第四进化练到90级。
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C.强化进化与限界突破
2.进化 https://tinyurl.com/y75r5aq3
铜钱刚开服的时候每个玩家都缺进化石缺到吐血,每天上线就
就是屠杀可爱的蜗牛图几颗石头,现在各种活动都会适当的送
进化石已经缓解不少初期进化的压力。目前大白的掉率比较高
,新手已经可以不用靠活动赠送的大白过活,如果能够顺利打
过最高级进化石关卡,可以花一点时间把角色都进化上去。
老手玩家可以把每天多余的AP拿去打每日的进化关卡赌大白,
但新手因为要提升玩家等级为优先,除非真的急用,不然不建
议花太多的AP重复刷。建议选一个打宝姬好友助阵打钥匙关卡
,原则上这样打比较会缺小的或中的进化石,用初级进化关卡
来补足应该就没问题了。
一周年与黄金周的三位角色在第四进化时可以选择分歧,只要
支付进化所需素材可无限次转换。分歧的型态算同角色不能一
起上场,下次的分歧角可能是两周年才会亮相了吧。
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C.强化进化与限界突破
3.异界之门 https://tinyurl.com/yde5bvqv
当玩家太强就会想自虐,异界之门就是限定稀有度的关卡,让
你满足自我限制的乐趣,过关的奖励是该稀有度角色的突破道
具。营运在这点算很用心,突破後的角色大多都有不错的成长
,目前已经突破到七代角。五星角色突破後强度成长幅度大不
相同,若不知道要投资哪位角色可以在讨论串与其他玩家讨论
,毕竟一次要十个大白可不是开玩笑的。
攻略异界之门的队伍我比较推光系或是暗系,因为关卡的小怪
都是混属,光暗系没弱点的优势打混属特别厉害,铜钱装备通
膨速度实在太快,现在三星四星的异界之门也是可以轻松攻略
了。
异界之门每一个关卡都是固定给予一个突破碎片,集满十片换
一个突破道具,因此挑最简单的关卡周回就好。通常都是打第
七张图第二关。
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D.工房与装备
1.道具工房 https://tinyurl.com/ycltzujz
工房内可以制造战斗中使用的道具,玩家可以选择四种道具携带
。可制造品中最常选用的应该就是最高伤药与天命之水了,关卡
会掉落一些无法制造但很实用的道具比如说增加玩家CT的汤品或
是增加攻击力的汤品。
在战斗中使用道具能够增加我方的CT,所以在玩家队伍还没那麽
强的时候可以多利用道具来增加我方的行动。但因为最高伤药一
场战斗只能使用一次,选用比较低等级的伤药也是一种作法。
我个人是把道具制造格开满,没事就会制造最高伤药以及天命之
水以备不时之需,但道具工房格我认为没有开满的必要,新手可
以自己斟酌。
在战斗中使用道具会影响敌方的行动,新手在攻略关卡遇到困难
可以靠使用道具来靠赛,失败就重开游戏进战斗,道具只有在整
场战斗结束後才会真正结算你使用的量。
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D.工房与装备
2.厨房 https://tinyurl.com/yczmbtmy
童话世界的食物就是不一样,吃了能加攻防抗状态,食物可以补
足一些装备的抗性或是让自己的队伍变得更硬,平常有空就可以
多作热门食物比如说打宝蛋糕或是各种60抗性的食品。然而大多
的食谱都要靠玩家等级提升取得,少数活动给的食谱能够在道具
交换的月活动中换到。
如果可以的话建议用菓子换ヴェルのフルーツタルト,在ㄧ些高
难度的关卡很有帮助。真新手会错过ㄧ些营运送的食谱算是比较
伤的一点,不过大多的活动关卡还是可以依靠升级配发的食谱就
搞定。
厨房格建议全开满,食物的消耗量比道具剧烈不少,一个一个作
会点到疯掉,最後吐槽一下边缘素材番茄跟种子,已经山积。
附上食物列表:https://tinyurl.com/y7l9pg9s
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D.工房与装备
3.装备 https://tinyurl.com/ybclgw9e
铜钱的装备经过多次的改版後强度已经大幅提升,现在玩家多
作角色专用装备或月底的特殊装备,不过对於新入坑的玩家还
适可以制作一些基本的通用装提升基本能力。比如说开服神装
ジャバウォック耳环,面板漂亮又完全抵抗封印,但这些配方
都要花一点时间打周三周日的素材关卡,对新手的AP算是不小
的负担。建议搭配BP活动让等级也能适度的提升。
装备的制作数量因为不多,通常都是花钱直接完成,所以不建
议开任何的工房装备格。角色的专用觉醒武器即刻完成费用比
较高,这也是游戏中唯二比较花金币的地方了。
五星的装备通常都需要基底的四星装备才能制作,在刷装备配
方的过程中会掉落不少三星装备,这些装备请不要卖掉,有空
就可以把它们合成四星的基底装备方便以後制作。角色专用装
所需要的XX之心在进化後的个人剧情能拿到,有些角色有双专
武也会给你两个心不用苦恼只选一边作。
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E.角色与技能
1.角色 https://tinyurl.com/yb334y2r
铜钱的角色突破是靠道具,因此抽到一只角色就算是该角色
毕业,多余的角色通常就拿来拆技能。玩家可以利用WIKI的
角色页面确认进化的技能格变化以及主技能昇华或拆解的能
力。原则上多余的三星角都是拆光光,四星以上如果角色技
能不佳可以留一只作最终进化省大白。
新手因为资源比较稀缺肯定没多少角色量,各属性高星等的
肯定会进编队,而不足的角色可以拿光暗五星角色或是同属
四星角色来补。确认队伍都能编满六人後才开始把三星角色
拆掉,拆掉的技能也别小气就直接装上吧,从无技能到有技
能战斗能力会提升很多,之後开始技能升级後战斗力会更加
提升。
铜钱目前送的活动角已经有ㄧ定的强度,新手跟活动换的活
动角可以成为即战力的,而现在的四星角色也都有很强的攻
能性。
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E.角色与技能
2.技能总览 https://tinyurl.com/y7p4u7cu
铜钱的每个角色都有队长技能还有固有技能,队长技能不会
因为进化改变,但角色固有技可以透过进化昇华,也可以透
过吃下相同技能或是技能妖精来升级。升级後的技能有更短
的CT以及更好的效果,队伍的强度就是队长技能加角色技能
的体现。
角色技能分为以下五个体系
攻击型--->以前都是纯粹的物伤技能,角色通膨後开始有效果
特殊型--->以前是有效果但物伤较低的技能,现在倍率也超高
魔法型--->依照攻击魔力决定伤害的技能
辅助型--->回复我方或扰乱敌方的技能,大多很实用
被动型--->增加自身能力的被动技能,旧角大多没法用
现在你给我一个技能叙述,不跟我说是攻击型还是特殊型我
还真的没法猜出来,而以前魔法型技能带属性的优势也因为
攻击与特殊型也开始带属性而弱化了一些
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E.角色与技能
3.角色技能与练技 https://tinyurl.com/yb8ghl55
WIKI会列出大多技能练满前後的CT差异,但有些技能太冷门或
比较新就还没有资料,不过原则都是每升一级少两到三秒的CT
,因此一个装满等级五技能的角色跟一个全身都一级的角色强
度可以说天差地远。而铜钱的村民通常会开农也是为了让技能
升级的妖精与让角色进化的大白等等。
技能妖精有分大中小,上一页的技能总论连结有练技的成功率
,以下提供我自己用的懒人包。
1~2:吃五个小妖精 50%机率 技能自食 100%
2~3:吃五个小妖精 25%机率 吃五个中妖精 60% 技能自食 100%
3~4:吃五个大妖精 100%机率 技能自食 80%
4~5:吃一个小妖精靠赛 1%机率 技能自食两个加上两大妖精 100%
技能四升五的吃法其实每个人都不太一样,因为大多都只能靠
赛,比较不建议吃五个大妖精的一半机会成功,因为失败了真
的会超干。
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E.角色与技能
4.队长技能 https://tinyurl.com/y8erkosq
队长技能对一个队伍的强度影响非常巨大,现在的新角大多
都有超强的队长技能,集加速与能力上升於一身,很多旧角
都因此没任何机会再当队长了。
目前队长的选用分成全力战斗向或是打宝向,有些角色的队
长技能可以让战斗後的掉落随机复制一个,打试炼之塔的顶
王就很适合用这类角色,因为只会掉落大妖精或是石板。而
打素材关卡这种掉落一堆的用增加掉落率的角色会比较好,
但这类型的打宝角都算是比较近期的角色,新手可能没那麽
容易取得。而全力战斗向的队长技能就是针对需要认真攻略
的关卡,比如说最终侵蚀这种硬关卡就不太会先用打宝队去
找死。
现在因为有编队记忆功能,新手在角色库充裕後就可以开始
以队长为核心编辑自己的各种队伍。
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E.角色与技能
5.武器技能 https://tinyurl.com/ycgme667
铜钱有很多武器都带有技能,但大多数的通用武器都是给主
动技能,因为技能等级已经固定强度也有限。比较值得提的
反而是部分通用武器以及角色专用武器的被动能力,通用武
器最强的就是炼狱武器,目前还没过气所以还是要换一下,
周年後推出的部份限定武器有开场数倍攻击的强力特效,目
前已经有剑枪斧杖,未来若增加新武器建议花点时间取得。
初期角色的专用武器因为数值低落,营运用了ㄧ次或是两次
的觉醒来进行补强,但比较近期的角色专武就有相当漂亮的
数值,所以营运也迟迟不帮这些武器开觉醒。
另外有ㄧ些武器的被动是增加打宝率或是玩家经验值,以前
多是属於特殊武器类,现在很多武器都有打宝力了。打宝或
是通用队伍通常就会选择这类的武器增加打宝与经验值取得
的效率。
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F.精灵系统
1.总论 https://tinyurl.com/y9h7soou
有点类似碧蓝幻想得招换石系统,提供玩家一定的能力加成与
抗性。新玩家一开始只有预设的五位天使骑士,营运不定期会
放出课金或是免费的精灵给玩家,错过了课金精灵也可以在菓
子交换所交换。
取得超过五位精灵後就可以把多的精灵当作装备增强主精灵的
能力,精灵的技能伤害也会更痛一些。将精灵进化後可以开启
更高阶的精灵技能,但大多的玩家都是选最初阶的精灵技能,
发动比较快食用度较高。
精灵的技能可以透过使用来升级,虽然营运有开放吃素材练技
能的系统,但是取得管道不多,还是乖乖一发一发轰到满等吧
。最近的ㄧ些关卡让玩家发现精灵是会在战斗中阵亡的,如果
精灵在攻击时伤害被反弹,就会被打爆了。
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G.铜钱的活动类型
1.总论 https://tinyurl.com/ybxesp2j
铜钱的活动有点类似花骑,两周间推出三个抽角与一位活动角
的两种活动,每个月还会有一个无新角色的收集活动。简单说
就是一个月会出两只超强五星给你抽,两只活动五星给你舔,
对於非洲人来说能抽到当期的三四星就很开心了。
アイテム収集︰月活动,打收集物换奖品 消耗AP
マップ探索︰看剧情过关卡,新角亮相的活动 消耗AP
ユニゾン︰与新角一对一交流对打,难度较高 消耗BP
マルチレイド︰一群村民与新角交流对打 消耗AP+BP
ディマイト讨伐戦︰不定期开的短活动,难度起伏大 消耗BP
超ソザインラッシュ︰月底开的素材关卡,农好农满 消耗AP
デンデンラッシュ︰不太常开的金属蜗牛关卡,超多经验 消耗AP
コラボ︰假合作真拉人,目前开过数次
10キャラバトル︰紧张刺激的ATB制战斗 消耗BP
由於铜钱工程师超级血汗,周六维修也不是没有,所以活动的
日期不一定整整两周就是。
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G.铜钱的活动类型
2.アイテム収集 https://tinyurl.com/ybblrzxb
铜钱第一个活动就是收集,不过当年的活动连个剧情都没有。
活动本身有10个关卡并掉落三种收集品,每周有固定更新可换
的四星抽卷还有金属蜗牛,一个月的活动期间能换四张四星卷
也很不错的。另外交换物也会开放先前活动掉落的装备,让後
来入坑或没刷到的玩家可以换,大白还有各类钥匙也都可以交
换,但比较不推荐交换各色进化石,一般进化石打曜日就好。
关卡任务是各个难度打三场,所以我通常就是从第一个难度三
场三场打到最後一关,然後打最後一关刷交换物。关卡难度很
低,杂色队也能随便打,推荐新入坑的玩家优先打过一轮当月
收集再进行其他活动,目前有周回功能也方便收集做任务了。
收集活动的经验效率算比较差,AP花太多在上面的话升级会较
慢,所以我自己在打的时候都会先计算需要的交换物量,不会
多打。
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G.铜钱的活动类型
3.マップ探索 https://tinyurl.com/yd28kk6u
新人物登场伴随的活动,之後这些新角会搭配ユニゾン或者是
マルチレイド进行後半部分。地图探索也是很简单,玩法就跟
主线一样,看故事打关卡就好。但营运怕这类活动不耐玩就加
入了特殊的技能或装备掉落,让收集癖玩家喝AP水刷到吐血。
地图探索困难难度每面的第三小关都有机会掉落该活动特有的
装备图谱或是成品,为了省AP很多人就固定刷hard 1-3。营运
当然不是省油的灯,他们就在hard 10-3加入了特殊技能掉落,
只能说是魔高一尺道高一丈....
值得注意的是地图关卡通关条件送的不是石头,而是一般的素材
,现在过关条件已经变很简单,一路辗过去就好了。
铜钱的地图探索任务制作相当精美,有专属音乐与充满梗的地图
私心希望官方能开放这些地图让玩家收集。
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G.铜钱的活动类型
4.ユニゾン https://tinyurl.com/ychtpqh5
假合作真自干的高难度关卡,难度总共分为八关,有道中小兵
以及BOSS。以往高难度下的小兵不但动作快打人又痛,现在已
经不是太大的威胁了,不用克属打四侵以上关卡很容易翻车。
为何说这活动是假合作呢,因为你打了关卡後就会在活动页面
出现一个BOSS,你通关後就会给予活动页面BOSS一定伤害。打
爆页面BOSS後就能得到额外的活动点数。10万活动点就算完成
活动,能让活动角满进化,之後每多打一万点就是送一只中技
能妖精。
活动BOSS会低机率掉落她自己的固有技,但非洲人肯定刷不到
的,所以BOSS还会掉落技能碎片,凑满一百个就可以到活动页
面的交换所进行交换。目前官方有复刻一些ユニゾン活动搭配
活动角突破,角色技能可以在那个时候狂换。
实战影片
https://www.youtube.com/watch?v=de916l8s44c
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G.铜钱的活动类型
5.マルチレイド https://tinyurl.com/yct43tmx
力大无穷的BOSS说她可以打十个,於是就被村民轮了,营运经
过多次修改後让多人战变得超简单,主要是救场的玩家会有两
回合的无敌盾,虽然刚进场要看BOSS特动,但整体还是对玩家
方有利。
就算新手也不用担心打不过,从最低难度开始选救援就可以一
路通关到底,还有超快乐的百人摸鱼大会,一百个人一起欺负
BOSS,最爽的是还不消耗你的BP。原则上百人战是新手入坑的
最佳时机,不用顾虑强度狂打百人来累积资源羽金币就好。
活动要求是21万活动点以及50只BOSS击破就可以拿到活动角与
对应的进化素材,但我认识的村民好像都打个五百只以上,还
有农到破千只的,另外打BOSS招换物的AP关卡也会掉落地图活
动所掉落的物品,地图关卡没刷到的可以边打招唤物边刷。
实战影片
https://youtu.be/_e5c2X37BNk
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G.铜钱的活动类型
6.ディマイト讨伐戦 https://tinyurl.com/y7w9ocjs
不定期开催的曜日活动,难度差异颇大,有些BOSS的抗性很差
就很好打,像我这边用来做例子的BOSS一但被封印就变智障。
讨伐固定只数的BOSS就能从任务领到BOSS的固有技能,也算是
很照顾非洲人了,但有些好用的属性攻击技能真得让人很想多
刷几个就是了。
营运不定期会开专掉被动技能的BOSS出来送头,还会特别标明
高难易度,但其实BOSS只会补血或是一击杀,运气不要太差应
该都是随便打。
目前这类活动会有搭配限定角的ディマイト净灭战,弄个超骚
的角色跟你大战数天後,然後放个季节限定池问你要不要抽,
真的是相当邪恶。
实战影片
https://youtu.be/1XvpnO1kpcE
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G.铜钱的活动类型
7.10キャラバトル https://tinyurl.com/yyt8rr3z
2018十二月试办过的活动,当时反响并不好,就像打百人战的
感觉差不多,各种臭虫与不合理的设定,营运为了平息不满把
BOSS砍成跟智障一样。
经过三个月的洗练卷土重来的十人战机制大改,变成行动条制
的半即时战斗,速度会影响我方普攻的频率以及BOSS手的快慢
,战场上敌我双方同时行动。
十人战的难度相对来说比较高,毕竟你要有比平常多两倍的角
色可用,而最高难度的BOSS出手毫不留情,为了打无伤我也花
了好几个小时奋战。当然新手不用太担心没法打,营运设计了
多个难度且奖励都很丰富,十人战的奖励类似ユニゾン的积分
制,保底打10万分就可以拿到目标精灵了。
实战影片
https://youtu.be/ibcTqDmcOcg
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H.试炼之塔与天空神殿
1.宇宙之塔 http://otogi.wikiru.jp/index.php?%C5%E3
地球人太可怕了,地球的塔打爆之後就登上了宇宙塔开虐。玩法
基本上跟以前的试炼之塔一样,中间还请各种换装过的角色来进
工商。但你一路顺顺爬到塔顶之後就会发现新世界,玩家与塔王
都会有自己的回合可以行动,因此通用的无限流无法生效了。
虽然之前玩家习惯的战术都不管用,但玩家很快就找到应对的方
式,简单来说就是在有限的时间内丢出最有影响力的技能。这样
的战斗方式回归到以往回合制游戏的感觉,虽然这种战斗方式用
在十人战过,不过不算成功。
宇宙塔王会掉落新的武器觉醒石板,能够让开服角色的武器再度
进阶。但开服角因为先天技能格的弱势,通常都是有爱的老玩家
比较愿意替开服角的武器进行第二觉醒。
实战影片
https://www.youtube.com/watch?v=W-hGKD1G8wg
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H.试炼之塔与天空神殿
2.天空神殿 https://tinyurl.com/y8z6rcn5
自我限制完之後就要突破极限了,天空神殿BOSS血量无限,看
你十回合能打多少血量给予相应报酬。基本上一定是纯色克属
才有的打,技能等级最好都能满,然後对应BOSS技能的抗性也
是要满,不然中了状态异常就难玩了,但这就要成为历史了。
天空神殿经过多次改版已经变成时间制,在三分钟内BOSS只会
看着你,你只要拼死命的输出就好了。这种模式比起以前的无
限流要爽快不少,也更考验队伍组成与技能搭配,可以说是宇
宙塔经验的应用。对於新手来说这样的打法也更友善,只要进
攻就好,不用担心开打就被BOSS送回老家,但是要到高伤害就
比以前的模式更吃角色池了。
目前天空神殿的最新套装是炼狱装备,以强度来说应该可以嚣
张到二周年左右,新手就慢慢打有机会就换。
实战影片
https://www.youtube.com/watch?v=qTpYAYD48T4
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I.十二迷宫
1.总论 https://tinyurl.com/yymhh55e
营运发疯之下的产物,迷宫里面一堆恶心到不行的关卡,类似
千年的魔神降临让玩家挑战自我。战斗方式选用了十人战的行
动条制,所以战斗场面异常火爆且十分混乱。
如果不看攻略自己开荒迷宫的话会被各种初见杀,反弹伤害啦
,状态全家餐啦,还有不封印住就会顺间取你狗命的BOSS等等
。ㄧ开始大家会定义成课长专用游乐园,但多人一起攻略之後
会发现每个关卡独有的缺口,并不ㄧ定要用最新最强的角色才
能突破。
迷宫通关的奖励也相当不错,可以换ㄧ张2019的五星角色卷,
里面只会出2019的角色,而且还会随时间推移新增。丰富的奖
励以及高难度让玩家间讨论变多而且也让平常愿意投入的玩家
有更多资源开荒迷宫,我自己认为十二迷宫算满成功好玩的。
实战影片
https://youtu.be/fW3a3s_6CaE
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J.虎克黑市
1.略夺王の闇市 https://tinyurl.com/yaa9g6u2
金币在铜钱一度是形同虚设的资源,缺金币是很少会发生的事,
然而虎克船长这次带了的私货可是会撕裂你的钱包。有不察玩家
去黑市逛个街回家後钱包就少了两千万,然後发现自己买的东西
还无三小路用,诚心建议诸位玩家的钱包少於两千万就安全了。
黑市现在会出现过去活动或是人气排名所送的限定品,价格都不
算便宜。但有卖打宝被动或是打宝的武器等等好料,详细可以问
版上玩家或是参考WIKI的品项。为了能在黑市爽爽买东西就必须
努力赚钱,有虎克船长的新手玩家可以用虎克当队长去百人战赚
金币,也可配合增加金币掉落量的料理让自己快速累积金币。
黑市每个小时都会刷新一次,能常开游戏的玩家可以多去看看,
虽然可以用石头刷新,但我相信很少人那麽作的。
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K.课金策略与杂谈
1.期间转蛋 https://tinyurl.com/y9ov9g4u
童前营运在规划活动与课金机制都是非常规律且精明,如果你点
进这个连结一定会吓到吃手手。营运大概每三天就推个商品出来
问你买不买,如果盲目的看到啥就课啥,除非你家地下有石油不
然应该很快就被榨乾了。
板友可以参考其他关於课金的精华文章了解各种转蛋的优劣,这
边只是分享一些自己课金的策略以及想法。如果只是单纯想把这
游戏玩好,那真的建议一分钱都不要花,营运给予无课的福利让
整个十八禁区游戏生态都有了改变,近期很多的新游戏也是给予
玩家相当不错的福利。
撇开游戏角色强度不看的话,童前课金的划算程度就是看多少钱
买到一只新角色,一个刚入坑的萌新就很适合抽阶段或是平等抽
,但如果是角色已经很齐的玩家就建议从自选或必新角考虑。
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1F:推 steven3QXD: 推一个XD 05/02 02:24
※ 编辑: Alace (123.194.177.246), 05/02/2019 02:29:45
2F:推 zanns: 未下先推 05/02 02:49
3F:推 longanamiro: 大爱 推 05/02 02:59
4F:推 preikat: 用石头刷新,但我相信很少人那麽作(X) 他们很少有耐性的 05/02 07:05
5F:推 hondobaka: 推推 05/02 08:18
6F:推 tom00000tw: 推一个 05/02 08:22
7F:推 yspb: 推推 05/02 08:28
8F:推 tomalex: (′・ω・‵) 05/02 08:53
9F:推 yoyofish02: 结尾这样不行啦,支持好的营运请在有能力的范围内课金 05/02 09:28
10F:→ yoyofish02: 一下,不然以後没得玩_(:з」∠)_ 05/02 09:28
11F:推 Nemu: 技能富樫不可取XD 05/02 10:03
12F:→ excercang: 这期是个很好的入坑点,如果能刷个玛鲁开局的话,难度 05/02 10:11
13F:→ excercang: 就不高了 05/02 10:11
14F:推 cowgan78: 好文推推 05/02 12:21
15F:推 jack0512: (′・ω・‵) 05/02 12:22
16F:推 windnduck: 推一个,并且更新 05/02 12:23
17F:推 zee0012002: 推 05/02 12:26
18F:推 bleach2142: 推一个 05/02 12:30
19F:推 martintp6: 这游戏送太多多到按不完 05/02 13:45
20F:推 a14578145: 先推 05/02 14:21
21F:推 akitolin: 太农了,又继续当老萌新 05/02 14:24
22F:→ whiwhiwhi: 推 05/02 14:30
23F:→ Diaw01: 童前是最好开有语音动画寝室的游戏 05/02 17:26
24F:→ Alace: 明明是战乱好开 05/02 18:06
25F:→ Diaw01: 没玩到战乱 童前真的很好开 05/02 18:15
26F:推 RicFlair: 居然有新玩意(′・ω・‵) 05/02 19:49
27F:→ RicFlair: 要说好开的话 绝对没人比的过姬狩XD 05/02 19:50
28F:推 longanamiro: 一次活动营运产5个动寝;地图更新+1、精灵再+1 05/02 20:46
29F:→ longanamiro: 铜钱员工都没在睡的(′・ω・`) 05/02 20:47
30F:推 longanamiro: 拉到一个月,产动寝的部门(或者外包?)2-4天就弄 05/02 20:51
31F:→ longanamiro: 一个 05/02 20:51
32F:推 breezeddd: 歪串问一下,姬狩玩法跟单机一样吗还是新系统!? 05/02 22:49
33F:推 recursive: 990+领完又990+ 这是一款领礼物的游戏 05/02 23:59
34F:→ erisiss0: 其实运营连送钱都算得很准确的 05/03 04:37
35F:→ erisiss0: 差不多每个月都会送100连的石头量(5000石)其中不包含 05/03 04:40
36F:→ erisiss0: 特殊的赔偿(比方延後之类的 05/03 04:41
37F:→ erisiss0: 也不包含关卡三星给的那些.. 05/03 05:05
38F:推 RicFlair: 回b大 是无聊到比花骑还无聊的系统 05/03 07:27
39F:→ excercang: 石没这麽多吧,正常活动+登入,大约2500-3000石 05/03 10:59
40F:→ benson60510: 石头没那麽多+1 05/03 11:06
41F:推 zee0012002: 有那麽多也没用……? 05/03 12:15
42F:推 happydora: 全部加起来比5000石还多,上周一次领完2个月的宝箱, 05/03 12:22
43F:→ happydora: 石头约增加12000石 05/03 12:23
※ 编辑: Alace (123.194.177.246), 05/05/2019 10:08:33