作者ReiyukiKai (不幸舰玲雪)
看板DMM_GAMES
标题[心得][御城]攻击范围及实战观察心得整理
时间Tue Apr 16 15:07:47 2019
上周御城改版改了[能力平衡]之後,同一武器所有人的手都一样长了
趁着现在还在维修中,来整理一下各武器攻击范围及相关心得
希望能在维修完成前整理完…感觉有难度啊
首先,根据日文wiki的说法
巨大化に伴うステータスの上昇量は回数ごとに违いはなく、配置初期の値を基准に一定
割合ずつの上昇となっている。
上昇率は城娘の地形属性问わず一定。(2019/4/9のアップデートで统一となった。)
随着巨大化上升的能力值是根据配置时的初期值为基准上升一定百分比的
上升率在2019/4/9之後统一与地形无关
范围的上升率是16%,也就是说巨5上升80%,是基础值的1.8倍
(所以巨3时1.48倍,巨4时1.64倍,一星巨3满巨)
1.近战型城娘
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武器种/基础值/巨5
刀 150 270
枪 200 360
槌 100 180
盾 90 162
拳 90 162
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2.近远型城娘
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武器种/基础值/巨5
投剑 220 396
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3.远程型城娘
武器种/基础值/巨5
弓 280 504
弩 250 450
铳 340 612
炮 340 612
舞 300 540
铃 320 576
符 240 432
杖 240 432
祓 260 468 (备注:祓串,祓,这个字念符)
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4.非城娘
合作角无法巨大化,其范围直接看基础值
人有点多我就不列了,而且绝大多数场合会被视为战力外
(但是蓝色女神我还是会用,搭配大坂双补配盾,加上铃降攻很稳)
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懒人包:
攻击距离远>近远>近
远程内部
铁炮=大炮>铃>歌舞>弓>弩>祓串>符=杖
近战内部
枪>刀>槌>盾=拳
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基本篇讲完了,再来来讲进阶篇
1.武器与设施的影响
先来看看这张
https://imgur.com/lCcwzsh
咦?!上面不是说弓城范围基础280,巨五504?
因为我家木幡山拿的是小圆弓,射程+20
这个射程+20其实是直接反映在面板基础值上的
所以基本射程是300,巨5的场合是540,加上特技+20是560
虽然手上没有截图可以佐证,但是我记得设施也是直接加在面板上的
也就是说,铁炮狭间+9,武器+20的场合应该是
基本射程(x+29)*1.8+特技=1.8x+52+特技
顺带一提,根据日文wiki,刀城有个东西叫魔剑,范围+50
会直接把刀城变成枪城范围,但是体质比枪城强
(可是我们的彦根猫依然是最厉害的喵!)
2.特技的影响
同上图,基本上是直接额外加算,不影响巨大化
推定像大坂特技应该也是
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3.计略的影响
计略方面大概要研究的是江户的两倍是怎麽算的,跟特技之间是否互相影响
这个要等维修完才能作了
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实战篇
https://imgur.com/uJzDen0
棋盘那张地图算是我很喜欢的地图,也是我这次实战观察心得的材料
上面那张是我这次复刻过H的配置
实战方面我要提的第一点是胜利条件
殿方胜利条件:
1.殿不可以倒下
2.击败所有进攻方的兜与城娘
兜/城娘联合方胜利条件:
1.击倒殿
(城娘联合战之场合我都当把殿击倒打包带走的…不过感觉柴刀不可避)
基於这样的胜利条件,其实可以注意到我方城娘的行动方针
除了歌舞补、铃范围内全敌人持续伤害这种特例之外
城娘通常会优先攻击靠近殿的敌人
所以如果那个桃型戳一下没死越过城娘,基本上会看到城娘转头继续戳
https://imgur.com/lCcwzsh
回到这张木幡山伏见城吧
将中央发光符文由左下到右上依序编号1~9
可以看到除了7~9都在射程内,8
看起来算是一半在射程内这件事情我等等再讲
实际上在这种状况下,她的攻击优先对象会是4、5那附近
(但是通常会先被姬路打死,所以主要是打2、3)
因此1号位变化成赤备的机率会很高
同样的,中央的正月姬路巨满可以罩到所有人,但是她也会优先打中间
因此1号位敌人变成谁都不太管的对象
这是因为殿的位置就在中央後方,直线距离拉一下就可以大概抓到攻击优先顺序了
那麽,姬路们的射程如何?
↓这三张是我家中间那三只铳、炮城的设城,有装设施类的东西
https://imgur.com/S7U7ie9
https://imgur.com/eb5wmkZ
https://imgur.com/tNzN7uJ
从图上可以看到射程340的炮系城娘放置後大概可以罩到三个符文
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实战QA
1.按照上面的说法,如果5炮城会怎样?
说实话,这张图5炮城的效益超低。因为没有大量桃型提供大量的气
加上上面提到会优先打偏中央的敌人。以上面姬路的射程来看
5炮城基本上不会先管1、9号符文上的敌人,开炮打的时候通常已经变化完了
除非加速、降攻击後时间、加上全炮城120/125,那可能还比较稳
2.按照上面的说法,如果用弩带打3、打5会怎样?
按照弩基础射程250来看,巨二330、三370算接近炮城基本射程的
如果带打3、打5,为了优先清1、9号位要放最左下跟最右上
还要先巨3,放彦根身边可能可以少巨一次
这耗气我觉得不行
而且这是90体,说实话练度也要够才会稳
我觉得不行
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根据上面的说法,我认为有时视地图设计,不巨满说不定会更好
但是前提是练度要够,不然就算优先打1、2、8、9号位,巨大化程度不足打不死也枉然
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…打到这就3点了…维修应该结束了…
来说说上面提到的[看起来]的事情
先看看这两张图
https://imgur.com/68XrgNC
https://imgur.com/e2pb8rZ
从图上可以看到,彦根猫的攻击距离照道理讲应该是戳不到的
可是她戳了
对於这个观察现象,我认为结果论来说是:攻击距离会比显示出来的圈再大一点
假定原理是:其实这是一个走格子的战棋式塔防,怕不是去跟机战抄了作业
虽然射程圈是圆的,但其实判定上是类似超级机器人大战那样格子式的
所以有勾到那个格子就会戳、弓箭射击
我会拿棋盘这张地图来讲解也是因为这张地图棋盘化看得特别清楚
真的是一张很棒的地图
当然实际上怎样只有千狐家的程式工程师才知道
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以上浅谈为观察记录整理,如有任何错误、疏漏欢迎指正
最终解释权在千狐手上,有任何不爽的点请去干千狐
我相信这里狐狸控应该不会少…吧?
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1F:推 xbearboy: 快推,不然人家以为我看不懂(′・ω・‵) 04/16 15:11
2F:推 hit0123: 肛死牵胡 04/16 15:16
3F:推 rizoc: 其实原理就跟千年一样,另外被动喀印上次也有检测有问题 04/16 15:45
4F:→ rizoc: 基本上开喀印会比较推荐 04/16 15:47
5F:→ rizoc: 因为喀印特写出现那短暂时间会将数值直接放入城娘内 04/16 15:48
6F:→ rizoc: 但没有开喀印的情况下就比较像即时成长一样 04/16 15:49
7F:→ rizoc: 这中间的时间差就会影响城娘攻击目标的转移或输出 04/16 15:50
10F:→ rizoc: 明显看到小鲸攻击对象转移程度 04/16 15:53
11F:推 rizoc: 以前实况毛利就说过,营运应该觉得没差就放置了 04/16 15:55
12F:推 anpinjou: 比较讨厌的是会突然转移目标这件事 会被吸火力去对空 04/16 17:18
13F:推 ltser: 射程的部份 从歌舞补血的判定可以看出 歌舞要补的到 04/16 23:23
14F:→ ltser: 需要歌舞的范围和城娘脚下的圆圈有重叠 所以据我的猜测 04/16 23:24
15F:→ ltser: 这游戏的判定可能是看攻击范围圈有没有和目标的身体圈重叠 04/16 23:26
16F:→ ltser: 是这样的话 表示每个兜也有他们的身体圈 只是我们看不到 04/16 23:26
17F:→ ltser: 文章最後彦根那张图只是单纯圈圈有重叠到 04/16 23:27
18F:推 evil3216: 判定是圈有碰到就好吗? 还是要重叠多少面积 04/16 23:40
20F:→ leftside: 骏府不会被打,token会被打 04/18 20:07
21F:推 evil3216: 可能token比较胖 (? 04/18 20:30