作者windnduck (终於向前行)
看板DMM_GAMES
标题[心得] [千年]肥料关卡与分职业加成整理
时间Thu Nov 5 23:20:11 2015
监於版上没有相关的资讯可以直接查询,
因此着手整理表格供版友查询使用,日後有更新主线关卡也会一并更新本文。
【1】基本公式:
来源:
http://aigis.gcwiki.info/?%B7%D0%B8%B3%C3%CD
※仅节录铜铁部分
┌───┬─────┬──────┬──────┐
│稀有度│LV1经验值 │每LV增加经验│同职业Bonus │
├───┼─────┼──────┼──────┤
│铁角 │ 40 │ +5 │ +10 │
├───┼─────┼──────┼──────┤
│铜角 │ 70 │ +5 │ +30 │
└───┴─────┴──────┴──────┘
注:熟练角目前有四:老魔术师ゼンメル、密林の老练射手ガガ、
熟练足軽ヨジロウ、熟练兵ハシム,
不分职业吃都会得到「同职业Bonus」
〔计算方式〕
Q1.假如女山贼莱拉(山贼)吃铁山贼LV29,会获得多少经验?
Ans: 40 + (29-1)*5 + 10 = 190
Q2.假如打完手斧之後,
想把2只LV30铁法+1只LV30铜法+3只LV30老魔法师喂给淫乱粉红?
Ans: 2*(40+(30-1)*5+10) + 4*(70+(30-1)*5+30) = 1370
Q3.若Q2的肥料喂给大肠呢?
Ans: 2*(40+(30-1)*5)+ 3*(70+(30-1)*5+30) + (70+(30-1)*5) = 1320
【2】1.5倍主线掉落最佳关卡:
数据整理:
http://imgur.com/VURDZxi
基本上绿洲的效率还是极高,但是因为非常可怕的掉落率以及G烧很大。
因此大多建议据点後或者是更之後的关卡。
以下为数据整理及结论,请版友们查阅。
[全职业结论]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目标职业 │ 最佳关卡 │ *效益 │ 备注 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 全职业 │ 拠点争夺戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和风 │ 全职业 │ 风に散る桜 │ 22.50 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 全职业 │ 転送の魔法阵 │ 22.38 │ │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│丛林 │ 全职业 │ 立ち并ぶ军旗 │ 21.82 │ │
╞═══╪═════╪══════════╪══════╪════╡
│ │ 士兵 │ 风に散る桜 │ 24.58 │ 非全掉 │
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ 职 │ 重盾 │ 転送の魔法阵 │ 22.86 │全掉稳定│
│ │ │ 落ち武者たちの行进 │ 22.30 │全掉稳定│
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ 业 │ 武士 │ 东の国の港町 │ 22.67 │ 非全掉 │
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ 推 │ 忍者 │ 东の国の港町 │ 24.22 │ 非全掉 │
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ 荐 │ 弓手 │ 风神退治 │ 22.54 │全掉稳定│
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ │ 法师 │ 焦热のオアシス │ 30.00 │ 非全掉 │
│ │ │ 転送の魔法阵 │ 23.33 │全掉稳定│
│ ├─────┼──────────┼──────┼────┤
│ │ 海贼 │ 立ち并ぶ军旗 │ 22.73 │全掉稳定│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
*效益 = 该关肥料总经验值 / 魅力
针对全职业而言最佳掉落关卡是据点後,
但是因为据点後有着非必全掉的小缺点。
※经版友回报:东の国の港町、风に散る桜、田を返せ!亦非全掉。
有部分职业有特殊高效益关卡,例如:
士兵 > 风に散る桜
忍者 > 东の国の港町
法师 > 転送の魔法阵
除了这三个职业以外,其他基本上都是建议打 风に散る桜。
加上士兵原本就是打该关,因此除了忍者跟法师,其他就是农 风に散る桜。
如果要兼顾赚钱,那就打 田を返せ!,但其实差异并不大。
※ 不死の魔物才是游戏内最赚钱的关卡,但是其肥料效益极差(16.79)
以下为分职业结论:
[士兵结论]
虽然说绿洲跟据点後对士兵来说非常的肥,但是因为掉落率不稳定。
还是建议农和风关,还可兼顾赚钱。
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目标职业 │ 最佳关卡 │ *效益 │ 备注 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 士兵 │ 焦热のオアシス │ 28.67 │ 非全掉 │
│ │ │ 拠点争夺戦・後 │ 26.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和风 │ 士兵 │ 风に散る桜 │ 24.58 │ 推荐 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 士兵 │ 研究塔の巨兵 │ 23.08 │ │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│丛林 │ 士兵 │ 立ち并ぶ军旗 │ 21.82 │ 无Bonus│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[重盾结论]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目标职业 │ 最佳关卡 │ *效益 │ 备注 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 重盾 │ 拠点争夺戦・後 │ 26.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和风 │ 重盾 │ 风に散る桜 │ 22.50 │ 非全掉 │
│ │ │ 落ち武者たちの行进 │ 22.30 │ │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 重盾 │ 転送の魔法阵 │ 22.86 │ 推荐 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│丛林 │ 重盾 │ 立ち并ぶ军旗 │ 21.82 │ 无Bonus│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[武士结论]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目标职业 │ 最佳关卡 │ *效益 │ 备注 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 武士 │ 拠点争夺戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和风 │ 武士 │ 东の国の港町 │ 22.67 │ 推荐 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 武士 │ 転送の魔法阵 │ 22.38 │ 无Bonus│
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│丛林 │ 武士 │ 立ち并ぶ军旗 │ 21.82 │ 无Bonus│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[忍者结论]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目标职业 │ 最佳关卡 │ *效益 │ 备注 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 忍者 │ 拠点争夺戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和风 │ 忍者 │ 东の国の港町 │ 24.22 │ 推荐 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 忍者 │ 転送の魔法阵 │ 22.38 │ 无Bonus│
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│丛林 │ 忍者 │ 黒き狂戦士 │ 22.50 │ │
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[弓手结论]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目标职业 │ 最佳关卡 │ *效益 │ 备注 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 弓手 │ 拠点争夺戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和风 │ 弓手 │ 风神退治 │ 22.54 │ 推荐 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 弓手 │ 転送の魔法阵 │ 22.38 │ 无Bonus│
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│丛林 │ 弓手 │ 黒き狂戦士 │ 22.50 │ │
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[法师结论]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目标职业 │ 最佳关卡 │ *效益 │ 备注 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 法师 │ 焦热のオアシス │ 30.00 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和风 │ 法师 │ 田を返せ! │ 22.88 │ │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 法师 │ 転送の魔法阵 │ 23.33 │ 推荐 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│丛林 │ 法师 │ 黒き狂戦士 │ 21.82 │ 无Bonus│
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
[海贼结论]
┌───┬─────┬──────────┬──────┬────┐
│系列 │ 目标职业 │ 最佳关卡 │ *效益 │ 备注 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│沙漠 │ 海贼 │ 拠点争夺戦・後 │ 24.75 │ 非全掉 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│和风 │ 海贼 │ 风に散る桜 │ 22.50 │ 无Bonus│
│ │ │ 絶望の城下町 │ 22.50 │ 推荐 │
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│魔都 │ 海贼 │ 転送の魔法阵 │ 22.38 │ 无Bonus│
├───┼─────┼──────────┼──────┼────┤
│丛林 │ 海贼 │ 黒き狂戦士 │ 22.73 │ 推荐 │
└───┴─────┴──────────┴──────┴────┘
以上是整理资料,供各位版友查询。
如有任何错误烦请推文告知,谢谢!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.117.250.91
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1446736815.A.CFD.html
※ 编辑: windnduck (122.117.250.91), 11/05/2015 23:26:26
1F:推 sk131: 虽然看得有点昏,但还是推整理,虽说cp值是一回事,但吃下去练 11/05 23:26
2F:→ sk131: 等花的钱应该又是另外事吧?理论上越後面的关肥料越高等 11/05 23:26
3F:→ sk131: 吃高等肥料来升级所耗的总金钱应该会比较少 11/05 23:27
4F:推 s90034: 这一篇文章值 987 Ptt币 推整理 11/05 23:28
5F:→ sk131: 绿洲看起来效益很高,但印象中都只是lv15的肥料,和後面关卡 11/05 23:28
6F:→ sk131: 近30级的肥料的经验值比起来还是差蛮多的 11/05 23:28
7F:→ windnduck: 基本上除了士兵、忍者、法师,就是直接打风に散る桜 11/05 23:29
8F:→ windnduck: 整理其他关卡是为了让尚未达到该关卡的版友们参考用的 11/05 23:30
9F:→ sk131: 喔喔,也就是能刷风神或研究所的还是刷那就好了? 11/05 23:30
10F:→ windnduck: 是的:D 11/05 23:30
11F:→ windnduck: 不过目前CP最高的关卡应该是 风に散る桜 11/05 23:33
12F:→ windnduck: 除了要练法师或忍者,不然都是打那关就好 11/05 23:33
13F:推 s870262: 风樱不会全掉欧 之前为了练士兵1.5倍的时候有刷 11/05 23:33
14F:→ windnduck: ?可是我手边的纪录…OK,那我修正一下 11/05 23:34
※ 编辑: windnduck (122.117.250.91), 11/05/2015 23:35:11
15F:→ windnduck: 那看来东港也不会全掉,所以是从还我田开始全掉的.. 11/05 23:35
16F:推 s870262: 原PO是都有全掉吗? 那我下次1.5在吃石刷 照下来 11/05 23:35
※ 编辑: windnduck (122.117.250.91), 11/05/2015 23:36:30
17F:→ windnduck: 没关系,下次我也多刷一点,因为我测试大约只刷十场 11/05 23:36
18F:→ s90034: 还我田1.5倍也没全掉,偶尔会有5掉 11/05 23:37
19F:→ windnduck: 看来下次1.5倍该来多刷一些做纪录了Orz 11/05 23:38
20F:推 s870262: 这样士兵最高最稳定应该是巨兵吧? 11/05 23:38
21F:推 bben900911: 我比较好奇非1.5倍的话呢? 11/05 23:39
22F:推 ctfs2001: 推整理,最近也想统计主线的掉落率,但资料还不是很够 11/05 23:39
23F:→ bben900911: 目前是风神,纯粹是掉落率似乎不差才待的 11/05 23:39
24F:→ s870262: 非1.5倍我通常是点王子经验值最肥的 EX:风神 11/05 23:40
25F:→ killme323: 基本就是 至少四铜 然後看你爽.. 11/05 23:42
26F:→ killme323: 比如说相比之下港口就很烂 11/05 23:42
27F:→ windnduck: 如果说是王子经验,魔法都市手刀之後的关都高过风神 11/05 23:45
28F:→ windnduck: 但是难度就一口气拉高不少 11/05 23:45
※ 编辑: windnduck (122.117.250.91), 11/05/2015 23:47:57
※ 编辑: windnduck (122.117.250.91), 11/05/2015 23:49:30
29F:→ snpr: 东国开始有100%掉就还我田,之前关都不是,我1.5刷过 11/05 23:56
30F:→ FLclover1989: 重盾要把「落ち武者たちの行进」纳入啊.... 11/06 01:10
31F:推 woerns: 没有1.5x,魔法都市掉率都不比风神 11/06 01:58
32F:推 hit0123: 排除掉魔法都市後 海贼似乎就是住城下? 我家传说复健中 11/06 02:54
33F:→ windnduck: 是的 11/06 06:03
参照版友推文,增加重盾建议关卡
※ 编辑: windnduck (122.117.250.91), 11/06/2015 06:19:57
34F:推 rfvbnhytg: 推推,可是我只能窝在据点後 後面推不动XD 11/06 09:52
35F:→ verydisco: 打得赢据点後 没道理打不赢沙漠的蠍子 11/06 10:17
36F:推 s870262: 据点後肢後下一个难关应该就是绿洲危机了 11/06 11:28
37F:→ ccwu59: 绿洲危机当然是跳过打东国了 11/06 12:27
38F:→ rfvbnhytg: 我打完据点後的确是跳过後面去打东国XD 11/06 12:33
39F:→ sk131: 打完据点後改去沙漠蠍子农,因为那时还没开东国 汗||| 11/06 12:34
40F:推 murkangel: 感动 新手上阵就遇到好文,超感谢的 11/06 22:34
41F:推 Axis999: 有点不太懂,我现在卡风神,要冲觉醒是去城下还是据点後? 11/07 22:57
42F:→ FLclover1989: 楼上 卡风神不就是要在城下町农吗...? 11/07 23:06
43F:推 ctfs2001: 楼楼上 基本上就是看你要练甚麽职业打甚麽关 11/08 02:20
44F:→ ctfs2001: 上面的效率是建立在主线1.5倍高调率下,平常打要看脸 11/08 02:21
45F:→ ctfs2001: 还是找肥料等级高一点的东国关卡,至少比较省合成费~~ 11/08 02:23
46F:→ ctfs2001: 王子经验跟掉落的钱也比较多,当然如果你打据点後 11/08 02:23
47F:→ ctfs2001: 可以场场满掉的话,那就去据点後吧~ 11/08 02:24
49F:推 Axis999: 感谢指教跟数据 11/08 03:11
50F:→ windnduck: ctfs2001版友的传送阵掉落数比我多了整整0.5..我才4.2 11/09 07:18
51F:→ windnduck: 说真的目前传送阵真的是很补的关卡,下次1.5主线建议 11/09 07:19
52F:→ windnduck: 就算用加护也要弄到能委任 11/09 07:19
53F:→ ctfs2001: 我的场次还不多,所以不太准吧~ 但最近都在收集没空打.. 11/09 08:24
54F:→ ctfs2001: 但传送阵真的很肥值得推荐!! 11/09 08:27
55F:推 leftside: 海贼结论应该是立ち并ぶ军旗? 黒き狂戦士是弓跟忍 04/16 00:28