DMM_GAMES 板


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感谢分享计算机
1F:→ Aerials: http://cascal.html.xdomain.jp/cascal/04/19 22:47
玩了一下大概发现一点和之前理解错误的地方 1. 铃铛没有动作後延迟, 所以攻撃後の隙短缩对铃当无效果; 反过来说, 攻击速度提升对铃当的"输出"提升幅度不错就是. 一轮动作 157f 攻击动作 156f 休止动作 1f 2. 熊本等等人的特技与ダメージが X %上昇, 会增幅其他人给予的数字增伤 buff. ex: 巨满的熊本改, 会把彦根改的 90 点增伤增幅成 121.5 (帐面不显示) 这样结果长安根本神, 与ダメージが 35 %上昇又三连击 和数字增伤 buff 相性超好. 3. 熊本等等的与ダメージが X %上昇和新田金山的被ダメージが Y %上昇 是乘法不是加法关系 最终伤害是 dmg * (1 + X%) * (1 + Y%) 的意思 4. 臼杵等等人的大炮直撃时の攻撃ボーナスが X %に上昇, 比我想像的还要差很多 ex: 臼杵的直击 65% 上升, 是把大炮直击的 50% 增伤变成 65% 技能发动前攻击 100, 兜防御 0 的话, 一炮 150 (直击增伤 50%) 发动後一炮变成 165 (直击增伤 65%) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 60.251.136.127
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1524190112.A.00A.html ※ 编辑: Flustern (60.251.136.127), 04/20/2018 10:09:03
2F:推 anpinjou: 能翻译给文组听吗? 04/20 10:12
3F:推 forsakesheep: 话说我本来以为铃跟恶召一样输出无关攻速...直到有 04/20 10:13
4F:→ forsakesheep: 次放了加速到铃身上........转超快阿 04/20 10:13
5F:→ freezeraven: 你如果有再用浜田就知道放了丑丑龙转速上升超多 04/20 10:15
6F:→ forsakesheep: 丑丑龙是谁阿? 04/20 10:16
7F:推 caten: 滨田的token 04/20 10:17
8F:→ freezeraven: 浜田自己的技能,写说是蛇,但是脸是龙脸... 04/20 10:18
9F:→ freezeraven: 还画很丑,只好叫他丑丑龙... 04/20 10:18
10F:→ forsakesheep: (′・ω・‵)没用过滨田 04/20 10:19
11F:→ freezeraven: 改一之後他比现在的指月还好用 04/20 10:20
12F:推 tomalex: (′・ω・‵) 04/20 10:20
13F:→ freezeraven: 扣防 增伤 加速 一气呵成 是铃中的豪杰! 04/20 10:21
14F:→ caten: ( °ω°) 04/20 10:21
15F:→ tomalex: (′・ω・‵) 铃吃攻速应该蛮早就测出来了 04/20 10:21
16F:推 Bread: (′・ω・‵)指月刚出来就有人用加速了阿 04/20 10:31
17F:推 wl02390852: (′・ω・‵) 三倍速下去勉强有点恶召感 04/20 10:36
18F:推 tomalex: (′・ω・‵) 毕竟铃是在恶召之後出的样子 04/20 10:38
19F:推 rizoc: 指月刚出我有贴配小牧的攻速计算……⊙_⊙没人看吗 04/20 10:38
20F:推 forsakesheep: (′・ω・‵)菜逼巴表示那时候还没入坑 04/20 10:42
21F:推 leftside: 攻撃後の隙短缩对铃当无效果... 觉得苦逼 04/20 10:51
22F:推 dreackes: 基本上都泡在千年串 发在千年串看到的会比较多吧w 04/20 10:52
23F:→ xbearboy: 发在千年串没看到的以後也找不到 04/20 11:31
24F:推 forsakesheep: 还是发文实际,有新手来还能贴aid 04/20 11:34
25F:推 tomalex: (′・ω・‵) 本来就是鼓励发文R 04/20 11:39
26F:→ freezeraven: 其实现在大部分发文健检的大都是缺等级,询问这种资 04/20 11:42
27F:→ freezeraven: 讯反而比较少 04/20 11:42
28F:推 tomalex: (′・ω・‵) 靠等级就解决了(ry 04/20 11:44
29F:→ tomalex: (′・ω・‵) 千年那里是板上有人发文 其他都串内讨论 04/20 11:44
30F:→ tomalex: (′・ω・‵) 城娘这类相关的比较少 04/20 11:44
31F:→ freezeraven: 这次主线我均60+都打的满脸血,那些40的真的看了好抖 04/20 11:46
32F:推 testuse: 第四个应该很正常吧... 04/20 11:49
33F:→ leftside: 所以说我考虑要均70+了,本来想把有爱的弱势角拉上90+ 04/20 11:57
34F:→ leftside: 但是感觉就算练上去,尾关困难也不一定能上orz 04/20 11:59
35F:→ freezeraven: 功能性的练一练就好了...有些东西真的已经退环境了.. 04/20 11:59
36F:→ leftside: 加上我自己不忌讳带op角,所以弱势角也有被carry的阴影 04/20 12:01
37F:→ freezeraven: lv90的兔兔,在有浜田的辅助之下可以自己清80H上路 04/20 12:02
38F:→ freezeraven: 再加上有打气筒,这种功能性角色我大概就继续练了 04/20 12:02
39F:→ hdjj: 大阪改是铃城最好的伙伴,加攻击加攻速加范围,毫无破绽 04/20 12:05
40F:→ freezeraven: 要看是什麽铃了,现在铃meta是增伤 XD 04/20 12:12
41F:→ tomalex: (′・ω・‵) 毕竟是灵气型角色 铃不能跟乐一样 04/20 12:13
42F:→ leftside: 补血跟伤害,从根本上就有差异所以还ok? 04/20 12:17
43F:推 tomalex: (′・ω・‵) 特技附加功能 04/20 12:27
44F:→ tomalex: (′・ω・‵) 乐:我方增益 铃:敌方妨碍 04/20 12:28
45F:→ leftside: 确保不会互相覆盖这样 04/20 12:34
46F:推 Aerials: 1完全不知道,剩下都跟想像中的一样 04/20 12:37
47F:→ Aerials: 1的重点应该是铃没有攻击後摇吧XD,上加速摇超快很明显R 04/20 12:39
48F:推 wl02390852: (′・ω・‵) 大阪+乌城+倍速技略应该很爽吧 04/20 12:42
49F:→ wl02390852: (′・ω・‵) 是说加速有上限吗 04/20 12:43
50F:推 tomalex: (′・ω・‵) 直接丢姬路给你3倍速(X 04/20 12:43
51F:推 anpinjou: 铃算是持续伤害 但是如果等级不高还没打出有感伤害敌人 04/20 12:45
52F:→ anpinjou: 就跑掉了 所有有加速真的有种摇起来的快感 04/20 12:45
53F:→ anpinjou: 他这样没办法搭莫札特有点可惜 雄牛也是真的狂的技能 04/20 12:46
54F:→ freezeraven: 主要是加速伤害tick或是延缓敌方移动,但是西敏宫那 04/20 12:50
55F:→ freezeraven: 个回转超糟糕的 04/20 12:50
56F:推 anpinjou: 其实debuff那个和伤害没差 还是看范围 04/20 12:51
57F:→ freezeraven: 增伤和受伤幅度上升能叠的情况,新田,滨田这种铃又 04/20 12:51
58F:→ freezeraven: 更方便了 04/20 12:51
59F:推 hit0123: 滨田那个是地方传统艺术 其实还蛮像实物的 04/20 13:25
60F:→ freezeraven: ...原来实物就很丑了吗...Q_Q 04/20 13:27
61F:推 tomalex: 石见神楽蛇胴 https://i.imgur.com/M6xHMsy.jpg 04/20 13:31
62F:→ tomalex: (′・ω・‵) 这东西做起来有点像舞龙舞狮 04/20 13:32
63F:推 AbukumaKai: 23不是讲很多次了吗== 04/20 13:37
64F:推 anpinjou: 其实表演起来很精彩 04/20 13:37
65F:→ freezeraven: 不,这眼神的杀气和丑丑龙根本不一样... 04/20 13:39
66F:推 AbukumaKai: 2是很基本的ダメージ跟攻击计算位置不一样 04/20 13:40
67F:→ AbukumaKai: 3的乘算关系也应该说过很多次 4的效果可以直接当成与 04/20 13:41
68F:→ AbukumaKai: ダメージ上升型的 只是溅射没增伤 04/20 13:42
69F:→ freezeraven: 第4点我觉得应该要写成+15%会比较好一点,毕竟原本就 04/20 13:43
70F:→ AbukumaKai: 而且这效果我记得也是独立乘算 还是能跟其他与ダメー 04/20 13:43
71F:→ AbukumaKai: ジ叠== 04/20 13:43
72F:→ freezeraven: 有50%的固定直击buff了,你写成+65%感觉像是额外再给 04/20 13:43
73F:推 AbukumaKai: 所以它是に== 04/20 13:45
74F:→ freezeraven: 技能buff说明写成额外追加的量比较好懂 04/20 13:47
75F:→ freezeraven: 而不是用に让你这个连游戏说明书内都没有讲的50%让人 04/20 13:48
76F:→ freezeraven: 误解成是额外给65% 04/20 13:48
77F:→ AbukumaKai: 你本来不知道有50% 它写65%不会影响你对效果的理解== 04/20 13:58
78F:→ freezeraven: 说明文本来就应该把一些东西写清楚,增加65%和50%变 04/20 14:03
79F:→ freezeraven: 65%打出来的差距会很明显... 04/20 14:04
80F:→ freezeraven: 技能说明越简陋越表达不出来意思啊 04/20 14:04
81F:→ xbearboy: 日文那样写真的会有日本人误解吗? 04/20 14:06
82F:→ xbearboy: 如果是0>65%就不会多个に,比照其他的增攻说明就很清楚 04/20 14:11
83F:→ xbearboy: 了 04/20 14:11
84F:→ osuki: 原来如此原来如此 04/20 16:55
85F:推 max2604: 请问一下,大阪的攻击速度加成和小牧山的是否不会叠加? 04/20 17:03
86F:→ max2604: 那武器的攻击速度加成会加上去吗? 04/20 17:03
87F:推 tomalex: (′・ω・‵) 武器跟特技/计略分开 04/20 17:09
88F:→ testuse: 武器之外的加攻速,目前都没办法叠加 04/20 17:26
89F:→ freezeraven: 多少至65只有当初那次大炮改的note有写...写清楚很难 04/20 19:45
90F:→ xbearboy: 老板帮你加薪200跟加薪至200,应该不会有分不出来吧? 04/20 20:02
91F:→ xbearboy: 我觉得是日人使用习惯问题,如果改成さらに15%up会更好 04/20 20:04
92F:→ xbearboy: 理解吗? 04/20 20:04
93F:→ xbearboy: 这样还是要知道原本是50%,不然根本不知效果 04/20 20:06
94F:→ freezeraven: 你写成再追加15%比较好懂,我前面不就这样讲了 04/20 20:20
95F:推 evil3216: 同上 04/20 20:26
96F:→ xbearboy: 再追加15%也是要在说明中加注原先是50%,不然不就大混淆 04/20 20:26
97F:→ xbearboy: X+Y=Z, 一边是讲Y一边是讲Z前提还是要知道X多少 04/20 20:27
98F:→ xbearboy: 10%+15%跟50%+15%意义不同吧?最终值打65%原先不知多少 04/20 20:29
99F:→ xbearboy: 意义也是大不同,这两个问题都是"假设"大家都不知是50% 04/20 20:30
100F:→ freezeraven: 不知道50%的情况下,追加15%这个绝对不会有问题 04/20 23:41
101F:→ freezeraven: 知道的话追加15%也很明确,说明文是写给人懂的 04/20 23:42
102F:→ xbearboy: [1+(x+15)%]/1+x%=1.65/1+x%,此等式只限於x=50 04/21 00:45
103F:→ xbearboy: 如果X<50的话那增幅根本是变动的范围 04/21 00:45
104F:→ xbearboy: 你的前提如果建立於不知道原先是+50%的话,那根本不知道 04/21 00:47
105F:→ xbearboy: 比原先强多少 04/21 00:48
106F:→ xbearboy: 更正一下,是+17%改壹後是+30% 04/21 00:49
107F:→ xbearboy: 再来是翻了一下wiki comment,根本没人讨论说明文 04/21 00:51
108F:→ xbearboy: 所以到底是很多人弄不懂还是只有日文语系的人看不懂 04/21 00:52
109F:→ xbearboy: 顺便吐槽一下,五星很多未改壹的能力都给+17%不懂何梗 04/21 00:54
110F:→ xbearboy: 更正一下,今年一月才把15%上修到17%的 04/21 00:55
111F:→ xbearboy: 懒人包:巨满直击伤害是1.65/1.5=1.1倍,实际上是+10% 04/21 00:58
112F:→ xbearboy: 然後官方跟你说+15%不知原先倍率的不就认为被坑了 04/21 00:59
113F:→ xbearboy: 只要不知道原先直击倍率是+50%的怎写都有人有意见 04/21 01:02
114F:→ evil3216: 同f大 04/21 01:29







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