作者louis6613 (九重)
看板DMM_GAMES
标题[花骑] 四五星角色素质量化表(未决定版)
时间Tue Jun 16 23:38:53 2015
前言:
花骑刚开服时我曾经打过R3与R4角色的评测,可惜那个时候资料不充足,只是单纯打出
使用感想,容易造成观看者的误解。因此制作量化评分表,除了修正我以前主观给出的
强弱评价之外,也希望能让新进团长们更了解麾下骑士的特性与长处。
缩址:
https://goo.gl/hQxbst
注意事项:
1. 此素质量化评分表并
「不完全」代表花骑士间的强弱,分数主要是评价素质的
稀有度
,但当分数
差距过大,在实际使用时仍会反映在战斗情势上。
2. 某些较特殊的能力因无法量化,故不列入计分,且被动技能对团队效益的提升只做初
步计算。
3. 观看前请对照下方的量化评分标准,勿将此数值直接视为花骑士的战斗力高低。
4. 此篇是我
一时脑洞之下的产物,参考性有待证实,若有任何想法或发现错误请踊跃留
言。
量化评分标准:
1. 本量化表所列入的角色均是以下状态:
满Lv、满亲密;
R4及R5活动角:满SLv、满Slot,装备+10四种中级装备(攻+1200、防+460);
R5转蛋角:SLv.1、Slot.1,装备+10指环(攻+1000)。
此项为模拟一般玩家所持有角色之状态,如果您为法老或者石油王子,此表对您的参
考价值会有所降低。
2. 攻击的部分是以
输出期望值来计算,也就是同时受到面板及技能的影响,
且为强调多体攻击的重要性,采用的是敌人两体及三体时的输出期望值作平均,在计
算期望值时
已计入被动技能及装备对角色攻击力的提升。
计分公式:
(两体期望值+三体期望值)/2
3. 体、攻、防三大素质的计分以官方提供的素质提升值(3000/1000/400)来做加权计算。
计分公式:
体力/7.5 + 输出期望/2.5 + 最终防御
(指计入被动技及装备对角色提升後的防御值)
4. 团队效益的计算上以纯R5队伍(全金)为主,於1.项中的五星角色
攻击及
防御的
全员平
均值分别为
6220、2270,当计算被动技团队效益时会以此数值代入。
5. 假设每体骑士
每回合有50%的机率被击中(计算反击伤害用),
且
战斗会在3回合时结束(计算特定被动技的团队效益用)。
6. 加速、回复生命、减低害虫伤害、增加初始SG、增加SD伤害、增加SC掉落率等被动技
能因难以量化,因此
不列入评分。
7. 总计分公式:
(体力/7.5) + {[(两体输出期望值+三体输出期望值)/2]/2.5} + 最终防御
+ [(6220*被动技对队伍攻击总提升)/2.5] + (2270*被动技对队伍防御总提升)
+ (反击输出期望值/2.5)
本文及附表使用之缩写对照表:
Lv = レベル = 等级
SLv = スキルレベル = 技能等级
Slot = 装备スロット = 装备栏
SG = 光GAUGE = 光指示计
SD = ソーラードライブ = 阳光驱动
SC = シャインクリスタル = 闪耀结晶
PT = パーティ/パーティメンバー = 队伍/队伍全员
RB = レイドボス = Raid Boss
T = ターン = 回合
Ev = 活动角色
ATK-E = 计入装备後的攻击力
ATK-L = 计入装备及被动後的攻击力
ATK-S = 被动技对自身攻击力的总提升
ATK-T = 被动技对队伍攻击力的总提升
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1F:推 sk131: 推一个 06/17 00:27
2F:推 kidkenyen: 先推 最近在玩 06/17 14:56
3F:→ kidkenyen: 两次11连没金超难过的QQ 06/17 14:56
4F:→ gn00465971: 连结失效 06/19 03:31
5F:→ gn00465971: 这次是没有开权限... 06/19 12:38
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※ 编辑: louis6613 (60.245.65.178), 06/19/2015 13:23:16
※ 编辑: louis6613 (60.245.65.178), 06/19/2015 13:23:38
※ 编辑: louis6613 (60.245.65.178), 06/19/2015 13:25:20
6F:推 kidkenyen: 难得用券中五星结果是重复的xD 现在五星不多要吃掉吗 06/19 14:15
7F:推 kiramo: 自己决定吧 不想练复制人就吃掉吧 06/19 14:34
8F:→ wakayama: 抽到花烛XD 06/21 09:03
9F:推 white123123: 推认真文 06/23 13:19