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Google文件连结 https://goo.gl/5a7nHr 有google帐号可以按 "档案" -> "建立副本" 复制回去编辑,不然只能检视 功能介绍: 一. 计算血防总和 二. DPS计算 大略使用说明附在分页里 如有发现甚麽BUG,还请不吝指教~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.49.131
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1442613990.A.84F.html
1F:推 sk131: 感谢提供工具,有需要时再来按看看 -_-+09/19 10:12
2F:推 leftside: 王子加成是不是没有乘进去? 找不到哪一栏有*A15的09/19 10:20
3F:推 RicFlair: 加总到其他column了吧09/19 10:31
4F:→ RicFlair: 对防0的敌人 大叔普攻dps远程第4 www09/19 10:37
5F:→ caten: 前三不用看都知道是谁()09/19 10:38
6F:→ RicFlair: 没有那那力喔09/19 10:39
王子加成做的时候跑到别的栏位,但还是有加,改回A15了,比较直观~ ※ 编辑: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/19/2015 10:59:14
7F:推 RicFlair: 反正实用推一个09/19 11:03
8F:推 verydisco: 推一个09/19 11:18
9F:推 npc776: (╮⊙▽⊙)<蛋蛋09/19 11:19
10F:推 wix3000: 这麽说来,不知道有没有办法外部取得帐号里卡片的资料09/19 11:59
改1.2版,新计算了远程弹箭机率, 修正攻速快或多段攻击脚色在面对高防御怪物时不正常的DPS ※ 编辑: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/19/2015 12:22:33
11F:→ steven3QXD: 推一个~09/19 12:32
12F:→ entaroadun: 钢铁弓真的是白金的强09/19 14:30
13F:推 woerns: 魔剑的平常攻击有问题吧,怎不用扣敌人防御,排名都超高09/19 15:48
14F:→ scarbywind: dps那边的参数都错了吧..09/19 16:03
15F:→ ctfs2001: 感谢,魔剑公式出错已修正09/19 16:03
16F:推 woerns: 另外爆击1.8倍的算法,用期望值1.16不如这样算09/19 16:04
17F:→ scarbywind: 眼残 请无视(钻地洞 09/19 16:05
18F:推 woerns: 20%发动1.8倍: 前八下一般,後两下爆击,加总除十09/19 16:09
19F:推 woerns: EX攻1000防800:(1000-800)*0.8 + (1800-800)*0.2 = 36009/19 16:14
20F:→ ctfs2001: atk*(2*1.8+8*1)/10=atk*1.16我的算法应该跟您的一样吧09/19 16:15
21F:→ ctfs2001: ?09/19 16:15
22F:→ woerns: 只用1.16倍算就只有23209/19 16:15
23F:→ ctfs2001: 喔,我懂了,我要把加成放在atk不是放在dps,去改一下。09/19 16:16
24F:→ woerns: 八下两下要各别扣防,不能扣完再*1.1609/19 16:18
25F:推 woerns: 所以一角与POI的被动其实比一搬想像中强很多09/19 16:23
26F:→ scarbywind: 一角?09/19 16:25
27F:推 woerns: 同样打アイアンゴーレム(物防2500魔防50)09/19 16:33
28F:→ woerns: 有炎之战枪的一角DPS比龙姬还高,同样技觉後也是一角高09/19 16:34
29F:→ ctfs2001: 一角没有龙姬高吧@@09/19 16:39
30F:推 woerns: 有,一角算起来是跟斩龙差不多09/19 16:40
31F:→ woerns: 龙姬 : 675*0.81*0.5 = 27309/19 16:42
32F:→ woerns: 一角 : [(1032*0.94*0.1)*7 + (1032*0.94)*3]/10 = 358.909/19 16:44
33F:→ ctfs2001: 真的耶,公式又要改了…09/19 16:47
34F:推 woerns: 贯通,炎之战枪,必杀一击,发动部分都是分开算扣防09/19 16:50
35F:→ woerns: 另外、魔法剑士的一般攻击是物伤,开技才变魔伤09/19 16:51
36F:→ ctfs2001: 原来魔剑普攻是物伤…感谢09/19 17:05
改1.3版:修正魔剑普攻伤害公式,修正贯通与爆击伤害计算公式 ※ 编辑: ctfs2001 (117.19.67.120), 09/19/2015 17:19:30
37F:推 woerns: 贯通与战枪OK了,但必杀一击的角色似乎都没有改到 09/19 17:36
38F:→ ctfs2001: 必杀一击的我直接把atk*1.16倍,应该都改好了 09/19 17:40
39F:→ scarbywind: 那样子扣防御时会跟实际的状况有出入 09/19 17:43
40F:→ ctfs2001: 晚点再修一下~ 09/19 17:44
41F:→ scarbywind: 最麻烦的是 加成前低保,加成後非低保吧... 09/19 17:55
42F:→ scarbywind: 这样子你直接在ATK*会有问题 09/19 17:55
43F:推 woerns: 没错,所以POI真X的强爆了POI 09/19 17:57
44F:→ terry750410: 那招被动基本上就做坏了 本质上就是和其他职对XX系攻 09/19 18:31
45F:→ terry750410: 击上升一样 但POI不但对双种族还是最高加成 种族不对 09/19 18:32
46F:→ terry750410: 还可以有20%机会发动 相比之下那个对龙族1.3根本搞笑 09/19 18:33
47F:→ scarbywind: 搞笑用的被动太多了.. 09/19 18:43
48F:→ scarbywind: 不过贯通的被动我觉得才是最实用的 09/19 18:44
49F:推 lafel: 印象中两个月前还在争POI是不是有点弱 讨论度低之类的 09/19 18:52
50F:→ lafel: 怎麽最近有用POI的都说暴干暴强 09/19 18:53
POI跟必杀一击的计算修正了,算到感觉要脑死XD ※ 编辑: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/19/2015 18:55:43
51F:→ terry750410: 先前上修就很强了 只是有人认为和盾比起来没比较好.. 09/19 18:56
52F:→ terry750410: 而且问题主要不是强度 是练度 09/19 18:57
53F:→ scarbywind: 真的用双max XD 09/19 18:58
54F:→ scarbywind: 原本档2很容易漏怪,不过现在营运比较喜欢挑战极限 09/19 19:00
55F:推 hit0123: 抽抽死灵的DPS这麽高!! 我家库房的准备取出!? 09/19 20:10
56F:推 woerns: 跟不开技的白冰差不多,但距离远很多 09/19 20:29
57F:推 woerns: 原po很有心再推 09/19 20:41
58F:推 terry750410: 说的对 补推 09/19 20:44
59F:推 woerns: 可以把有灵气角色,把灵气先算到自己身上吗? 09/19 20:47
60F:→ woerns: 这样像宫廷丝丝就又更爆干爆强了 @@ 09/19 20:48
61F:→ ctfs2001: 正在做这个功能~ 09/19 20:51
62F:推 woerns: 那可以做个雪莉钮,选下去金银都+5%这样吗?XD 09/19 21:04
63F:推 woerns: 必杀一击还有 白天马 兵长 破坏者 大地妖精 机甲士 等五个 09/19 22:29
64F:→ windnduck: 给一些建议,因为其实个人有写一个我流计算机(未测试) 09/19 23:01
65F:→ windnduck: 最不好处理的是各种伤害的转换:开技突破低保/转魔伤 09/19 23:05
66F:→ windnduck: 因此在写计算机,我个人是用每次攻击下去跑,跑完加总 09/19 23:05
67F:→ windnduck: http://zenith6.github.io/aigistools/visualizer/ 09/19 23:07
68F:→ windnduck: 当初给我很多灵感,你可以试玩看看。不过功能没贯通 09/19 23:07
69F:→ ctfs2001: 楼上大大这好像很厉害@@ 09/19 23:15
70F:→ windnduck: 我流计算机截图(JAVA) http://i.imgur.com/ZpMUtqc.png 09/19 23:21
71F:推 woerns: 太强了 ORZ 09/19 23:30
72F:→ verydisco: 风大蛮强的 orz 09/19 23:41
更新1.4版:近战部分重作,追加各职业BUFF,并重修伤害公式 ※ 编辑: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/20/2015 01:43:37
73F:→ windnduck: 魔剑那边有点怪,开技之後没算魔抗减免? 09/20 01:59
74F:推 woerns: 白天马少算好感的120ATK 09/20 02:02
75F:→ windnduck: 抱歉,打开隐藏格後看到魔抗减免了:D 09/20 02:10
76F:→ windnduck: AW魔剑开技後就=伤害*技能*0.7*(1-魔抗)*攻速*(其他) 09/20 02:16
感谢各位大大帮忙 更新1.5版:远程部分追加各职业BUFF,小幅修改格式,修正白天马ATK错误 ※ 编辑: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/20/2015 02:36:25
77F:推 woerns: 看一下果然钢弓技觉废到掉渣 XD 09/20 02:37
78F:→ windnduck: 看你要不要减少一些格子的用量,用绝对位置$_$_调整 09/20 02:38
79F:→ windnduck: 例如你HP总加成,後面取用它就用$B$3 09/20 02:39
80F:→ windnduck: 这样後面debug会比较好处理 09/20 02:39
81F:→ ctfs2001: 了解~先大概做到这样,再慢慢来修 09/20 02:47
82F:→ windnduck: 版面规划详尽而且整齐,相当厉害阿! 09/20 02:49
83F:推 windnduck: 帮你补个推! 09/20 02:51
更新1.6版:魔防设定改以百分比显示,小幅修改格式 ※ 编辑: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/20/2015 09:15:55
84F:推 woerns: 寝诈的HP没加上好感的 @@ 09/20 21:59
85F:→ ctfs2001: 谢楼上,还发现连攻击都没算到,难怪他DPS好可怜XD 09/20 22:47
更新1.7版:参考之前版上swind大大资料,重新检验修正各脚色之基本数据,追加感谢清单 ※ 编辑: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/21/2015 00:11:57
86F:推 woerns: 炼金是物理攻击喔 09/21 17:01
87F:→ ctfs2001: 了解,另外想问舞娘的增伤怎麽计算,要来做个舞娘跟炼 09/21 18:44
88F:→ ctfs2001: 金的开技计算。 09/21 18:44
89F:→ scarbywind: 点火时加上自身的攻击力 09/21 18:48
90F:→ scarbywind: 非使用时には10%、スキル使用时には100% 09/21 18:49
91F:→ scarbywind: 就如果舞娘自己攻是100 没点火范围内+10 点火+100 09/21 18:50
92F:→ ctfs2001: 感谢,另外弓手忍者弹箭的时候,就是那次伤害为0吗 09/21 19:15
93F:→ verydisco: 弹箭和弹镖都是0伤害 没弹就atk/10 要看防和攻而定 09/21 19:18
94F:→ verydisco: 最高50%机率会弹 要看防与攻的差距多少 09/21 19:19
95F:→ verydisco: 不过弹箭好像有计算公式 ? 09/21 19:20
96F:→ ctfs2001: 我机率是用MIN(0.5,0.1*敌物防/atk)算 09/21 19:26
97F:→ ctfs2001: 不知有没有精确的算式 09/21 19:28
98F:→ windnduck: #1LUz74dD 这篇讲得很详细,我认为可以收入 09/21 19:44
99F:→ ctfs2001: 板上高手真多…知道怎麽算了 09/21 20:04
100F:推 windnduck: 的确这也是当初我深陷这游戏的原因阿!高手超多! 09/21 20:13
※ 编辑: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/24/2015 14:30:20 ※ 编辑: ctfs2001 (117.19.151.7), 09/29/2015 04:05:33 ※ 编辑: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/15/2015 14:29:07







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