作者Flustern (_(:3」∠)_)
看板DMM_GAMES
标题[闲聊][御城] 计算机
时间Wed Nov 29 10:37:20 2017
计算机目前在改版中,
预计加入城娘成长数值表 & 兜防御力表以供查询,
以及会加入快速填入计算机该栏位的功能...
不过这些资料都是从くろもじ屋捞出来的
这样应该是要知会网站主人的吧?
如果是的话, 要写甚麽啊? 日文不好 0rz
另外还有一些目前没有查到的计算上的问题
1.降数字防御的技能 (ex:指月钉宫) 到底能不能把对面的防御力扣到负数?
目前计算机设定是可以
(奇怪了记得有写不行, 不过刚刚试了却一下可以, 有空来 debug ...)
2.铃的攻击动作f 和延迟f 分别该设成多少?
这主要是 dps 计算的问题
目前已知铃铛一轮攻击是 157f, 但是不知道增加攻击速度(减少动作f)
和攻击後的隙短缩的技能(减少延迟f)在铃铛上怎麽运作的
3.与えるダメージが x %上昇和敌の被ダメージが x %上昇这两项的运作方式
4.当刀城娘攻击天狗(属性:妖怪/飞行)的时候, 攻击下降是 75% 还是 100% ?
ps. 近接城娘攻击飞行兜, 攻击下降 50%.
物理城娘攻击妖怪, 攻击下降 50%.
5.炮撃直撃时の攻撃ボーナスが x %に上昇的运作方式
如果以上有人知道答案麻烦请告知
计算机计算伤害的原始码在这
https://github.com/Panepo/PileBunker/blob/master/src/reducers/calcOutput.js
有兴趣的人可以看看目前算式有没有问题 :P
谢谢
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不过目前比较忙, 可能会拖稿.. XD
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