作者Flustern ((((( ゚д゚)))))
看板DMM_GAMES
标题Re: [问题][封神] 请问一下基本操作问题
时间Mon Nov 19 12:33:24 2018
1F:推 cloudstr: 请问要如何手动远程角移动攻击? 我点敌人角色只会走过去 11/19 10:01
2F:推 cloudstr: 看到下一篇了 谢谢 11/19 10:03
上一篇忘记讲最重要的东西 囧
攻击 & 攻击对象
这个游戏没有办法指定攻击哪只敌人的, 那仙娘会先扁谁呢?
根据角色分类决定
1. 普通的近距离角色
先攻击范围内地上爬的敌人, 离我方主堡越近顺位越高.
再来才是攻击敌设施, 顺位也是和我方主堡的距离决定.
2. 持有ターゲットロック的近距离角色 ex: 玉鼎
有这个技能的角色会锁定一只目标打到死为止, 不会中途切换攻击对象.
3. 普通的远距离脚色
优先对空, 离我方主堡越近顺位越高.
再来是地上爬的, 最後才是敌方设施, 顺位都是和我方主堡的距离决定.
施放技能同样是采用此判定标准, 因此放技能前要看一下是否会打歪
像是 SR 哪吒的 24 连击, CD 100 秒打歪可是会哭的.
另外有ターゲットロック的角色, 施放技能瞬间会重新抓一次目标
技能并不会打在刚刚普通攻击锁定的目标上,
并且施放技能後会重新抓取一次普通攻击锁定的目标,
可以利用此特性切换攻击目标.
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3F:推 tmhks: 哪吒远攻的技能很麻烦 只能打1只 像太公望 打死了她会转头 11/19 12:39
4F:→ tmhks: 打下1只 1次10连可以打2~3人 11/19 12:39
5F:→ Flustern: 等等, 太公望也不会转头吧? 11/19 13:14
6F:→ Flustern: 她技能是冲击波+小范围的范围攻击, 范围内敌全体都打的. 11/19 13:15
7F:→ fortrees: 太公望也会挥空 时间没抓准的话 11/19 13:16
8F:→ fortrees: 打死目标那只後 印象中也不会转头 11/19 13:17
9F:→ Flustern: 印象这种连击技能会转头的只有政剑的ティアラ・イヌカイ 11/19 13:30
10F:→ longanamiro: 三太子技能组本来就是速射炮,硬闯到近身就开技救场 11/19 14:14
11F:推 Tamamo: 攻击范围是单体的就如同字面,一次只打一只 11/20 00:12
12F:→ Tamamo: 攻击范围是"1"的,当复数敌人重叠在一起(包括敌城), 11/20 00:13
13F:→ Tamamo: 就能一次打到多只 11/20 00:13
14F:→ tmhks: 所以太公望是范围!!! 技能说明没写 这很超重要ㄉ 11/20 03:05