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前篇传送门 #1OqLB61T 前言: https://i.imgur.com/kLyVIV2.jpg 原本没有要打这篇的,但是因为打赢病魔之鼠,再加上这次抽抽结果的关系, 为了还愿,所以还是打了这篇出来。 跟上篇一样,不过这篇文章会介绍2017/3/23~2017/10/05所新增的帝国角色。 部分意见可能会带有主观性,尽量以客观的角度去介绍和说明。 希望能够过这篇文章让不了解帝国角色、想使用或想组以帝国为中心的队伍的人参考。 介绍顺序依然以稀有度低往高排列,同稀有度再分别以近距离和远距离分开介绍。 稀有度为黑的角色依然有新手向的建议,让想刷首抽的人可以参考。 以下正文开始 ------------------------------------------------------------------------ 帝国魔铠兵ルーテ 长得跟某弓兵很像,所以通称帝国索玛,しろすず久违的新角色 银魔导铠甲,跟一般的重装步兵比HP和防御稍低,但具有基础20的魔法耐性, 是属於高双防的重装职业。 其职业特性是开技会放范围魔法(火球)攻击(射程CC前160,CC後180), 算是火法+盾的复合能力,开技时有不低的清扫力, 针对高防御低魔防的RUSH具有很好的效果。 技能跟魔导铠姫グレース一样为オーバードライブ,短时间具有高倍率的攻防。 开技下去通时兼顾火力与坦力,效果相当强烈。 但是此技能回转不高,稀有度为银的情况下初动也要等50多秒, 通常是利用较低C的特性尽早配置,并针对重要的时机一口气开技下去。 此外此技能效果时间结束後会立刻减少自身50%的HP,要留意是否会影响目前的战况。 55等的被动为防御力アップ,自己防御力1.1倍,提高更多的坦力, 使她拥有不输於一般银盾的防御力。 帝国神树使いソラーレ 因为是妹妹,所以通称妹德,帝国妹妹三号。 银德鲁伊,拥有低攻速但远射程的魔法攻击,拥有TOKEN生命之木。 生命之木的特色是配置时会回复我方全员HP(回复量:觉醒前300,觉醒後500), 另类的治癒的奇蹟,可以当作便宜又大量的救场效果用。 平时会进行回复动作,其隐密特性可以在一些地方安全又稳定的补血。 技能跟大自然の乙女メープル一样为アースグレイブ, 短时间具有超远射程的三体攻击,满技射程有486,可以远远的攻击敌人, 其顿足特性也可以牵制敌人的移动。 其技能回转意外的不错,但要注意技能期间会变成物理伤害。 55等的被动为癒しの小奇迹,可以在沙漠等开场会减少HP的关卡中补血, 搭配生命之木可以一口气大量的补血。 帝国神树使いミステル 因为是姊姊,所以通称姊德,帝国妹控二号,目前明显会喝酒的女性。 金德鲁伊,跟妹妹一样都是低攻速但远射程的魔法攻击,也拥有TOKEN生命之木。 由於可以觉醒的关系,所以生命之木也会变成生命的神木,射程也提高到280, 可以补一般治癒师补不到的地方。 技能跟森の隠者フィオレ一样为树缚の秘术,短时间提高攻击+顿足化, 拥有不低的魔法攻击,其顿足效果也可以牵制敌人的移动。 觉醒被动跟帝国游撃兵ローザ一样为帝国薬草术,配置时我方全场每0.5秒回复10HP, 效果量跟天使の小癒し一样,但是发动技能还是会有效果。 药草术的回复对於减轻补的负担非常有用,同时在一些会持续损血的场地或灵气效果 下也能有效减缓。 此外药草术的效果可以互相叠加,也可以跟其他HOT效果的被动和技能一起叠加。 技能觉醒为深森の重缚,30秒提高1.8倍攻击,同时攻击的顿足化效果强化。 提高自己更多火力,同时顿足敌人的效果也大幅加强, 有些场合下可以把敌人定住并辅助攻击。 ミステル拥有不低的魔法火力,其药草术和生命之木也有辅助效果, 但攻速不高加上只针对单体,所以对RUSH能力也比较偏弱。 帝国元帅レオラ 帝国军师レオナ的姊姊,帝国妹控三号,有点抖S和腹黑的性格(?)。 铂前卫军师,其职业特性在下场时可以减轻其他队员的COST。 (CC前-1,CC後-2,觉醒以後皆-3) 虽然C偏高一点,但只要降满,可以跟士兵一样当作初手配置的角色, 利用这点有效压低COST。 技能有点特殊的ブリッツクリーク,时间无限的技能, 最高提升我方全员15%的攻击与防御,同时在效果时间内让其他人自动开技。 虽然会让我方暴走,但是其技能效果相当强烈, 使用得宜可以当作另类的放置技能用,新一代大讨伐神器。 觉醒被动跟地の军师ウズメ一样为全员の攻撃力アップ【中】,出击提高我方5%攻击, 提高我方的火力,但是相同的被动不能互相叠加,要特别注意。 技能觉醒为シュツルムアングリフ,30秒提高我方25%攻击与防御, 之後切回原本的技能。 相当强力的一次性爆发技,另外此技能初动与再动间格也不长, 放完之後过一段时间就可以用原本的技能。 第二觉醒为猛将军师,提高自己三围,同时攻击有20%击出1.9倍的攻击, 提高自己的战斗能力,其觉醒後多挡多打的特性也可以当另类的武士使用。 新一代天王之一,通称放置卿。 帝国骑士アリーセ 试炼铂帝国骑士,久违的帝国活动角。 兼具高cost高攻击高防御的短距离物理攻击角色,但跟帝国骑士ヴィオラ不同的地方 在於好感有加HP,所以血线上比ヴィオラ高,也比较能撑下魔法攻击, 但物理防御面就比较低。 技能为インペリアルソード,25秒提高射程,同时加快攻速。 满技倍率为1.4,所以开下去具有224的射程,比一般近远射程稍远, 可以放到前线上协助攻击,或是在某些地方偷打。 觉醒被动为帝国骑士の鼓舞,出击时队伍中的帝国骑士攻击力+7%, 帝国骑士的队长技,也稍微提升自己的攻击力。 技能觉醒为インペリアルソードΩ,回转稍微恶化,但获得同时攻击两体敌人的效果。 提高对付RUSH的能力,但是要注意技能时间结束後会减少50%的HP。 攻击力和防御力虽然不及ヴィオラ,但能力上比较适合放在前线, 同时泛用性也比较高。 帝国錬金术士ヘルミーネ 铂炼金术士,奶子好棒!(⊙ω⊙) 炼金术士具有范围性质的物理攻击,同时减半攻击对象的防御, 其弱化时间会随着觉醒而延长,对於主力是物理攻击的队伍来说具有相当的辅助性。 技能为クイックスロー,40秒同时提高攻击与攻速,除了增强自己的火力外, 同时可以无缝接隙DEBUFF的时间,兼顾攻击与弱化的效果。 觉醒被动为ディフェンスブレイク,出击时减少敌人10%防御。 非常直接又方便的被动技,只要摆在队伍不用下场就可以减少敌人防御, 由於效果系统的不同,所以可以跟一些效果叠加,包含炼金术士本身的攻击效果。 技能觉醒为生命の水,40秒内持续大量回复我方全员的HP,效果为每0.5秒回75HP。 目前为最高的HOT效果,比スチームタンク和真癒しの至宝还要强烈的回复量, 另外此技能发动时可以正常的攻击敌人,兼具弱化辅助与回复的效果。 技觉前後也是有差异的角色,是否技觉看个人队伍而定。 帝国道化师モトリー 第一个实装的铂小丑,职业特性是大幅提高攻击所附带的效果机率。 技能为奇术 大脱出,开技後会瞬间停止敌人13秒,同时让射程内的我方全体立刻撤退, 并且过40秒之後可以再次配置。 非常特殊的技能,可以当作另类的空禅+时停效果,有些情况下可以让我方紧急撤退 并停止敌人後再一口气解决,或是让再动很长的角色(如泳装安娜)一口气缩短时间, 或是让热机很长的角色紧急回收并加快热机速度的用法。 此外此技能不能让关卡配置的NPC撤退, 再出击时会引继TOKEN数量、技能剩余次数和技能层次。 被动为気まぐれアタック,每次攻击时会分别以机率性的触发效果, 效果分别为三连射、无视双防(贯通)、攻击力三倍与低机率暗杀。 效果强烈但基本机率低,但由於因为职业特性的关系,所以有不低的发动率。 虽然本身攻击力不高,但触发下去也有不低的攻击能力,算是意外性很高的职业。 帝国银竜ヴルム 黑龙兵,服装很露很棒!(⊙ω⊙) 技能为竜血の加护,10秒内100%无效除了贯通外的任何伤害, 技能结束时减少自身50%的HP。 战术性质强烈的技能,比帝国军师レオナ还要能确实挡下敌人的攻击。 觉醒前的被动为ミスリルスケイル,自身+2C,防御力+20%和魔法防御+5%。 觉醒後的被动为圣银の真竜,自身+3C,防御力+30%和魔法防御+10%。 让自己拥有不低的防御力,但是觉醒後也提高到32C左右,高COST的前卫向角色。 技能觉醒为真竜の覚醒,10秒内100%无效除了贯通外的任何伤害, 并发动射程200的范围魔法攻击。 再动虽然多了5秒,但同时也提高攻击能力,可以一边挡下伤害一边协助攻击。 对於刷首抽开场的人而言, ヴルム的技能在有些情况下可以帮助挡下一些强敌, 但是的本身不低的C通常不会太早下,算是应付BOSS级的角色用。 此外ヴルム跟皇帝与レオナ一样是只能出击一位的限制角色。 帝国妖狐キュウビ QB:跟我定结契约,成为白之帝国的战士吧!/(⊙ω⊙)\ 帝国步兵:护国神兽万岁!护国萌狐万岁!ヽ(゚∀。)ノ 黑妖狐,具有挡二打二和50%回避物理攻击的能力,算是低C与低防御的武士。 技能为妖狐覚醒,短时间HP、攻击力与防御力两倍,爆发性质的技能, 开技下去能提高大量的三围。 觉醒前的被动为九尾の狐,自身C+1,提高10%的攻击、防御与魔法防御。 单纯强化自己的被动。 觉醒後的被动为白き守护霊獣,除了强化自己能力外, 同时配置时让帝国出身的角色在死亡时视作撤退。 帝国版的死彻,可以防止帝国角色在死亡时掉星,对自己也有效。 技能觉醒为一/三/五/七/九尾の解放,每次开技时自己会减少目前最大HP的一半, 并永久提高HP、攻击与防御,开满九尾具有稳定破2000的攻防与破6000的HP。 九尾状态下的キュウビ是一名具有高能力的2BT的角色,搭配回避可以撑下很多物理攻击, 同时基础20的魔法防御也能吃下很多魔法伤害。 但缺点就是热机要一段时间以及会先扣HP,可以搭配後卫军师减少再动, 或是使用奇技 大脱出来防止自损的危险。 对於刷首抽开场的人而言,キュウビ未觉醒前能力虽然不高, 但可以用妖狐觉醒当作爆发角色,同时不用CC的关系所以可以先灌满好感。 外表看起来幼,但胸器不小(?)。 帝国魔神団长メフィスト 黑之军团长,一斋乐魔神。 魔神的职业是近距离魔法攻击,死亡视作为撤退,魔界能力低下无效, 但不受任何的回复效果,搭配被动可以当作随时下场的职业。 技能为闇の进撃,永续提高自身攻击力,并强化恶魔、欧克与哥布林种族的防御。 妖魔的队长技能,自己也可以提高攻击与防御。 觉醒前的被动为魔神転生,自己死亡或撤退後,过一段时间可以再配置, 再出击的时间为20秒。 觉醒後的被动为魔神団长の号令,多了配置时提高恶魔、欧克与哥布林种族的攻击力10%, 妖魔的队长技之一,再出击的时间一样为20秒。 技能觉醒为ヴァルプルギスの夜,55秒攻击力1.3倍, 同时攻击自身周遭敌人三体(射程120)。 跟鬼神姫ラクシャーサ比,攻击能力虽然低一些,但是可以当作短距离的攻击角色用, 具有隔间攻击能力的魔神。 对於刷首抽的人而言, メフィスト具有稳定的高攻击力,其不用CC的特性也可以直接灌满好感, 再出击特性也不怕没有剩余角色使用,但是要注意不能接受任何补血效果。 蓝宝石 帝国封印剣士フォルテ フォルテ:可以跟我当个朋友吗?(伸出左手) 蓝魔物破坏者,职业特性是依据被动效果来弱化特定种族, 其被动为エビルブレイカー,出击时减少妖怪与恶魔的HP5%与防御力10%, 虽然效果因为稀有度与双种族的关系而被均分,但是对於高能力的魔神来说, 也是能减少不少的能力。 技能为封印剣ブルトガング,一定时间内提高自己的防御力与魔法防御, 同时对恶魔与妖怪总族的攻击力2倍,效果结束时自己会麻痹。 倍率颇高的技能,自己基本魔防有10所以开下去最高可以到25, 搭配一些BUFF可以拥有不低的防御或魔法防御,基本搭配エリアス具有37的魔防。 虽然防御能力不低,但是HP也不高,不过本身职业尚未觉醒所以还有成长空间。 小捏他:跟辉弓士マーガレット和星天の魔导铠シルセス是辉きの一族出身者。 帝国风霊使いハルカ 帝国风灵使,服装和奶子好棒!(⊙ω⊙) 元素使虽然本身不会攻击,但可以大量配置元素TOKEN数量共15个, 其第一个不会占出击数,同时元素在元素使的射程内提高能力, 效果等同於元素使本人的攻击力与防御力。 相当依赖元素能力的职业。 被动为风霊使役,可以配置小型风元素, 风元素本身挡0,具有同时对短范围内(射程55)的周遭人进行物理攻击, 并降低60%的速度。 辅助性质很大的元素,虽然攻击力不高,但是其挡0兼缓速特性可以有效牵制敌人行动, 搅低防御的敌人也有不低的伤害,可以当作小天马使用。 觉醒被动为上级风霊使役,除了强化风元素变上级风元素外,同时射程+10, 作用范围更加广大。 本身技能为エレメントエンハンス,一定时间内提高攻击力与防御力, 在射程内的风元素也同时提高能力。 基本上元素使就是强化元素用的舞娘。 以上未来有任何变化还会再去修改,有时间连前面有改版或觉醒的角色一并修改。 --



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1F:推 wetrest: 阿J 抽中帝7了吗? 10/06 02:48
2F:推 sustainer123: 推帝国王子 10/06 07:37
3F:推 Wayne110113: 推 10/06 07:38
4F:推 tomalex: (′・ω・‵) 10/06 08:54
5F:→ IrisAyame: (′・ω・‵) 10/06 08:55
6F:推 tomalex: (′・ω・‵) 所以链金AW被动可以跟职业被动重叠吗 10/06 09:33
7F:推 leftside: 试"验"铂帝国骑士,久违的帝国活动角。 10/06 09:49
8F:推 zoids0308: 链金被动据说是额外算 可以和链金坦克叠 10/06 09:52
9F:推 Elfiend: 帝国魔铠兵ルーテ:开'季'时有不低的清扫力, (错字 10/06 12:15
※ 编辑: juiceson (111.240.232.229), 10/06/2017 13:05:06
10F:→ juiceson: 果然一口气在半夜打完会有不少笔误.......(′・ω・‵) 10/06 13:06
※ 编辑: juiceson (111.240.232.229), 10/06/2017 13:08:45 ※ 编辑: juiceson (111.240.232.229), 10/06/2017 13:09:48
11F:→ xbearboy: 烦恼要练金德好还是银德好(′・ω・‵) 10/06 13:10
12F:→ juiceson: 妹妹的能力在银角上很强,486射程打三体攻击性能很高 10/06 13:13
13F:→ juiceson: 姊姊有不低的魔法火力,药草术搭树苗可以补全场 10/06 13:14
14F:→ juiceson: 把妹妹练满是很值得的,不用CC也很好灌等 10/06 13:15
15F:→ xbearboy: 最近金小祝狂发应该是姊姊比较好练不是?XD 10/06 13:37
16F:→ xbearboy: 之前有玩过大自然觉得技能很好用,不过手边只有帝德能用 10/06 13:38
17F:→ juiceson: 姊姊不用CC所以也很好灌等,材料充足直接练到觉醒没问题 10/06 13:41
18F:推 kuroxxoo: 原来炼金技觉还会打人啊! 那一定要练的啦! 10/06 15:11
19F:→ juiceson: 没有像夏露露有攻撃しなくなり的说明,所以可以正常攻击 10/06 15:15
20F:推 Shin722: 夏露露因为开技全画面,所以才不给她打吧,正常都是会打 10/06 18:17
21F:推 Shin722: 帝国白抽角几乎无弱角啊,抽到都是战力 10/06 18:24
22F:→ juiceson: 秘术的效果量很高,不给攻击也是正常的 10/06 18:51
23F:→ juiceson: 至於有人问的帝7.....如果是三宝剑的话可惜没能入手 (′ 10/06 18:53
24F:→ juiceson: ・ω・‵) 10/06 18:53
25F:→ xbearboy: 小丑到底要怎用(′・ω・‵) 10/06 20:00
26F:→ lugia12348k: http://www.nicovideo.jp/mylist/58674582 帝国小丑 10/06 20:39
27F:→ xbearboy: 就是这片害我不会用(′・ω・‵) 10/06 20:47
28F:推 s3864308: 帝国真的一堆猛角,下次推出请记得把握机会抽阿 10/06 23:27
29F:推 aulaulrul4: (′・ω・‵) 满满的金龙兵 10/07 13:32
30F:→ xbearboy: 练满的金龙兵很猛的R(? 10/07 13:55
31F:→ gn00465971: 话说有个地方没修到 链金不是出击有效是放队伍有效 10/07 19:23
32F:→ gn00465971: 人不用下场 10/07 19:23
33F:→ gn00465971: 我在怀疑他因为这个是灵气 入场时就做了能力修正 10/07 19:27
34F:→ gn00465971: 所以才会跟车车被动/职业主动等相叠 10/07 19:27
35F:→ juiceson: 出击本来就是放队伍阿,配置是要下场 10/07 19:27
36F:→ juiceson: 所以才会写只要摆上去就好了,要下场会另外写 10/07 19:28
37F:→ juiceson: 未公开老师已经弄出系统区别了,所以算是另类的效果 10/07 19:30
38F:→ juiceson: 简单讲就是相反的DEBUFF 10/07 19:30
※ 编辑: juiceson (122.116.169.24), 10/07/2017 19:31:55
39F:→ juiceson: 为了避免误会还是修正一下 10/07 19:32
40F:→ juiceson: 我通常习惯把出击放队伍简化成出击 10/07 19:39
※ 编辑: juiceson (122.116.169.24), 10/07/2017 19:42:56
41F:→ juiceson: 不然就很乾脆的照原文写出击为队伍成员时 10/07 19:51
42F:→ gn00465971: 反正大概就是用monster breaker的系统去写的 10/07 20:08
43F:→ gn00465971: 以往都是只有我方会有入场时的灵气加权修正值 10/07 20:08
44F:→ gn00465971: monster breaker之後开始出现对敌方的逆向加权 10/07 20:09
45F:→ gn00465971: 以上是我自己猜的 最近开始上班超级没时间看资料... 10/07 20:11
46F:→ juiceson: 有BUFF自然有DEBUFF,只是不知道以後会不会开起大DEBFF 10/07 20:12
47F:→ juiceson: 时代 10/07 20:12
48F:→ juiceson: DEBUFF 10/07 20:13
49F:→ gn00465971: 要看人数 对象 倍率 跟有没有设定上限(搔头 10/07 20:19
50F:→ gn00465971: 反正就入场加权来说 以往敌人只有关卡跟小偷加权 10/07 20:21
51F:→ gn00465971: 王子军的太多了懒得说 10/07 20:21
52F:→ gn00465971: 逆加权的话 敌人是最近开始会被王子军debuff 10/07 20:21
53F:→ gn00465971: 然後双方有时候都会被关卡特性恶整 这是共通 这样 10/07 20:21
54F:→ gn00465971: 然後入场加权修正值跟场内buff的关系就... 10/07 20:22
55F:→ gn00465971: 入场加权是独立一个系统所以分开计算且不冲突 10/07 20:23
56F:→ gn00465971: 大guy4这样 10/07 20:23
57F:→ whiwhiwhi: 没大腿 外加才玩没几天 本身队伍又完全不行 10/08 11:41







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