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网页好读版:https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1479618180.A.62F.html 前言、 继上次开一篇「城娘心得理论」#1O7ADufX (DMM_GAMES)之後 觉得这可以变成系列杂谈(废话) 这次归纳整理一些,个人在实战上的使用心得 ㄅ、下城位置 进场先迅速地看过战场地形与藏的位置,通常会有较明显的出入口 但因为城娘的怪各种上山下海,要整死人也不是不行,还是以既有的守塔观念稍作判断 观察藏与出怪位置关系,以藏被攻击的优先顺序去下城 远程找能涵盖尽量多路线的火力范围,进战摆在要径上或邻近藏位 如果队伍等级练度足够,可以将战场拉前做类似封口的动作,可以制造後方较多安全空间 如果练度稍不足则选择将队伍後拉集中战场,因此可以达到互相掩护 也避免因为切割战场造成火力分散 再来城的特技考量,选择特技开启後可以有比较高效益的位置 例如:歌舞城多是摆放在队伍中心位置,或是能盖住主力战场城的位置 骏府城的范围回血最好能盖到扛伤害的关键城位,可以达到减少巨大化次数省气的效果 多贺改的范围BUFF与长滨的范围DEBUFF互相互补就是高效益组合 冈丰城与小牧山城的特技也是很棒的组合,刚好两位可以望着两只上位弓惺惺相惜 ㄆ、下城顺序 开盘除了位置,顺序也是很重要的东西,一个大原则就是後放的会先被打 藏原先已在场上,所以进场的城会优先被打 下城後才能下TOKEN,因此後放的Token会优先被打 城娘与城娘之间也是这个关系,後摆放者会优先被攻击 所以掌握这点原则,基本摆放就是远程先下,後下进战 重要计略优先下场,计略要跑初动时间,越早能用就越能应付突发状况 尤其气城的计略当然是越早越好 ㄇ、进场时机 开场序盘时,未必要一次将手上的城都下完,有时候怪的路线会先集中一个位置 可以将资源先投注在交火地点,如果战力余裕就没有这个必要 初见的情况下,建议手上还是捏一两座城起来,应对突发状况 ㄈ、巨大化顺序 观察出怪的路线与数量,优先巨大化关键战场 把气花掉就要拿到相对应战果,不然等於当下把气浪费掉 可能因为连锁效应影响其他位置气不足,产生一波倒波波倒的状况发生 远程因为火力范围大,能处理的况状多,一般都是优先巨大化的选择 ㄉ、巨大化时机 正常情况下远程都是做为主力输出出战,气的资源都会优先投注在远程上 近战则是利用巨大化回血,资源的分配自然是能省则省,除非是特意做为主力出场 或是要收尾王,此时近战的输出就也是不可或缺的 巨大化时机在血量低於50%就可以考虑了,不要压得过低才巨大化 除非确认这波不用巨压血就能过,则可以省下一次巨大化 另外,如果战况不告急,不用急着把气压光,可能会有突发装况需要巨大化救场 也就是战况许可之下,要预留气做紧急应用,就是一个紧急预备金的概念 至於为何不要压血量巨大化则以下表作概念说明 https://goo.gl/P0amqy ㄊ、计略使用时机 打气筒 - 开场第一回找安全地方放,如果第一波中盘被打爆不要急着马上补 可能很快就进入第二波了,这时候打气会被清掉,这样第二波开始就变成CD中,得不偿失 适时的调整放置时间,有可能开场时这点位不是安全点位,但过一波後就变为安全点位了 延迟摆放示范 https://youtu.be/f8LEG1y7GEA#t=1m37s
第二波神庙的延迟摆放 打气筒在尾盘时,也可以做为避雷针Token使用,可以吸引一波火力保城或保藏 强化系 - 关键时机强化关键角色,例如:攻击强化直伤角、给铁炮/符加攻速打王、 防御给需要扛一大坡怪的时机,可以达到花小气(计略)省大气(巨大化)的效果 关键强化示范1 https://youtu.be/THNyGek4Cis#t=2m28s
如这次的钱关90H,关键第二波右上海陆空符套餐就是靠强化岛原攻击解决 关键强化示范2 https://youtu.be/tO3JKjhYOME#t=2m13s
如果没有强化柳川攻击,没打死左下形兜,火力目标就会转移,然後被贴上来活活敲死 直击系 - 除了龙卷风的用法比较特殊以外,其他都是主打耗血功能 一般远程都会优先巨大化,所以直击技能在远程身上会有比较好的效果 但还是需要考虑星数与职业差异 例如:名古屋就不会有人嫌他直击不痛,天生攻击数一数二的高, 计略倍率又高,除了吃气以外没缺点 像是鸟取、石山,因为碍於天生职业限制,虽然是远程但攻击力低落, 搭配直击计略效果就不是那麽好 龙卷风就是可以让敌人时间倒退,退回去再打一次,通常用在打王、大象或一ノ谷这种 搭配输出就等於免费多输出一轮,是低配影片的常客 直击与与板主角的搭配 https://youtu.be/THNyGek4Cis#t=3m42s
搭配与板的攻强化,让直击可以有更高攻击效果 Token - 扣除掉灵气战旗类型,剩下用法多是丢出来吃火力 有时候刚好怪溜过火线威胁到藏,但是路线过後又有人可以收掉 这时候就可以藉由token的帮忙保藏 两只青蛙挡火兜 https://youtu.be/Jyo3BPMoDBM#t=3m38s
利用提前开始摆放,放了两只青蛙,如果没那两只,藏就会被火兜喷掉了 ㄋ、战场收尾 在最後一波时,怪不一定会平均出完或清完,此时就可以将提早结束战斗的城先撤退 然後把资源集中的还在战斗的,此种情况比较常见於打尾王时 ㄌ、空蝉大法 空蝉意思就是让敌方最後一发吃空包弹,在城娘其实空蝉影响不是那麽大 除非真的就差极限这一击可以清掉才有空蝉的需要,不然多数有达到避雷效果就够了 空蝉只是避雷之下的附属,有没有、没有就没有的概念 或是这个交给token做这工作,如果是token也就没有空蝉的必要 城娘一场上场只有8人,正常各个都必须要有所发挥 如果只是为了空蝉一击脱出就显得浪费队伍人数了 空蝉示范 https://youtu.be/yzxTizgakT4#t=6m05s
宇都宫空禅山县三连击一次 ㄍ、卖藏大法 如果有藏强化的特技/计略,例如:深志、天使城、吉野机娘这种 就可以适度的用藏去吃伤害,也可以直接拿来保偏远的藏,增加可调度人力 ㄎ、撤退/大破 撤退与大破再配置时间:减少耐久値/100=复帰时间(秒) 这是我估狗查来的,所以要玩抽差流时要注意 血量越低的情况下撤退或大破,再上场的CD就越久 引用中国的极限撤退大法片子 http://www.bilibili.com/video/av7155240/ ㄏ、结语 针对手上城娘/千年两款来谈谈 我认真想了一下城娘可能用到的战术或操作 觉得千年微操的部分是比较多的,光从千年会用上的实战技巧比较就知道 插入、避雷针、捣年糕、空蝉、三明治等的战术 城娘就没这麽多样化的技术,但城娘比较吃整体关卡掌握的大局观 怪的流动、队伍重心的调度,是城娘比较注重的地方 一部分也是城娘的足止与补师两项与千年的最大差异所造成 以上,版友如果还有想到什麽我可以再把他补上去 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.39.207.63
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1479618180.A.62F.html
1F:推 tomalex: (′・ω・‵) 11/20 13:03
※ 编辑: Orenjifurai (114.39.207.63), 11/20/2016 13:04:01
2F:推 demoXD: 楼上托马 11/20 13:06
3F:推 caten: 推 11/20 13:14
4F:推 operja: 打气一般人能拿到就是鹿野!? 11/20 13:19
5F:→ windnduck: 基本上鹿野算必定取得,五石特筑活动也常办 11/20 13:20
6F:推 operja: 上次不知道把他给其他人当改筑材料了 QQ 11/20 13:27
7F:→ Orenjifurai: 帮你写个惨字~ 11/20 13:28
8F:→ freezeraven: 没有练岛原还可以理解,可是没练兔兔,你不卡气吗 w 11/20 13:36
9F:推 doroneko: 东急熊表示: 11/20 14:21
10F:→ freezeraven: hi 一样可以不用练兔兔的欧洲金丝猫 11/20 14:27
11F:推 doroneko: 我又没招财猫 只能怒力练兔兔好嘛 11/20 14:29
12F:→ Orenjifurai: 用狮子跟猫猫就好 为什麽要练兔兔 11/20 14:31
13F:→ Alex13: 兔兔跳跳很可爱呀,另一个就只会摇铃铛 11/20 14:53
14F:推 rizoc: 其实不初见当调查团,仔细看前人影片就稳了 11/20 16:53
15F:→ rizoc: 如果是千年转职的,城娘操作上会更顺手 11/20 16:54
16F:推 rizoc: 千年的抓人,插入时机造成敌人的变位,还有开技和回转 11/20 16:57
17F:→ rizoc: 的时机计算有时要细算,不过手牌爆强就不用考虑这些www 11/20 16:58
18F:→ Orenjifurai: 千算万算都不如M神一个神算(′・ω・‵) 11/20 18:52
19F:推 colin1120: 那个金M有时模仿无理... 11/21 02:23
20F:→ colin1120: 有时候一个神算 结果己方伤害过头反而一个崩 11/21 02:25
21F:→ colin1120: 只好稍为参考然後用天使长之类破格的直接辗过去... 11/21 02:26
22F:推 tsukiayano: 空蝉那边看不太懂,空禅那招是指BBA放的狗狗吗? 11/21 08:58
23F:→ Orenjifurai: https://youtu.be/yZUGbaTSvQA#t=1m7s 11/21 09:52
24F:→ Orenjifurai: 注意看 黑田挥了两次空 11/21 09:53
25F:推 tsukiayano: 原来如此 这边就很明显了 11/21 11:48
26F:推 AbukumaKai: ω 11/21 23:53







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