作者windnduck (终於向前行)
看板DMM_GAMES
标题Re: [闲聊] [千年] 千年的角色资料整理
时间Sun Sep 6 02:08:28 2015
原文恕删…
: 推 dunkyou: 请问有办法看某个特定等级时的能力值吗 09/05 23:08
针对这句推文来回一下。
基本上这游戏的数值很好分析,因为是简单一元线性回归。
因此只要照着统计课本上面的公式,就可以推导出一票回归方程式。
使用那堆方程式,就可以算出各角色在各等级上的数值。
但是仅限HP、攻击力及防御力数值,
应该除了新手王子以外,都知道好感度是非线性的(99->100会暴增)。
假设我们以觉醒後的雷竜骑士エレニア来作计算:
(取觉醒後是因为好感必定为100%)
她的攻击力成长方程式为 y=2.7981x+649.2636
y就是你想知道的数值,x是等级,也就是输入等级就会回传三围数值
求出的数值取整数位四舍五入,应该就可以得到正确的数值。
但前提是最少需要六组等级值才能算的出这个方程式(R-square数值才会够高)
我们来做个简单的检证:
求出当雷竜骑士エレニアAW41时攻击力是多少:
ATK = 2.7981*41+649.2636 = 763.9857 = 764
但是就算是R-square够高,也是会有出错的时候。
之所以取雷竜骑士エレニア作例子,就是因为她的HP成长数值有些出入XD
她的HP方程式为y=14.0031x+1890.0617 (R-square = 1)
AW41 = 14.0031*41+1890.0617 = 2464.1888 = 2464
但是答案是错的XD AW41的雷竜骑士エレニア的HP为2465。
http://imgur.com/EAwi6Jz
有这个问题的角色还不少,发生原因似乎是角色初始值并非整数。
但也有可能是其他原因,这我还没细究XD
如果只是想要概估的数值,用上述方法可以很快速的算的出来。
会用EXCEL的话,用散布图配上趋势线就可以很方便的得到回归方程式。
相关资料来源可以参考这个WIKI:
http://seesaawiki.jp/aigis/
她的角色页面有比较详尽的成长资料,但近期有调整过的职业通常是错的XD
像重盾、士兵。
但先前整理之後有一些不错的发现,成长方程式基本上是有职业区分的。
而职业内稀有等级相等的话,基本上方程式十分接近。
举例来说:两个金盗贼盗贼ベティ(赚钱贼)与怪盗キュテリ(宝石贼)
他们的成长方程式都非常接近:
HP:
盗贼ベティ : y = 5.0425x + 1054.6
怪盗キュテリ: y = 5.1448x + 1073.1
ATK:(几乎相等)
盗贼ベティ : y = 0.893x + 453.14
怪盗キュテリ: y = 0.893x + 456.43
DEF:
盗贼ベティ : y = 0.7118x + 181.89
怪盗キュテリ: y = 0.6853x + 173.23(算出来又差1 XD)
好罗,如何概略取得角色不同等级时的资料就介绍到这边。
有兴趣的王子们可以继续研究下去:D
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※ 编辑: windnduck (122.117.250.91), 09/06/2015 02:09:29
※ 编辑: windnduck (122.117.250.91), 09/06/2015 02:10:17
1F:推 Ectel: 本来以为是非线性的.. 升等有时+0有时+2 09/06 02:57
2F:→ Ectel: 原来是例外 09/06 02:58
3F:→ killme323: 千年没啥早熟晚熟的 基本上都是线性 09/06 03:00
4F:→ scarbywind: 大概是因为0.4(0)->1.5(2) 显示的部分被四舍五入吧 09/06 03:11
5F:→ gn00465971: 看不懂 线性回归是啥 有听过啦.... 09/06 03:13
6F:→ gn00465971: 不过上面爬虫这篇线性回归 这麽多人做data mining喔 09/06 03:13
7F:→ npc776: (╮⊙▽⊙)<蛋...蛋蛋..... 09/06 09:48