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照惯例要来一下心得。 基本上,这(也)是一款运GAME 就以目前接触到的范围(第二章clear)写一下这款游戏的心得。 分成几个项目。 资源,设施,生产(招募),强化,战斗,最後再稍微聊一下课金。 首先是资源。 主要资源有五项,出击使用的金属/火药,补血用的药品/纤维 然後是维修与强化使用的,钱(ゴールド) 除了解任务之外没其他管道可以拿资源,金属和火药会缺。 根据战斗的评价方式,通常玩家会尽量避免损伤 → 药品和纤维相对消耗少。 钱的部分可以靠设施稍微拿一点,也可以解雇队员换钱。 设施的部分有点杂,尤其是选单不能直接跳某个设施有点麻烦; 不过大部分的设施需要玩家去点的时候,都会显示按钮在主画面上,算贴心设计。 比较重要的设施大概就是科学实验栋,决定资源自然恢复的上限(虽然很低) 还有练成室,可以提供一些命中跟回避(很少) 音乐室在特定关卡过後才会有,可以在关卡派歌姬提供buff,要给花束。 设施的升级条件是看玩家等级,所以要升设施就必须积极的进行战斗。 生产和招募。 生产基本上和舰娘相同,四种资源随便丢,消耗一张设计图(对比舰娘的资材) 只能做装备。 招募则是一天一次,要再招要花辅助卷10张,或是要钱。 当然出去打关卡也打得到装备,也会捡到新的枪; 只是打来的装备通常都很烂,生产的装备也很烂,也不太会捡到好用的枪。 所以捡到1星的感觉就像是捡到500块一样。 强化的部分分成特训和昇进。 特训就是吃卡片拿属性,不会加经验。 提升的属性应该是看枪的种类,像HG加运,AR加血量,吃之前可以看到数值。 吃同名的角色有机会拿新的战术,不过似乎不能期期待有多大影响。 昇进就是大部分小游戏都会有的界限突破,要很多特殊材料,初期还不用管。 比较麻烦的是特训要钱.. 多训个几次有可能破产。 接着是重点的战斗。 基本上,运GAME。不能控制,看我方前线在那边前前後後不肯进射程会让人想砸萤幕。 在战斗的时候,不同的枪种有不同的射程,最高命中距离和ZOC。 ZOC指的是对自身周围的敌人造成行动减慢的效果,zone of control(大概)。 AI的攻击目标选择会往最近的打,但像是SR被贴还是会找前线的支援火力, 大概是因为移动後也打不到3格内的关系吧。 前线(射程1~2) 有HG(手枪)、SMG(冲锋枪)和SG(散弹) 大多数人的感想就是,HG跟SMG根本炮灰,这完全没错。 HG和SMG都属於高行动高回避角色,差异可能角色各有千秋暂不评论,ZOC效果中等。 个人习惯队伍首位,或1+2位都会放这类角色,顺便吃阵形会给回避加成(命中下降) 命中都不高,但SMG冲到近身还满有威胁的。SMG的攻击模式是目标周围一格全部一起打, 如果碰到三只或以上射程相同的单位,SMG算非常有能(只要没先被射爆) SG行动较慢,但防御、命中高,还有ZOC效果强的优势, 可以看成是克制HG和SMG的存在。 中距离射程枪种 LMG轻机枪(2~3) 攻击模式和SMG相同,目标周围一格一起打。因为是机枪,命中率就那个样子。 AR突击步枪(2~4) 神。虽然说整体数据都是一般标准, 但足够的行动力、中等射程造成一般交火都会让AR能恰好掌握住最高命中距离, 结果就是命中高、伤害稳定也不太容易受伤(前面要有人顶) 远距支援火力 SR狙击步枪(3~6) 不太重要的火力,射程虽然长但行动力很差,几乎是HG/SMG的一半, 命中比HG/SMG更低,但CT(爆击率)是HG/SMG的两倍。 很容易没中,但勉强算容易打出爆击,通常会带1~2人。 如果想摆SR阵远距离把人干光也不是不行,只是被一个冲进来就全爆了。 AMR反物(4~7) 没用过,但听说火力比SR高。特色是无法移动後攻击(说明上) 战斗中有个支援爆击的计量条,我从来没用过,因为我超爱跳战斗。 而且前期练功我根本只打1-3,不太会受伤,拿S经验高,简单捡杂物, 掉的角色也是AR吃掉加HP。反正我觉得1-3很好练。 有的关卡比较麻烦,比方说一开始双方就在SMG射程内 + 对方多位HG+SMG表你。 令人纳闷的是後面的关卡不是经验不高就是拼命受伤, 每次出去晃一圈就是SMG/HG被打到底。 而且2-4拿A的经验比1-3还低,没有要打特殊报酬好像没必要拼命。 另,这款被打到半血会パンチラ,被打到重伤就变パンモロ,不愧是普遍级。 最後看一下课金的部分。 资源差不多1:1耶这是要给谁买啊。 HP回复要100块,还好大家包绷带都受过专业的训练。 然後就是各种床位增加、装备/角色数量增加.. 喔,还有教官的记忆力这种东西。 指定之後可以决定某个角色不管什麽时候都是パンチラ或是パンモロ状态, 这教官绝对很有问题啊,不用报警吗。 话说我就是教官啊。 以现在的游戏品质,大概还没办法吸引课金吧。 总之不能只有.. 嗯,好像还没那麽惨,可能是FGO太抢眼的关系。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1438786270.A.4D6.html
1F:推 koriras: 战斗部份跟资源平衡做修正的话,我是觉得有前景啦 08/05 22:53
2F:推 qq251988: 2-2以後都是B胜少女 08/05 23:32
3F:推 gn00465971: SMG在第二大关对方会有出来 那鸟得蛮明显的 08/06 01:27
4F:→ gn00465971: 一回合架枪下一回合才能打 而且打了会取消架枪姿势 08/06 01:27
5F:→ gn00465971: 一个鸟到爆炸... 另外那个飞天乌龟分类上也是AMR 08/06 01:28
6F:→ gn00465971: 上面不是SMG是AMR 刚睡醒打错了orz 08/06 01:28
7F:→ gn00465971: 爆击的话我有不小心用出来一次过 他那个不用自己点 08/06 01:29
8F:→ gn00465971: 被弹太多次校长就会自动叫轰炸机了 08/06 01:29
9F:→ gn00465971: LMG我还没试用 不过下位版(?)SMG感觉很差... 08/06 01:36
10F:→ gn00465971: 跟HG差不多的火力 回避低点防御高点 08/06 01:40
11F:→ gn00465971: 首位放回避(司口霜)的话 感觉HG稍微好一点点 08/06 01:40
12F:→ gn00465971: SMG虽然能复数攻击 但是一来敌人未必站在一起 08/06 01:40
13F:→ gn00465971: 二来反正也没能耐两个都打到... 08/06 01:41
14F:→ gn00465971: 不过选用阵型是三角阵 所以还是放SMG去闪就是了 08/06 01:44
15F:→ gn00465971: HG SMG会鸟跟装备也有关 08/06 01:45
16F:→ gn00465971: 可以拿盾的兵种结果盾牌本身性能烂到有剩下 08/06 01:46
17F:→ gn00465971: 手套:全职共通 防+1%攻-4% 头盔:全职共通 防+1%攻-4% 08/06 01:46
18F:→ gn00465971: 盾牌:HG SMG SG AR用 防+1%攻-4% 08/06 01:48
19F:→ gn00465971: 我说你都限职业了为什麽性能还跟通用装备一样? 08/06 01:48
20F:→ gn00465971: 而且为什麽AR可以装盾啦! 两手武器欸 08/06 01:48
21F:→ sptsimon: 战斗让我想到gno.. 08/06 17:53
22F:→ gn00465971: 说好不提...... 08/06 17:55
23F:→ sptsimon: 不是fgo啦xd 我还蛮喜欢gno那种的 08/06 17:56
24F:→ youngkyo: 这游戏设定真的是滥到有剩 一堆可以让人抱怨的 08/06 17:57
25F:→ youngkyo: 资源方面:上限低 回复量也低 光出击一次100起跳 08/06 17:58
26F:→ youngkyo: 关卡:第2区开始根本B胜少女 3-3遇到6只SR变D败少女 08/06 18:06
27F:→ youngkyo: 拿到的经验跟奖励超滥 还不如回头刷1-1 08/06 18:09
28F:→ youngkyo: 装备除了子弹其他的看了就不会想装+1% -4% 08/06 18:10
29F:→ youngkyo: 而且装上了就拿不下来 除非你课金 08/06 18:12
30F:→ youngkyo: 枪枝种类:我觉得除了AR以外 其他的都是____ 08/06 18:14
31F:→ youngkyo: 事前抽的4星SMG比第一张图送的1星AR还难用 08/06 18:18
32F:→ wakayama: 目前还龟在1-3 2-2 2-3都拿不到S胜XDD 08/06 18:32
33F:→ kesamia: 回文不会比较快吗(′・ω・‵) 08/06 22:12
34F:→ gn00465971: 老毛病了 我每次都想说推文讲一点结果回一堆||| 08/06 22:14
35F:→ youngkyo: 我是不太会用PTT的关系>"< 话说回文按啥? 08/06 23:43
36F:→ gn00465971: y 08/07 00:08
37F:→ wakayama: 维修完比较顺一点了 08/07 18:30







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