作者ShadowPoetry (影诗人)
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标题[心得][千年] 千一鬼夜行 活动角色+转蛋金2白1
时间Mon Dec 7 07:30:55 2015
一句心得:这次跟上次千鬼夜行都蛮有监别度的
很大程度上参考了きに的攻略影片
【千年戦争アイギス】イベユニ+覚醒王子+αで千一鬼夜行 1001体讨伐
可是我自己调过後的打法很没有参考性
影片在这里
https://youtu.be/RDxFM_rpL84
差别在於
> 我的竜姫アーニャ(觉99 满技)没有技觉
其实我全部单位都没有技觉,个人无谓的坚持
重点是没有技觉的话,补力一定要够,不然会出事
> 妖精魔铠兵ライチ 换成 流浪の武芸者チズル(觉LV60)
因为我还没练ライチ,可是单纯放粉盾会漏兵
印象中我以前在板上说过大讨伐千鹤其实很有用,就用给大家看
应该用任何一个伤害足够的觉醒武士都可以扛这个位置
> 背反の癒し手ユーノ 换成 慈爱の祈りサーリア(CC70 满技)
因为我サーリア的秒回比较高,可以把千鹤的血拉回来
不开技就可以让钢鉄弓クレア(觉80)撑住大妖怪ぬらりびょん~很重要
原本影片用ユーノ的好处是最後可以开技输出,看我的影片可以发现
ユーノ的伤害可以避免最後才刚好打死王的戏剧效果
> 机甲士リッカ 换成 堕天使クロエ(觉LV64 满技)
超重要位置,放的时间不对就会出事,钢铁弓被打死就要马上放
被打一次後,顺便开癒し手カミラ(CC61 slv4)的技能
开技能时间不对更会出事,最後两黑鬼一红鬼那边一定要扛到
觉醒的被动可以稍微减轻补师的负担
> 我的ナギ=サン没有觉醒 (CC80 满技)
一定要配链金术士的温开水
理论上,就算是银链金,只要伤害够都可以
可以看到影片中那伤害,只要没全部打在酒吞身上就会出事
如果有觉醒的话应该就不会那麽惊险了
(事实上我有漏掉两次左右,不过都是因为クロエ没扛对怪,
导致最後酒吞暴走时神官戦士セラ前面还有怪,所以伤害没全部打在酒吞身上)
有问题的话欢迎提出来讨论~
谢谢大家耐心看完
以上
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