作者leftside (左)
看板DMM_GAMES
标题[闲聊][御城] 积分PLAY
时间Sat Mar 30 17:37:24 2019
试了几场感觉还行,至少摆脱过完关就委任的日子,又多了点动力。
条件宽松,咸鱼也可以找到一点自我满足,玩不起高端花式虐的版友可以试试看。
也因为太宽松所以没什麽好炫的,所以重点真的就是...自我满足而已w
花式虐大佬也可以套用公式算算看分数。虽然这分数真的就是算给自己爽,累积一百分也
不会给你摸千狐尾巴( 。ω゚)っ~(╮′皿`)
首先是规则:
-1p 每一位非对应属性(例如带大阪去打山地形)
+3p 全对应属性(整队城娘的属性都符合关卡地形)
-3p 每带一只七星出门 (4/8暂时先调整成-3,本文的几个例子也跟着修正)
-1p 带六星或
不那麽OP的七星 (七星这点比较难判断,我心中有预设人选,但我带她出
门还是算成-2p....这条乾脆作废算了?)
+0p 五星
+1p 三、四星
+2p 一、二星
+3p 七人队伍
+6p 六人队伍
+9p 五人
四人队跟三人队基本上对咸鱼来说不会发生,我也不知道该加几分就跳过
+1p 每一位城娘等级低於70级
+2p 每一位等级低於50级(基本上老人吃不到这个分数w)
+9p 队伍里有1/2同职业
这样的规则能达到的最高分是
+3p 全对应属性
+9p 五人队伍
+10p [2★ *5]
+10p 全员等级低於50级
+9p 队伍里有1/2同职业
合计 31p
◆为了方便计算,星数只看初始星数,不管是忍城,还是忍城改壹都以四星计分。
因为是这几天才想到的,所以只试打主线47~49话,然後再加上上次武神来作例子:
武神降临!福岛正则 难
https://youtu.be/ZVswHetdu_c
-12p[7★ *4]
-2p [6★ *2]
+0p [5★ *2]
-3p [非对应属性人数 *3]
合计
-17p
相当惨的分数,毕竟是武神,加上山地形打气我只练春日山城。
49话│第六次川中岛合戦 信浓│难
https://youtu.be/-LGaI7t2uW8
-6p[7★
*2]
-2p[6★
*2]
+0p[5★
*1]
+2p[3★
*2]
+3p[全对应属性]
+3p[七人队伍]
+1p[低於70级 *1]
合计
1p
总算勉强取得1分( -∀-)
48话│毘沙门天 越後│难
https://youtu.be/mK6JiBrMCjg
-2p [6★ *2]
+0p [5★ *3]
+2p [3★、4★ *2]
+3p [全对应属性]
+3p [七人队伍]
合计
6p
意外地还不错,再多放一座刀城就可以骗分...骗谁啊?本来就自high的分数,骗这个
也只有空虚而已_(-ω-`_)⌒)_
47话│来草入汤 上野│难
https://youtu.be/RO5XQHg75HM
-15p[7★ *5]
+3p[全对应属性]
+9p[五人队伍]
合计
-3p
因为平山喜欢的就这些城,所以这关就不压星等了。
编队的时候会想尽量达成加分条件,结算时的分数高低似乎也不大重要,不要负分就好,
比较偏向判断那些关卡对自己来说很难,那些又意外地简单。
越简单的关卡就会想挑战加更多分数,但我考虑阵容的时候是13%战力87%人设,几乎全凭
个人好恶编队,用喜欢的城娘取得高分这点算是隐藏加分点(诶?)。
啊、还有就是开始玩积分play才第一次考虑让彦根放假,我要赚地形分数~(。∀゚~)
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顺便提醒3周年7★无料自选统计,会在免费10抽结束後才结算
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1F:推 anpinjou: 太专业了先推 03/30 19:27
自嗨玩法字又太多( ̄▽ ̄)。
2F:推 Layase: 可以挑战无精神 无改玩法 不对...无巨 无策略玩法(抖 03/30 20:28
3F:推 breakblue: 不穿装备 不点天赋玩法 然後被怪直接辗过去 03/30 20:30
4F:→ leftside: 0巨就看不到特技图,只看得到大破图了 03/30 21:03
5F:→ freezeraven: 那个真的是摸千狐尾巴的图而不是拔某人头发的图吗!? 03/30 21:17
6F:→ leftside: 好像太明显了w 03/30 21:25
7F:推 rizoc: 还以为左左要发P币奖励..........残念~ 03/30 22:07
p币=积分*100
顶多只发得出前五名,不过武神刚结束,要研究哪关设计得比较好发挥。
或是常态的,每次有新活动就取前三名...这也要我p币持续有收入才发得出来R
8F:→ windnduck: 我是还没仔细看,但如果制度合宜可以拿来办活动阿 03/30 23:41
9F:→ windnduck: 申请奖金而已,没事没事儿 03/30 23:41
修改一些用词。
原本是自嗨玩法比较随意,有人想挑战的话可以讨论看看?
https://pbs.twimg.com/media/D2ErYXUU8AExbtt.jpg
https://twitter.com/So_shi_te_/status/1108214690331557888
https://pbs.twimg.com/media/D2vdoytUcAArq5C.jpg
https://twitter.com/mig47586931/status/1111225509566767105
https://pbs.twimg.com/media/D2p800oVAAEfzvT.jpg
https://twitter.com/black_arumin/status/1110837655414046720
10F:推 Pyrrha: (′・ω・)σ 我好想摸千狐尾巴 即刻夜战 03/31 10:25
11F:推 breakblue: ( 。ω゚)っ~(╮′皿`) 03/31 15:48
12F:推 Esca: 对高等和七星的惩罚太低了,这样就是三个lv125七星+5lv1一星 03/31 19:17
13F:→ Esca: 合计23分简单入手 03/31 19:18
-6p Lv125七星*3
+20p Lv1一星*5
+9p 假设Lv1赚分队全都同职业
这样吗?
多带Lv1骗分队,反而比单纯只带三只七星出门分数更高
也许可以靠提高少人数的分数来防范,或着拉高同职业加分的门槛。
高等这部分我比较不想惩罚,我自己还蛮支持突破跟练高等。
目前倾向靠低等加分的方式来弥补,只是目前只有粗略弄个70级跟50级加分。
改成Lv69~Lv50加2分、Lv49以下加3分?
Lv1的部份,假如每一位Lv1加7分,整队Lv1七星会加56分,但非对应属性大概会扣个4
分,七星也会扣16分,算起来只吃得到36分...
问题出在如果有人带Lv1只为了空蝉,这分数又加太多。所以还是取消Lv1的加分
好了。真有大佬能组Lv1队再颁特殊奖w
至於七星惩罚的部分,是可以提高,-3或-4吧?
「稀有度没有和强度成正比」也是个问题,像浜松城的强度明显高过水平。甚至
可能超越某些七星,但要具体提出来讨论肯定战不完。藉由活动(如果有的话)来
看那些城娘特别受欢迎(好用),那些城娘虽然高星却乏人问津...
整理一下
1.同职业与少人数的部分,暂时想不出来,可能要乾脆取消同职业加分,把同职业玩法
区分出来当成特别赏。
2.等级加分的部分,Lv69~Lv50加2分、Lv49以下加3分。Lv1玩法同样当成特别赏,Lv1本
身不会额外加分,真有人玩Lv1攻略再颁特别赏。
3.七星惩罚,扣4分 →扣这麽多恐怕会太劝退?
4.四人以下的队伍我已经不想再算分了,也是直接以特☆别☆赏来处理。
※ 编辑: leftside (118.166.6.77), 03/31/2019 21:53:42
16F:→ leftside: 假如七星-3分,首次拿战功通关的总分是-8分。 04/03 22:12
17F:→ leftside: 七星-4的话就变-10分,其实也差不多w 04/03 22:13
因应七星扣分增加,修改本文几个例子的分数。
秘传武具肆│水│90H
https://i.imgur.com/jKyH3qi.jpg
-3p [七星 *1]
-3p [六星 *3]
+3p [三、四星 *3]
+2p [低於Lv70 *2]
-3p [非对应属性 *3]
合计-4p
喜欢带七星出门就很难正分了。
46话│风林火山 甲斐│平
https://i.imgur.com/kO2vbln.jpg
-6p [七星 *2]
-2p [六星 *2]
+1p [三星 *1]
+2p [低於Lv70 *2]
+3p [全对应属性]
合计-2p
一堆负分看起来怪怪的,也许设个基本分会不错?
一般关卡给个10p就比较不会负分了,武神则要给到20p才行。
统一给20p基本分的话:
46话 18p
47话 17p
48话 26p
49话 21p
人气专武肆 16p
武神 福岛正则 3p
※ 编辑: leftside (220.136.107.93), 04/08/2019 17:55:36