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看到上面的心得才发现原来开始营运了 就来key一下跟BETA中间的差异跟一些心得吧 ※ 引述《kesamia (素材整理破百小时..)》之铭言: : 人物画风不是很喜欢。 听说这款被称为BBAゲー : 整体来说,有种左岸免洗手游的味道。 同BETA : 以画面要呈现的资料量来说,预设画面太小。 从BETA : 还有H部分的画质低到一个不行,大概是想自动上马赛克吧。 从第一次一定要的固定H来看,画质好像变高了 可是音质强烈推荐不要用耳机或是乾脆静音 : 对.. 而且身为玩过舰これ的玩家来看, : 想掩饰要抄舰これ的意图, : 结果反而变成像是「我没有抄舰これ喔我名称都换了」的此地无银三百两设计 : 更严重的是,要抄又不懂得怎麽抄,造成选单画面操作非常不方便。 : 直接叫工场不是更简单易懂吗。 还是照抄而且不太好懂 : 还有那个补给跟每日任务干嘛要硬塞在左下的选单? 正式版的MENU比较好按了,至少比较容易看到。 : 搞出来就是各种反人类操作。 正式版取消了补给制,改用出击费用制 关於这个制度,在底下再详细写 : : [主画面] : : 就是司令室 : : 右上方显示八种素材 : : 第一排给姬专用 第二排给铠专用 : 资源种类多但是根本没意义。 : (营运方)好处是战斗中取得的箱子是给单一种资源强迫你不能一次补足, : 还有你要花钱买的时候可以分成N种要你买 : 虽然说制造的时候会根据不同的兵种吃不同数量的资源, : 但我说啊,直接给他资源分成alpha/beta/gama/delta, : 这点我还真的不能接受。 : 好歹你也给他什麽基因殖体或是细胞活化素之类的狗屁名称至少还可以唬人。 同BETA,干。 : 然後为啥钢铁人出去被打不是修装甲? : 补给为啥是要吃姫素材而且比例全都一比一? : 到底是钢铁人在打还是姫在打你搞得我好乱啊。 同,干。 而且还变成不管伤势多重消耗的资源都一样,到底是怎麽运作的。 : 还有那个资源可以说是用掉就没了,只能等恢复。 : 简直比体力制还体力制。 干。 : 每日任务(好啦,这边叫指令)给的资源(假设有给)根本入不敷出, : 更不用说绝大多数的任务都是不给资源的。 : 像舰これ的远征?抱歉没那种东西。 。 欸这样会不会引文比例过高啊。 : : [姬画面] : 基本上这个部分叫生化工厂会比较好懂。 : 生产/强化/医疗室(实验用水槽) : 生产的时候看到有追加就试用了,根本就营运的陷阱。 正式版把追加资源的设计拿掉了,少一个陷阱,哇真佛心(棒) : 除了姫之外还可以生产アクセサリ── : 正确的说,让人以为叫饰品的这个东西应该叫IMPLANTS,也就是EVE里面的植入物。 : 因为他被分类在生化工场这边,装备也是给角色装。 : 还有就是,除了攻击以外的不要乱生产。 同BETA,但生出防御、回避特化型的可以选择生产对应的配件。 命中则不建议生产,目前看起来命中最高会卡在95%,也就是一定有机会MISS。 : 关於强化的部分,等级超过2x之後需要的经验值高到不行。 : 总之先不断生产弄出3~4星之後丢一张强化下去就可以放着了。 生产下来的感想,3星不难生,可以生全部兵种各一只3星之後慢慢凑4星。 等级上限不同,能力应该也是格差但还没去看资料。 角色的使用在底下任务相关的一并写。 顺道一提,同等级同装备的同一个角色,能力并不会完全相同, 似乎有微小的个体差异。 还有那个「姫の部屋」,还没点过的人一定要点进去看一次 我虽然没有练满的角色,第一次点进去的时候真的喷笑了 : : [铠画面] : 这游戏的特色,就是用将棋命名的各种钢铁人, : 移动格基本上也是类似同名的棋子。 : 在工场... 我是说,铠画面,进行生产/强化。 : 一开始不用生产,因为姫生产出来会自己带步兵种的钢铁人, 同BETA,步兵钢铁人会多到满出来。 : 剩下看要打的关卡容许哪些种类的钢铁人、还有产出来的姫能够使用的种类再生产。 : 一样,营运的陷阱不要乱踩。 由於任务的初回报酬会让你凑满一套完整的钢铁人装甲, 生出重复的四星再生产装甲给他就好。除非是用得很顺手的兵种有需要第二位, 那就生下去没差。 : 确定自己会派上场的钢铁人再帮他做武器,一样不要中陷阱。 同BETA。 武器可以提供相当程度的强化,不是当弃子的就乖乖装武器。 : 不管生产什麽,都先不要追加材料。 : 很重要所以要一直提。 少一个陷阱,好佛心(棒) : : [编成] : 大部分的姫,都只能开基本的步兵和自己特长的1~2种。 同BETA : 只能开步兵或王将的在初期根本就步兵确定,因为关卡不给出王将。 : 最後就是,大家都开自己的,不能出又缺人就换步兵上。 : 没什麽组合的乐趣。 这部分正式版改善不少,大部分的关卡都不会限得太死。 就使用上来说,能出高移动力/高火力的兵种就尽量出。 战术的首要目标就是,尽可能达成一击必杀,还有尽可能让敌人无法攻击。 : : [任务] : 啊就没有防轰沉的舰これ。 : 最大的限制听说是领队不能用特攻指令。 正式版只要生产出来的新人都会自动带一个逃脱装置。 特攻低等级一般兵的成功率很高,但打出来的东西大概也都没特别价值。 特攻失败也是高机率爆掉(或用掉逃脱装置)。 某些关卡带一些免洗兵上去炸人会轻松很多。 对,这个游戏的单位是消耗品。 面对等级比较高或是BOSS级的敌人时,特攻成功率都很低, 用下去只是自爆而已。 : : [战斗] : 将棋模式,END。 : 每回合只有移动後攻击一次,对方 不 会 反 击 ,反之亦然。 同BETA,敌我双方的攻击距离都只有一格, 所以每次移动时最好先看一下敌人的移动范围, 尽量让敌人在移动後无法攻击又刚好可以让我方移动後攻击。 : 可以直接看对方能移动的格子,摆好阵等他跑过来再一口气收掉就对了 LINK的部分,通常是摆一只防御或回避比较高的让敌人可以移动後打到他 然後轮到我方时再跑过去跟挨揍的人发动LINK攻击。 在打一些防御/血量比较高的敌人时是必要措施。 需要注意的是,这游戏的移动不受单位阻挡, 就算把敌人四方包围,它能动范围内有空格他就能跑过去(不论移动方式)。 拿来LINK的人数建议不要超过3,否则第四个人无法追上敌人而冗员化。 注:AI基本上是随机,就算上回合揍你一下你不理他, 第二回合就算可以继续打,AI也不一定会选择打你。 有时候揍下去MISS,AI也只是动一下远方的步兵让你再揍一拳,佛心。 : 看不同兵种有不同的攻击范围,可以拿来销血, : 够强的话可以一炮收掉。 : 但,移动後不能用是个缺点,对方似乎不会用。 EX攻击基本上可以当远程攻击来用(大多数的场合) 由其是AI耍蠢凑一堆在那边不过来打人,尻下去就对了。 有些是打身边的,不建议用,除非被包爽爽(通常这代表我方被敌人LINK攻击) 正式版的敌人目前只看过BOSS级在用,而且不像我方受到EX计量表的限制, 附近有人可打的状况下,几乎每一个回合都会选择用EX攻击。 : 营运的陷阱,因为生产任何东西的成本都相当高, : 但特攻下去通常只是自爆。 特攻对很弱的敌人还算能用, 但去赌一下也顶多拿点资源让人不是很爽,除非贪图方便, 比方说敌人血超多而且特攻成功率又高才会用。 : 想打特殊素材就把人丢出去死,这种行为根本不叫特攻,那叫脑残。 同BETA。 不过要看开一点,低星没人权嘛,快去啊。 : 更重要的:你可以打简单的关卡练功解每日慢慢来 同BETA : 像是现在的特殊任务,只派一位可以秒杀目标的就可以一直解, : 反正对面一回合也只能动一个人,根本碰不到我。 现在的特殊任务只建议解最简单的版本,当然不能跟BETA一样只派一人。 先升初始的4星到20以上,全力强化让它有能力秒杀大部分的目标会轻松很多。 再上去的话至少要2~3只强化到至少20以上才好打。 能出高移动的单位就尽量出,挑对方没办法在下一回合LINK的地方进去吃。 初期位置就邻接敌人的话,就是最高火力LINK下去就对了。 不管有什麽战术,火力,必备。所以配件都是只建议插攻击,命中再说。 : 一般任务也只要找最简单的秒杀对方解就好, : 理由当然是,箱子跟过关奖励都烂到爆,省资源解每日再去生产都比较好。 同BETA,这边顺便写一下关於出击费用、经验、箱子奖励等。 正式版由於关卡决定出击费用,所以不需要特别减员出战; 也可以说是同样的资源,越多人出战,总和经验就越高。 但,需要注意的是,全部位置放满也代表着挨打的机会变多, 可以考虑是不是愿意承担受伤的风险。 经验的部分,基本上强化能拿的都非常有限, 只打简单关卡就是瞄准最烂的箱子也有机会拿强化道具的去打。 当然,箱子开出来的东西并不是完全符合关卡说明,多少当他是机率不同吧。 经验的部分自然是,越难的关卡越多,总和经验也因为能出战的人变多而变高。 但考虑到比较难的关卡受伤的机会和程度也跟着变高, 先待在前面的关卡慢慢把每日解完在去玩後面会比较省资源。 和BETA一样,中午12点~1点(GMT+9)会有强化关,经验颇高(360)。 不过在正式版,由於改成出击费用的关系,这个强化关设定是一次100x4资源, 个人认为没有这个价值,有想打的自己评估吧。 多打几次简单的关卡至少我箱子还比较多。 : 希望正式版可以把游戏内容的80%都打掉重做。 有好一点了 至少比BETA的步兵世界要好 但基本上大家应该都是初级的4星桂钢铁人超强化碾压初期关卡解每日吧 如果只是想换个口味,可以玩一下。 但乐趣没有高到让人想掏钱啦。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.10.188
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1437219255.A.118.html
1F:推 gn00465971: 经验关在(GMT+9)22~23也有一次 07/18 20:21
2F:→ gn00465971: 然後各兵种我觉得还是有需要生各两个出来 步兵以外 07/18 20:22
3F:→ gn00465971: 要不然打特殊关会被限制很惨 07/18 20:23
4F:→ kesamia: 特殊关我是觉得只要有两个够强的就可以撑住了 07/18 20:51
5F:推 UtsuhoReiuzi: 光是一个换leader我就找不到了(乱戳 07/18 20:58
6F:→ rni: 目前主限卡14关 一个够强的没用中xDD 07/18 21:02
7F:→ rni: 强化关都卡上级关卡 都太强了ww 现在最大的问题是 07/18 21:03
8F:→ rni: 就算吃4星强化零件10个 我5星也从32=>36这样而已 太扯了.. 07/18 21:03
9F:→ rni: 燃後特殊关全部都是拿主力开步兵去打XDD 07/18 21:04
10F:→ kesamia: 有5星应该打得很顺吧 不知道不同星能力差距多大 07/18 22:12
11F:→ rni: 没 卡关14中 我这只五星王将装训练武器开lv1 步兵 07/18 22:26
12F:→ rni: hp 3407 atk 1652 def 1648 回 1760 命 1758 07/18 22:26
13F:→ rni: 很强˙w 07/18 22:26
14F:→ rni: 开lv30王将 装三星武器跟三星攻击装饰 hp 3407 07/18 22:28
15F:→ rni: atk 2891 def 2440 回2189 命 2155 07/18 22:28
16F:→ gn00465971: 刚刚拿每日盖的测试了一下 Lv1基础值都一样 07/19 05:58
17F:→ gn00465971: 但是到Lv2以後就各自不同了 看来是乱数跳点 07/19 05:58
18F:→ gn00465971: 铠那边不知道是不是也一样 07/19 05:59
19F:推 ttisatalent: 铠 玩步兵经验爆弹可以看出是随机成长 07/19 15:57
20F:→ kesamia: 三星王将 角色26铠17 三星武器二星攻击装备 07/20 22:57
21F:→ kesamia: HP 2232 ATK 2030 DEF 1552 回 1337 命 1268 大概是等差 07/20 22:58







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