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前情提要 : 我还是要强调一下这绝对不是在骗P币,拳和投剑就是这麽少人呐 ===== NO. 296 十河城 第一只投剑城,实验感超级重... 2018/07/31改版时点尚未改壱 成长趋势 无印 : 耐久 1.16 攻击 1.16 防御 1.16 特技 无印 : 鬼十河 自身の攻撃が20%上昇、攻撃後の隙が20%短缩 攻撃した敌の防御を3秒间15%下げる 计略 无印 : 野盗衆 敌から狙われず范囲(220)内の敌の移动速度(30%)を下げる。 攻撃の波(ウェーブ)终了まで有効(3体まで) 非常平均的成长趋势,毕竟是第一位投剑城娘,所以只能当成标准值来看待 平城属性在攻击范围上会有相对优势就是了... 特技算是非常强力的攻击强化技能,不只补正了攻击能力,还能下降目标的防御 就特技本身来说几乎是无可挑剔的,只要第一下击中且没转火就是降防 追击伤害提高的概念,在加上投剑的打多能力,特定状况下不会输给范围降防就是 计略相当像凡尔赛宫的鬼魂,只是减速效果劣化,最多只能配置三只 换来消耗降低(10->7),回转变快一点(70s->60s),且范围变大很多(120->220) 可是就算消耗降低,这个还是60s的长时间冷却,30%的速度下降也不算非常亮眼 大概是拿来搭配本体打多特性,让目标在范围内的时间拉长来增加火力输出 试验性相当重的武器种类,能拿的武器有相当的变化性 高伤害长射程攻速慢打二的战轮 中伤害打四的苦无 低伤害打六攻速快的手里剑 但是投剑的三围成长相当没有特色,甚至可以当成枪城的成长来看 可是却是刀城的重量,只为了换来红蓝格皆可站的特色... 就这样看来并不划算就是了 和拳一样有对中大型兜无力的问题,虽然可以藉由更换武器来提升火力 但是换成打二攻速慢的战轮,那也就只是个手比较长的刀城,三围还没这麽可靠 换成打四的苦无伤害就和拳差不多,打六的手里剑算起来还比拳差 即便十河城本体有着相当优秀的特技配置,但是成长太烂,补正真的不够 真的要让投具发挥的场合真的是太拘限...,优点大概是清杂鱼很快 但是手没有大炮长,三围没有槌好看...,即便是新参角,也看不出什麽灵压 在倍率逐渐上升的御城生态,扛不住敌人,火力不太够的单位真的只能往辅助发展 但是十河城本体虽然有着降防、token有缓速效果 但是倍率都不算高,与其使用十河城来辅助,倒不如直接找倍率高的来作辅助 这让第一把投剑的古河变得十分尴尬,刚出生就有量产型六星的原罪... 不过还有改壱这个手术,让他还续了一口气就是了 可是要改变投剑的现况真的是整组要大修才行.... ===== NO. 302 城塞都市アンベール 印象中和十河离不到一个月的六星投剑城娘,这次则是山属 2018/07/31改版时点尚未改壱 成长趋势 无印 : 耐久 1.17 攻击 1.12 防御 1.19 特技 无印 : シーシュ・マハール 范囲内の城娘の耐久が20%上昇し、攻撃を受けた时に 敌の攻撃の25%分のダメージを反射する 计略 无印 : ガネーシャ门 20秒间対象の防御が1.5倍,敌を+2体まで足止めできる 这成长大概是为了他是山属设定的,让他的防御能力会比十河城好 避免手短防低往前放太前面被直接打成姆咪,因此攻击方面就不太能期待了 特技相当的有趣,范围内提升20%的耐久之外,还外带反伤的效果 原本反伤的效果只有新天鹅堡和福井城改壱有,不过这两个都是自己的特效 城塞都市アンベール则是范围内的buff,搭配上他红蓝皆可站的特色 可以辅助近战城娘还能站在能输出的位置,算是个不错的辅助特技... 计略算是决战用的配置,当然不是给你放城塞都市アンベール本体的 是让你放在被她辅助的重型近战单位上,让提高防御力且增加block数目 把目标停留在能反弹伤害的单位上面,配合其他城娘作短期决战用 和十河城不一样,城塞都市アンベール是直接一开始整个配置就往辅助点 即便他的火力不太能期待,但是反伤效果在现在越来越膨胀的倍率只会越来越明显 算是一个走出自己的路的有趣投剑城娘,比起十河城来说,笔者给她的评价较高 毕竟在十河城的评价内笔者就有写过这种城娘适合转辅助... 利用本身清杂鱼的能力,配合前线重型近战来防守,决战时计略留人一波带走 算是个相当优秀的技能组合,配上投剑红蓝格皆可站的特性,也不容易受格子限制 而且也尚未改壱,计略、特技都还有向上提升的空间,整体算是目前投剑比较好用的 ===== 啊哈哈哈哈,又写完一个武器种类了,看,很快啊! -- ╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ LOCALE 254.349:671.736 ─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD: READY ╴╴╴╴╴╴ √ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: ╰──╯ APSALUS II├┼ RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PROPELLANT: 42% LADAR: ENABLE ─┼─ MAIN SYSTEM: ONLINE --



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1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 骗钱 可以写在同一篇R== 08/03 19:08
2F:→ freezeraven: 其它人都独立一篇,你这样是歧视拳和投剑啊 08/03 19:10
3F:推 tomalex: (′・ω・‵) 4只写一篇R 08/03 19:11
4F:→ freezeraven: 其实我原本想并一篇啦,但是投剑刚好出第二只,就... 08/03 19:12
5F:→ tomalex: (′・ω・‵) 一样R==Y 08/03 19:13
6F:→ IndyChen: 超想嘘下去的...... 08/03 19:49
7F:→ IndyChen: 期待这职业能出个活动城来玩玩新职 08/03 19:52
8F:→ IndyChen: 抽不到QQ 08/03 19:52
9F:→ freezeraven: 迟早会出的啊,为什麽要嘘我 qq 08/03 19:54
10F:推 your025: (′・ω・‵)因为爱~~ 不过这新职目前还挺失败的 08/03 20:03
11F:→ freezeraven: 我觉得第二只有作出特色来就是了...XD 08/03 20:06
12F:→ freezeraven: 十河就...需要点营运的爱 08/03 20:06
13F:→ your025: 可是我很爱十河XD 虽然不强反正左大阪又彦根没东西不能用 08/03 20:12
14F:推 rizoc: 投剑这股基本上是後势可期待的,虽然一堆唱衰他是隔壁忍者 08/03 20:31
15F:→ rizoc: 但我觉得营运有意思要把他当隔壁元素使来试探 08/03 20:32
16F:→ excercang: 投剑输出不高OK的,光是能站红蓝格就有很好的价值 08/03 20:32
17F:→ freezeraven: 如果他一直要去强调他的对多输出的话我觉得不妙就是 08/03 20:32
18F:→ freezeraven: 那个范围反伤我觉得作的就很有趣,且能实战 08/03 20:32
19F:→ freezeraven: 为什麽唱衰是忍者你自己应该用低星也有个底了... 08/03 20:33
20F:→ freezeraven: 他们的火力完全不能期待,要准备啦啦队给她们我不如 08/03 20:34
21F:→ freezeraven: 去用其它单位不是更安定?所以十河的评价里面我也写 08/03 20:34
22F:→ freezeraven: 了,这种类型的单位必须要像枪一样转辅助会比较有价 08/03 20:35
23F:→ freezeraven: 值,而不是当成输出单位去作,这样子作配上这种成长 08/03 20:35
24F:→ freezeraven: 很难有发挥的场子,因为那个倍率真的对投剑相当的不 08/03 20:36
25F:→ freezeraven: 亲切,把他往枪的方向发展我觉得是个不错的选择,毕 08/03 20:36
26F:→ freezeraven: 竟可以放红蓝格,buff近战也比较方便,其它近战给范 08/03 20:36
27F:→ freezeraven: 围buff我几乎都当没有...,300多的距离真的buff有限 08/03 20:37
28F:推 anpinjou: 和古河离不到一个月是什麽意思.....? 08/03 21:24
29F:→ freezeraven: ...十河...影薄到我一直打错她名字 08/03 21:26
※ 编辑: freezeraven (36.228.156.121), 08/03/2018 21:26:18
30F:推 Aerials: 两只都抽不到,等井七星投剑玩 08/03 21:26
31F:推 anpinjou: 其实这也很简单 如果这职业真的没救 那营运自然会改动 08/03 21:26
32F:→ anpinjou: 如果是角色没救 那就看七星大姐头能不能挽回颜面 08/03 21:26
33F:→ anpinjou: 不对 我也打错了 营运和开发是不同家 08/03 21:27
34F:→ freezeraven: 单看十河我会觉得是十河的问题,城塞都市アンベール 08/03 21:28
35F:→ freezeraven: 还行,十河这种要辅不辅,要打不打的我觉得不行 08/03 21:29
36F:推 dahos: 反正没救就等buff....目前真的没什麽灵压 08/03 22:16
37F:推 Flustern: 借串问, 战轮和手里剑的攻击 frame 数有人知道吗? 08/04 20:34
38F:→ windnduck: 我也一直想知道这一点,但我死都抽不到投具 08/04 20:36
39F:→ windnduck: 下载影片来测如何 08/04 20:36
40F:→ freezeraven: 目前不知道,可能比照以前的算式吧? 08/04 20:39
41F:→ freezeraven: 毕竟手里剑上面不像新改版的武器直接写%数 08/04 20:41
42F:→ freezeraven: 降攻速的也一直都没有给%数... 08/04 20:41
43F:→ freezeraven: 请有抽到的版友录个影片看看吧 08/04 20:42
44F:→ windnduck: :托马 08/04 20:46
45F:→ freezeraven: 他有抽到吗,桶他三天 08/04 20:47
46F:→ windnduck: 他有阿,印度的 08/04 20:47
47F:→ freezeraven: 我猜大概是+20%-20%公定价 08/04 20:49
48F:推 your025: 哥没课战轮测不到 姆咪 08/04 22:23
49F:推 Bread: 那个...战轮可以开发出来的XD 08/04 22:39
50F:推 windnduck: 开发出来,但角色要先筑出来(怕) 08/04 22:39
51F:→ windnduck: 下载了一个影片(夜叉の苦无),攻击15F硬直22F=37F(30F) 08/04 23:11
52F:推 Flustern: 15/22? 苦无是 24/30 说, 这速度增幅有点高啊. 08/04 23:28
53F:推 your025: 身为一个非洲殿 开发不出新武器也是没办法低 08/04 23:50
54F:→ freezeraven: 那个伤害计算机给投剑的基本不是48? 08/04 23:53
55F:→ freezeraven: 这样差不多就是之前的20%没错了吧 08/04 23:53
56F:→ freezeraven: 推算那个减速应该是变成59 08/04 23:53
57F:→ anpinjou: 可以翻译给文组听吗? 头好痛 08/04 23:56
58F:→ freezeraven: 托巴马说他有战轮,叫他去拍一下就知道了 08/04 23:56
59F:→ freezeraven: 我文章里面提到的三种投剑的比较,战轮是伤害高,攻 08/04 23:56
60F:→ freezeraven: 速慢,苦无是正常攻速伤害中,手里剑是伤害低攻速高 08/04 23:57
61F:→ freezeraven: 只是投剑目前没有标示%数,之前的计算机有给投剑的一 08/04 23:57
62F:→ freezeraven: 般攻速是48F,如果风鸭说是37f的话,那符合20%攻速- 08/04 23:57
63F:→ freezeraven: 的23%,之前其它武器扣攻速的也是倒算23%,那可以推 08/04 23:58
64F:→ freezeraven: 算战轮的是59f 08/04 23:58
65F:推 Flustern: 伤害计算机是写 24/30 啊 08/05 00:09
66F:推 tomalex: 1倍速 https://youtu.be/lpA1SkE1C3Y 08/05 00:10
67F:→ tomalex: (′・ω・‵) 设定非公开 你们点看看 08/05 00:11
68F:→ freezeraven: ...鬼十河降後摇 XDDDD 08/05 00:12
69F:→ novelscu: https://youtu.be/y3-CXcsogag 08/05 01:59
70F:→ novelscu: 现录一个供使用 08/05 02:00
71F:→ windnduck: 夜叉の苦无 攻击24硬直30 四方战轮 攻击27硬直30 08/05 09:57
72F:→ windnduck: 用novelscu影片重测 08/05 09:57
73F:→ windnduck: 昨天我忘了注意到影片应该是有加速的,造成误会很抱歉 08/05 10:00







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