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肥料关变成常驻关卡,可喜可贺可喜可贺。但是上级五张图至少有四张会出一只 防御力很高的五星切磋琢磨,常常要1111削血觉得很烦,所以藉机观察了下伤害 计算公式…… 这游戏目前的伤害计算似乎是满单纯的「输出结算-防御=实际伤害」,虽然普 攻和技能受到步数影响并一个还没抓到的随机范围,但至少奥义的部分大概知道 怎麽算了: 特大伤:9000 大伤害:6000 中伤害:3500 小伤害:1500 伤害乘完属性倍率才扣防御,克到两倍、被克到减半,此外基本伤。 举例来说:快刀乱麻的奥义是风属性中伤,砸普通没防御力的雷属敌人是7000、 火属是1750、风和水是3500。砸到防御力750的下级切磋琢磨身上,雷是6250 (3500*2-750)、火是1000(3500*2-750)。 输出结算小於敌人防御时则伤害为1,而上级才会出现的五星切磋琢磨推定防御 高达3750,所以小伤害的奥义就算有克到也是跳1,至少要克到的中伤害或没被 克的大伤害才能直接灭掉。 攻击力倍率型的奥义,例如灵魂不灭、古今无双或抱得到抽不到的神级大腿唯我 独尊之类,先倍率才扣防御,「攻击*倍率*属性-防御」,目前算了几次应该是 准确的。 不过千里飞雪奥义的队伍对大HP一半,照理说也没有模糊空间,但目前唯一一笔 观察记录似乎有些微差异,但也不排除看错可能就是。 普攻和奥义的部分,大概是「攻击*格数倍率*随机补正-防御」吧?不过那个随机 补正的范围似乎不小,目前尚未认真观察,但下限低於0.9应该是肯定的。 以上希望有点用处,欢迎指正、讨论和补数据 ( ‧ω‧ ) -- ◢██◣ ╭─╮ ∕ ChineseMed ∕ ﹨ 干章参伪作粉光参 █ ◥▌╭ 这│∕________________∕____﹨ ◤□︵□▌ │就│ ▎高 石 东 大 干▕ ▕  工艺参冒充野山参 ╲ 口╱ │是│ ▎丽 柱 洋 力 章▕ ▕ ◢ ̄︺ ̄◤ │人│ ▎参 参 参 参 参▕ ▕   真假虚实 一如人生 | | │参│ ███████████         ψ ellisnieh --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.155.245.220
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1510084969.A.2C0.html
1F:推 Diaw01: 推分析 11/08 08:34
2F:推 lee27827272: 快刀进化奥义变大伤、技能大拓宽之外竟然还有队长技 11/08 09:57
3F:推 firerune: 有人感觉共斗队友变得几乎不给素材了吗,记得原本都有3. 11/08 10:24
4F:→ firerune: 4个以上,现在要马不给要马最多2个。 11/08 10:24
我有,但没有认真统计,只是感觉。
5F:→ firerune: 然後其实这游戏队长技没啥用吧,5%伤害只是1w伤害变1.05 11/08 10:25
6F:→ firerune: w而已,几乎没感觉,再来还有减少5%伤害的,基本也只是 11/08 10:25
7F:→ firerune: 少不到100低而以 11/08 10:25
不老不死、永劫回归都在犹豫该不该进化……杖的特性就是地图炮专业清杂兵, 但是进化技能需求7格变8格,连成的机率会降很多…… 快刀乱麻、古今无双是技能范围差很多,因果应报、画龙点睛是8格变8格没差, 千里飞雪、变幻自在是为了奥义或体质还是得进,但是没普攻地图炮只是附加上 清杂兵没什麽必要的状态效果就要多一步 _(:3」∠)_
8F:→ excercang: 千里飞雪是无防视,对手防用0计,才去算HP合 11/08 10:31
9F:推 lulocke: 问一下 现在可以正常登入吗 ? 为什麽我按「开始」後 11/08 16:38
10F:→ lulocke: 読み込み中 跳超久都没反应 (第一次玩 Chrome) 11/08 16:39
周二更新後我手机版更新资料後有这样过,後来解法是删掉重装。电脑部份我也 是用Chrome,目前没遇过这状况。 ※ 编辑: ellisnieh (182.155.245.220), 11/09/2017 03:02:08 ※ 编辑: ellisnieh (182.155.245.220), 11/09/2017 05:00:56
11F:→ firerune: 个人不老不死也一直不太敢进化,差1真的差很多,其他单 11/09 10:17
12F:→ firerune: 位就算差到3,只要奥义或技能够好都能忍,不老不死的降 11/09 10:17
13F:→ firerune: 防真的用处不是很明显,除非连续都有给予伤害,不然真没 11/09 10:17
14F:→ firerune: 晕眩或灼热好用。 11/09 10:17
15F:→ firerune: 然後个人真觉得轮回转生虽然是四神(其他没有),但进化只 11/09 10:23
16F:→ firerune: 多队长技真的烂了点,减少5%伤害基本没用。其他像色即是 11/09 10:23
17F:→ firerune: 空进化技能打王能打四次真的强化很多,搞的轮回转生进 11/09 10:23
18F:→ firerune: 化只能靠奥义吃饭,不过常常会出miss打不满真的蛋疼。 11/09 10:23
19F:推 paver: 我古今攻击2340,打风属上级 11格无法破防 13格打130 11/09 10:30
20F:→ paver: 这样算起来上级防御大概1万? 11/09 10:30
21F:推 tabriskang: 唯我独尊真的没啥看到有人放助拳人...OTZ 11/09 17:42
22F:→ tabriskang: 连古今无双都没人放了...看来只能自己拼抽抽古今了 11/09 17:42
23F:→ gn00465971: 这游戏一堆进化都不是直接上位互换 很搞人 11/11 01:04
24F:→ gn00465971: 像上面讲的不老不死居然要9combo 整人啊 11/11 01:04
25F:→ gn00465971: 现在又没几个转盘技 11/11 01:04
26F:→ gn00465971: 还有像疾风迅雷这种超级大劣化的 11/11 01:05
27F:推 firerune: 妈呀,除非特别有爱,不然好感要到lv6max还是别妄想了, 11/11 02:27
28F:→ firerune: 5到6要摸40下,6到max要摸55下,差不多就是半个月了... 11/11 02:27







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