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前言: 文章的日期是对照以後用 包含新出的角色日期,或者修正啥机制之类的 2015/6/16    为了减少争议和战文,比较不会直接说谁比谁强(除了少数数字比较外) 其他大抵只会描述优缺点并不会有产废之类的描述 所以本文可以看做只是一个我的那只金角到底能干嘛的描写文章 一些比较特殊的被动也会说说其特点 在开始之前先讲讲比较公认的强力能力: 1.多体攻击- 花骑的银以下多体多数伤害倍率极低(1.1/1.2 紫丁香1.3) 在金的稀有度层级下,最低伤害倍率的多体也有1.4伤害倍率 所以多体在分类上大抵视为强力技能 除此之外,花骑的敌人分布在当前版本最多三体 所以三体以上的可以理所当然视为全体 2.小队攻击被动- 正常的buff描述分两种: A.戦闘中、パーティメンバーの攻撃力がX%上昇 就是常驻小队五人X%的攻击buff B.戦闘中、自身を含むX人の攻撃力がY%上昇 因为倍率较高所以分散到少数人身上的攻击buff 一般这两种会用 A. 5*X : B. X*Y 去比谁稍微强一些 其他比较怪的就是一些限制条件的,多为活动角 C.1ターン目のパーティーメンバー全员の攻撃力がX%上昇 只有一回合的攻击buff D.戦闘中Xターン目以降パーティメンバーの攻撃力がY%上昇 第X回合开始的攻击buff 没有 以降 的话就是只有第X回合有效 E.レイドボス戦において、自身を含むX人の攻撃力をY%上昇 限定raidboss的攻击buff 平常无用 其他包含防御和必杀率的大抵都是这些组成 可以看到限制单某回合的buff多为活动角,所以比较差 单回限制的一般不列入强力被动 只能算有用被动 还有最重要的一点,几人几%攻击buff的 都会带上自身在内的用词 3.其他被动- A.防御buff 有人测试过此游戏的受伤害设定,其实有点是类似扣百分比的算法 不过怎麽算除了工程师没人知道 大约是防御低於伤害某种基数的情况,再用防御百分比去扣 总之防御其实是不错的属性,只不过这游戏偏向攻击game 攻防二选一一定是攻buff比较受欢迎 B.太阳光束系列 大体上分为 1.太阳光伤害加成 2.太阳光束条起始位置增加 两种在用法上各有其用处,用举例可能比较好说 EX:现在我有两队 1小队-可以轻松干掉本关所有怪群 2小队-每打死一群都会大损伤甚至减员 如果第1小队打死一群怪可以累积60%太阳光能量 这时候有太阳光起始位置增加的角色提升到40% 1小队干掉第一群杂鱼时累积到100% 2小队面对第一群怪就可以第一回合攻击 + 一发太阳光束 第2小队就可以低损甚至无损通过他面对的第一群怪 基本上在队伍20人还没练完整之前,大多数人都是这样玩过来的 或者刚好缺这点太阳能量,可以选择有这种被动的好友队伍 另外,太阳光束基本威力与全队伍平均战力有关 C.太阳光水晶能量增加 就是打出碎片的总体数量会增加 用法承上面B,总之集越快没坏处 越快集满越能cover弱队 D.必杀发动率增加 比如说必杀发动率1.2倍 角A 30%发动 -> 36% 如果组特殊必杀小队的话,有一位是第一回合必杀发动率2倍 那不管游戏公式怎麽跑都会超过60%的发动率   如果堆一堆多体攻击角,出现的景像就是高机率连出必杀秒杂鱼  #剩下的会在角色单独介绍提到 中文花名参照 #1L6XjJcT (H-GAME) gn00465971版友的文章为主 多体必杀+攻击被动: 单纯分类上有多体必杀和被动攻击buff 不过还是有好感的差异存在 顺序只是排列用 好感加成是进化前的数据,进化後请自行*2 1.ツバキ(椿) 技能:全体1.7倍(20%->30%) 的强力多体 外加双被动攻击+防御(2人20%攻 / 全员10%防) 此外,面板是好感1800/720/120 的高hp高攻击 移动力高达675 非常方便具有歼灭力血也不少的强力角 缺点是防较低,不过在花骑上高hp略实用一点 2.スミレ(紫罗兰) 全体1.7(20%->30%) 被动1->3人15%攻击 被动2,太阳光+20%伤害 手拿槌子结果移动力仍有560的怪咖 缺点是贫血外加好感是 720/720/300的类型 养成之前会有软软的感觉 3.ホトトギス(杜鹃) 全体1.7(18%->28%) 被动1是虫多场合的整个游戏唯一神技 虫害-50%伤害 被动2->4人12%攻击 移动力555 缺点是攻击在金角非常非常低 好感是 1800/288/300 其次是必杀天生少2%,有些人看到18%觉得碍眼 4.レシュノルティア(初恋草) 活动角 2体1.8(18%->22%) 双被动攻防 (2人 15% / 4人 10%) 移动力600 各方面都很不错的少数活动角 好感是 720/720/300 缺点是毕竟是活动角,必杀和buff方面被削弱了一些 5.チョコレートコスモス(巧克力秋英) 3体1.9(24%->34%) 被动1 是场地生成2~3个补血巧克力 队伍偏弱的时候可以略为补足战力不足的问题 被动2->3人15%攻 移动力530 缺点比照杜鹃,攻击偏低,好感是1800/288/300 不过必杀因为是三体的缘故整体稍微强一些 6.アイリス(鸢尾花) 上次炮弹地图活动的新突 全体1.4(25%->? 估计是30%) 被动1,平常完全无用的炮弹伤害增加 被动2->全体10%攻 移动力500 缺点是跟杜鹃一样低的攻击力,好感是1800/288/300 必杀伤害倍率是金最低 不过初始机率高外加毕竟是多体仍然不错 7.エノコログサ(狗尾草) 全体1.6(20%->? 应该是30%) 被动1是机率闪躲敌人攻击(包含必杀) 加减减少承受伤害 被动2->3人14%攻 移动力720 缺点是本体极大贫血,好感是1800/720/120 进化满等70免强破万 被动闪躲降低提前阵亡风险 具有恶心的720移动力,请小心搭配 8.ルピナス(羽扇豆/鲁冰花) 本期新金,详细面板未知 全体1.7(20%->? 应该是30%) 被动1,全队爆击机率增加 (爆击是击中跑出红字那个) 被动2->3人15%攻 移动力515 新角成长上去能力未知 但是初始能力分布全部皆不如椿 多体必杀 无一般攻击buff: 1.シンビジューム(大花蕙兰) 3体1.9(20%->30%) 被动1,第一回合全员必杀发动率2倍 被动2->3人防15% 移动力340 hp偏低,好感是720/720/300 被动1在有强力队友可支援的情况很不错 有人很喜欢拿去配强力主队,配合两倍必杀直接一回摧毁敌人 不过移动低和防buff比较无法配合 2.オトメユリ(乙女百合) 单体0.8 *3回 (20%->30%) 被动1->第三回合开始後全员15%攻 被动2->全员防10% 移动力315 单体枪是个不好分类的体系,暂时放这里   乱数单人三回攻击的必杀造成她在打单人时比多体必杀强 多目标时也比较不会有砍错目标的问题 (因为三段先打死血少的也不会浪费) 只不过银以下的枪系倍率过低所以非常难用 第一被动其实有点小麻烦,因为花骑大部分前三回合可分胜负 面板除了移动力低落外几乎没啥缺点 (hp中等 攻防皆中上) 好感是720/720/300 3.スズラン*(铃兰) 3体1.9 (20%->30%) 被动1,太阳光从20%开始 被动2,太阳光威力+20% 移动力545 完全是个太阳角,提携弱队或者使用好友大腿的时候非常方便 不过啥攻防buff就没了 靠着必杀是3体的强大威力足够撑场 好感是1800/720/120 防低,不过整体面板hp/攻偏高 4.コスモス(波斯菊) 全体1.5 (30%->35%) 被动1,全员打出太阳水晶碎片+15% 被动2->4人12%防 移动力215 全游戏最低的移动力 身为开服的初始角,buff前几乎是公认最烂金 因为原本是极低的倍率(1.3) 和很低的发动率 太阳碎片是个有点微妙的被动,没有直接帮助   但是打出碎片的数量确实是会明显增加 除了移动力低以外,三属性都不错没啥缺点 好感是1800/288/300 必杀1.5稍微低了点但是高机率弥补了这个缺点 算是稳定型的角色 5.ラベンダー(薰衣草) 活动角 4体1.8 (18%->23%) 被动1,踩到补血补三倍hp 被动2,太阳光威力+20% 移动力235 第一位活动角,移动力跟波斯菊差不多低 双被动都不是有直接太高的实用性这点就不提了 跟铃兰一样有高的hp/攻击,好感是1800/720/120 一样靠着强必杀和高属性撑场的角色 6.エーデルワイス(雪绒花) 活动角 2体2 (18%->23%) 被动1,通过虫巢全员回复10%hp 被动2,队伍移动力+50 移动力515 高攻低防角,hp也偏高,好感是1800/720/120 吃虫巢回hp全游戏目前只有二人拥有 在满坑虫巢的地图直接可以把巢当补品(EX:12章) 配有雪绒花的队伍可以刻意安排在通过虫潮的路线以便过关 +50移动可以略微调整队伍移动力 算是移动不错,属性中规中矩的角色 缺点当然是没有攻击buff 在程式优化之前,偶而会发生敌三体,队员打死二体 必杀敲下去後最後那只怪半滴血没损的搞笑事件 非必要吃虫巢的情况比起其他多体必杀的打系金稍微弱一点 7.オトギリソウ(弟切草/小连翘/小瞿麦) 活动角 3体2 (24%->34%) 被动1,被攻击时,80%以防御力1.5倍的转换反弹攻击对手 被动2,raidboss战,2人25%攻 移动力430 上次配布的活动忍者 移动力略低,面板三围都不错,好感1800/720/120 被动1在面对强力怪的时候可以靠被打增加一些伤害 被动2非常微妙就不提了 堪比彩的极度恶心的超强力必杀足以遮蔽被动的微妙 (最强的多体彩技5等 3体2.4/34%) 其他: 1.オンシジューム(文心兰) 单体2+吸血 (20%->30%) 被动1->全员攻+10% 被动2,小队移动力+100 移动力635 投票人气第一+淫运大推的角色 属於高hp高攻类别,好感是1800/720/120 队伍搭配单体角当中非常合适的角色 吸血可以稍微延长一些续战 跟雪绒花一样,比起来本身够快调整速度更好用 2.スイレン(睡莲) 单体2.2 (32%->37%) 被动1,机率闪躲 被动2->全员10%防 移动力600 修正之前毫无疑问悲剧的抽抽金 修正之後,被动闪躲可以闪必杀後好用不少 目前跟狗尾草唯二有闪避的角色 极度贫血,进化满等没破万,好感是720/720/300 超级高的单体必杀率适用在补尾刀的角色 3.ヨルガオ(夜颜) 活动角 单体2.2 (20%->30%) 被动1,第三回合全员必杀发动率1.2倍 被动2,太阳光威力+20% 移动力670 贫血,全身微妙的活动单体魔,好感是720/720/300 贫血外面版还ok,但是双微妙被动以及单体必杀更微妙 速度很快,没有更好的选择还是使用她 4.ヤマユリ(山百合) 活动角 单体2.2 (10%->25%) 被动1->第一回合全员攻20% 被动2->2人防20% 移动力455 攻击略低,游戏首装技花系统所以一等技是悲剧的10% 只有一回合的攻击被动搭配起来可以拚一下第一回合的火力 虽然不亮眼不过面板还算可以,好感是1800/288/300 因为游戏银以下突除了紫丁香外都不是太好 没有抽抽金以上的突是很难换掉她的 5.バラ(玫瑰) 单体2.2 (20%->? 应该是30%) 被动1,被攻击时,80%以防御力2倍的转换反弹攻击对手 被动2,太阳光从+20%状态开始 移动力475 跟睡莲同期被修正的角色 修正後面板三围属性不错,好感1800/288/300 其他的跟山百合意见大同小异 反正银以下除了紫丁香突系都烂烂的 6.レッドチューリップ(红郁金香) 单体1.6 (30%->35%) 被动1,raidboss全员15%攻 被动2->2人20%攻 移动力335 必杀伤害倍率过低的角色 贫血,好感是720/720/300 适合配置小队的单体补刀者(因为必杀高机率) 除了第二被动没啥亮眼的地方 在连出两次单体魔活动角後这只更是没特色 (虽然那两只都不怎样) 靠着20%攻buff和一等技能就30%的发动率,在单体攻击上可以稍微期待 7.ヒメユリ(姬百合) 活动角 单体1.8 (20%->30%) 被动1,第三回合开始後2人15%攻 被动2,全员7%防 移动力560 山百合的异化版(? 被动很像但是略有不同 面板三围都不错,好感是1800/288/300 三回合内算是有双被动,但是倍率都低 一样是没啥特色 8.タチバナ(柑橘) 活动角 单体1.8 (18%->28%) 被动1,raidboss全员攻10% 被动2,第三回合全员必杀发动率1.2倍 移动力545 一样是双微妙被动(躺 面板也是三围都不错,好感是720/720/300 没啥特色......不想多说了( ′_>`) 9.モモ(桃花) 单体2.2 (20%->30%) 被动1,全员攻15%(吃好感) 被动2,太阳水晶碎片掉出机率+10% 移动力555 稳健的强力单体打系 吃好感加攻击buff等於15%常驻 面板高攻高hp,好感1800/720/120 10.キルタンサス(垂筒花) 单体1.5~1.8 (20%->30%) (伤害倍率吃好感) 被动1,全员必杀发动倍率*1.2(吃好感) 被动2,raidboss全员攻15% 移动力455 相较之下比桃花逊色 必杀1.2 在20%的情况只有24%,远低於攻击15%吸引人 不过搭配必杀组的时候会有亮眼的效果(EX:大花蕙兰) 然後微妙被动2就不提了 单体就算满好感也是只有1.8,搭配20%真的不怎麽吸引人 虽然面板是三围都不错,好感720/720/300 不过在打系金角里面几乎是垫底的 11.ガーベラ(非洲菊) 单体2 (20%->30%) 被动1,队友发动必杀自己增加1%攻击 上限30% 被动2,太阳光威力+20% 移动力550 跟睡莲和玫瑰一起修正的角色 变成稍微堪用,不过双微妙被动还是微妙 修正後三围还可以,hp低了些,好感720/720/300 虽然技能跟文心兰差不多但是被动差太多了 12.ストロベリーキャンドル(绦三叶) 单体2.1 (24%->34%) 被动1,场地上放置太阳祭坛3~4个 被动2,太阳水晶碎片掉出机率+10% 移动力545 一样是面板三围不错但是微妙的单体魔 太阳祭坛在足够被放的战场可以有效拉升弱队放太阳光次数 会跟巧克力波斯菊的放置互相抢夺地点 除此之外没啥特色,好感1800/288/300 13.リューココリーネ(阳光百合) 单体2 (24%->34%) 被动1,使用太阳光後自身攻+10% (上限30%) 被动2,通过虫巢全员回复10%hp 移动力530 唯二跟雪绒有吃虫巢回hp的能力 比绦三叶更高的攻防,hp较之低一点(仍然有不错的12780) 不过整体还是微妙的单体魔 14.アンスリウム(花烛) 单体2.4 (18%->28%) 被动1,第一回合全员22%攻 被动2,队伍移动力+150 移动力700 比文心兰更搞怪的角色(误 700的超高速外加150,让队伍暴冲速度用的角色 被动1搭配必杀特效小队有速杀队伍的玩法 好感给的攻击略高,hp攻击都不错 15.ジャーマンアイリス(德国鸢尾) 单体2.2 (20%->30%) 被动1,太阳光威力+25% 被动2,太阳光从+30%开始 移动力430 一样是三围不错的单体魔,over (被打 跟铃兰一样是太阳光的运用角色 好感720/720/300 16.ゼラニウム(天竺葵) 活动角 单体1.8 (20%->30%) 被动1,全员必杀发动倍率*1.2(吃好感) 被动2->3人防10% 移动力450 跟垂筒花同样的被动1,可以搭配必杀队伍 一样面板三围不错(继续废话) 好感1800/720/120 17.サザンクロス(南十字星/克萝威花) 活动角 单体2.2 (24%->34%) 被动1,敌方2体必杀使用率-10% 被动2,4人防10% 移动力635 本次收集活动角 单体技能和被动都算是微妙 好感720/720/300 完全体数据尚不明 18.チェリーセージ(樱色鼠尾草) 单体2.4 (20%->30%) 被动1,敌方3体攻击-10% 被动2,raidboss3人20%攻 移动力430 本次新抽抽角,整体数据大致上有中上   好感720/720/300 首次出现的被动在打极限曜日可能会有很不错的辅助效果  #### 如果有缺的待补 打到後面都昏头了 打了一排的三围不错(躺 有些叙述可能会不太中肯 (比如说A三围高结果防比B还低的) 这个就不要挑剔太多啦.. 基本上防根本没啥人鸟( ′_>`) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 202.39.33.108
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1434452687.A.888.html
1F:推 PolarTung: 杀我大 推推 06/16 19:14
2F:推 wakayama: 推 06/16 19:27
3F:推 sk131: 推整理,虽然大部份没查wiki都不认识就是了 XD 06/16 19:57
4F:→ NoEric: 好像有修改伤害公式 防的比重提高很多 不过还是忽略好了XD 06/16 20:28
5F:→ NoEric: 至於技能 我是觉得要看玩家怎麽搭 有combo会强很多 06/16 20:34
6F:→ NoEric: http://i.imgur.com/GzxKYug.png 活动角数值 06/16 20:40
7F:→ killme323: 晚上有点事 明天才能整理了 06/16 20:43
8F:→ louis6613: 「Xターン目以降」是指几回合以後,不是以内 06/16 20:58
9F:→ louis6613: オトメユリ的被动是从第三回合开始队伍全员+15%攻击 06/16 21:01
这个先修了
10F:→ killme323: 这样乙女百合就怪怪的www 06/16 21:12
11F:→ louis6613: 活动角都怪怪的... 06/16 21:12
12F:→ killme323: 影响到的是两百合~_~ 06/16 21:14
13F:→ louis6613: 喔喔 对耶 那只不是活动 06/16 21:14
14F:→ excercang: 其实 红郁金香火力很高了 被动2一定有自已 06/16 21:18
15F:→ excercang: 整个组成配置好,单体输出算是5*前3的 06/16 21:19
16F:→ NoEric: 不说姬百合 乙女的全体15%是蛮优异的 所以才会第三回合开 06/16 21:27
17F:推 vencil: 推 06/16 21:27
18F:→ NoEric: 第二被动加防能让全队都能活更久 06/16 21:27
19F:→ excercang: 有不少看都是看似不好用,但可以经由配组变成好用的卡 06/16 21:29
20F:推 caten: 当年十抽抽出两只杜鹃算好运还是...? 06/16 21:51
21F:→ gaha: 好运啊,这样可以摆两队害虫伤-50%!! 06/16 21:54
22F:推 caten: 可是放置好久了,懒得回去(略 06/16 21:55
23F:推 caten: 哇靠,我是多久没登入竟然还可以做新手教学w 06/16 22:02
24F:推 vsmk3: 推这篇 06/16 22:31
25F:→ sk131: 话说有前辈要来教如何配队吗?我都乱配的说,就每队各属都有 06/16 22:44
26F:→ killme323: 基本配套是多体必杀放前单体放後面 06/16 22:45
27F:→ killme323: 其他东西要看关卡没有绝对配法 06/16 22:45
28F:推 sk131: 喔喔,看关卡是指看boss和小兵怕啥之类的? 06/16 22:50
29F:→ killme323: 属性相克 场地 甚至你的打法都会有影响 06/16 22:51
30F:→ killme323: 比如说你有一队全没进化的 配一炮太阳可以不死人 06/16 22:51
31F:→ killme323: 打死一群小怪 但是团队需要配一只太阳光起始加成的 06/16 22:52
32F:→ killme323: 这种时候你可以找有比如说有铃兰的大腿 06/16 22:52
33F:→ killme323: 其他比较基本的就是调整速度或者送死队 06/16 22:53
修改和加了一些东西
34F:推 p80414: 先推 06/17 09:57
35F:推 su0427: 我都直接自动编队(遮脸 06/17 11:15
36F:→ swiftthunder: 刚开始玩自动编队是没什麽问题 只是有时候活动图会 06/22 11:27
37F:→ swiftthunder: 要求速度有快有慢或是全队等速才好拿三勳的情形 06/22 11:28
38F:→ swiftthunder: 自行调整的话等满队+角色开始多之後再慢慢试就好了 06/22 11:29
39F:→ swiftthunder: 顺便帮补一下リューココリーネ中文名阳光百合 06/22 11:40
※ 编辑: killme323 (202.39.33.108), 06/22/2015 14:38:04
40F:→ gn00465971: 这朵好像是冷门花 我确定一定对的名字是英文 06/22 17:19
41F:→ gn00465971: Glory of sun 但是我又不想因此翻成"太阳荣耀" 06/22 17:19
42F:→ gn00465971: 所以我那篇名称就没打... 06/22 17:19
43F:→ gn00465971: 然後到处看资料 有些图片花型像百合有些不像 06/22 17:20
44F:→ gn00465971: 然後分类有些分在百合下面 有些分在葱亚科 06/22 17:22
45F:→ gn00465971: 甚至日wiki是两边都有资料 根本越查越糊涂 囧 06/22 17:22
46F:→ swiftthunder: リューココリーネ英文直译Leucocoryne 06/23 00:12
47F:→ gn00465971: 靠北咧 明明就是英文先有才有片假名 06/23 00:18
48F:→ gn00465971: 那是南美智利来的花啊大哥 06/23 00:19
49F:→ gn00465971: 呃 一时忍不住可能吐得太过头了... 其实我没有要凶w 06/23 00:21
50F:→ swiftthunder: 因为玩的是日文游戏,用日文反推回去不是正常吗? 06/23 00:24
51F:→ swiftthunder: 你讲的先有英文才有片假名我当然知道,日系游戏中很 06/23 00:25
52F:→ gn00465971: 不是 重点是他是先有英文 传入日本才有日文片假名 06/23 00:25
53F:→ swiftthunder: 多指令、名词全都是用英文去转片假名的啊 06/23 00:25
54F:→ gn00465971: 你怎麽会说是从这边翻译成英文Leucocoryne 06/23 00:26
55F:→ killme323: 这就魔戒抄天堂了 基本上你看到片假名 06/23 00:26
56F:→ killme323: 就是他有原文 这个原文可能是拉丁文 德语或者美语等 06/23 00:26
57F:→ swiftthunder: 因为我看到的是日文名,我不知道英文原名和台湾名称 06/23 00:27
58F:→ gn00465971: 附带一提 Luecocoryne在其他某些日文文件中 06/23 00:28
59F:→ killme323: 所以把这个日文用英文翻回去得先确认他是从英文来的 06/23 00:28
60F:→ swiftthunder: 用日→英→中的找法会很奇怪吗?我想你大概要讲的是 06/23 00:28
61F:→ gn00465971: 也可能写作"レウ"ココリーネ 所以看日文不准啊 06/23 00:28
62F:→ swiftthunder: 说我怎麽会用"直译"这个词吧 顶多就是我用错词而已 06/23 00:28
63F:→ gn00465971: 不是 用错词被人吐槽很正常啊 06/23 00:28
64F:→ gn00465971: 我想了想 你是不是想说直译"自" 06/23 00:29
65F:→ gn00465971: 另外虽然还没转过来 其实我HG版的译名有提到他名字 06/23 00:29
66F:→ gn00465971: sun of glory跟Luecocoryne都有 06/23 00:29
67F:→ gn00465971: 好啦我先转来之後再修好了(无限挖自己坑 06/23 00:31
68F:→ gn00465971: 还有几个新角色我还没空查 然後部份角色编号还没修... 06/23 00:31
69F:→ swiftthunder: 这时候就觉得如果有懂花的,直接看花骑背後的花认名 06/23 00:32
70F:→ swiftthunder: 子就好了(′・ω・`) 06/23 00:33







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