作者gn00465971 (沙岚之焰)
看板DMM_GAMES
标题Fw: [闲聊][千年] 无责任新手教学(後勤篇)
时间Fri Jun 12 00:32:34 2015
※ [本文转录自 H-GAME 看板 #1JVlNOQ2 ]
作者: gn00465971 (沙岚之焰) 看板: H-GAME
标题: Fw: [闲聊] 千年战争アイギス(後勤篇)
时间: Fri May 23 15:16:38 2014
量蛮多的所以拆开来发 不过不是很擅长排版 大家加减看吧
日文wiki:自行咕狗 或...
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严禁部落格抄袭
===================================後勤篇=====================================
登入奖励
每日登入都会有不同奖励 根据登入次数计算 月初洗白
每月份最重要的是会有3颗结晶
现在每个月有5颗了
2015/03/05追加登入卡升级系统
前一个月累积的结晶使用量超过50可以升级成贵宾卡 超过100可以再升级成土豪卡
然後官方发现课长太多 又加开了150传说卡 WTF
让下个月的登入奖励更丰富
王子啊... 快烧吧...
另外每天在神殿可以免费普抽一次 虽然通常是铜铁但是至少可以拿来卖钱
结晶
又称石头
简单说就是课金道具 跟魔法石之类的差不多
不过也可藉由登入
第一次三星通关
维修补偿等方式取得
有着各式用途 顺位大约是
扩充卡格 >> 回耐 > 抽卡 > 拜码头买加护 > |壁| > 兵舍
一般来说新手卡格大概扩充到80 ~ 90就够用很久了
另外结晶建议不要用完 手上还是要扣几个避免刷活动要用来回耐
抽卡
分为高抽 稀抽 普抽 普抽SP四种
高抽花费5结晶 出大奖的机率最高(黑3%) 最低保证银(50%) 每周会有特定角色加倍
但是不要太相信那个
角色加倍不代表高稀有度出现的机率也加倍
而且现在角色超级多 母体大洗下来出现率还是不怎麽高
稀抽花费3结晶 出大奖的机率普通 最低保证银 没有角色加倍 一般不会抽这边
普抽花费2000G 或每日首抽免费 基本上都是铜铁 运气很好可以抽到好东西
普抽SP花5结晶碎片 比一般的普抽还会掉好东西
但是结晶碎片收入比较不稳 而且也还是常常出铜铁 不要太在意 当额外普抽就好
如果真的要课金抽 反正都是想拼大奖了 建议直接抽高抽划算点
有耐心的话就等自己想要的角色加倍的时候一次砸吧(虽然最终还是看运...)
卡片阶级(稀有度)
由低而高分别是 铁 铜 银 金 (蓝宝石) 白金(又简称白) 黑
如果是看星数 分别是1 ~ 6星 战力基本上跟稀有度成正比 基本上...
蓝宝石是特殊阶级 透过购买周边赠送的序号取得
没有直接对应的圣灵(代表很难养) 战力跟位置则在金跟白金中间
2015/02/12追加了新的圣灵 圣霊女王グラディス
特徵是对应所有稀有度的经验加倍特效跟大部分转职素材
某个程度上可以当成是蓝宝石专用圣灵
但是入手极度困难 目前除了活动偶尔会给
只有升级登入卡才可以在登入奖励收个几只
出击cost
每个角色有各自的出击cost 关卡中如果cost不够就无法配置该单位
cost在大部分的关卡会自然恢复(
0.9s/
1cost)
除此之外也可利用部分角色的技能 或是女武神/天马骑士系单位击杀敌人来恢复
轻量化
这游戏角色吃自己(一定要同称号+同名 不同称号同名不算)
有一定机率可以降低出击cost 抽抽都是-3 活动角大多是-5 部分是-3或-4
藉由轻量化 可以让阵型早个几秒成型
这也代表了c越低 或是战局开场建立桥头堡的先锋职业会比较需要这点
当c高到一个程度之後 就几乎只是误差了 如火法
三围
指该单位的HP/ATK/DEF 如果加上魔抗就是四围
转职(Class Change => CC)
RPG游戏的惯例 非上级职的角色Lv30开始可以转职
俗称30CC
除了等级以外 还需要符合职业指定的祭品单位
金 以下为 2铁1银 + 对应圣灵
白金 以上则是 3银 + 对应圣灵
转职後洗等(不掉能力) 强化部分职业特性 开放好感上限
有些会换技能
虽然会增加单位的cost 但是因为可以重新跳等 射程等职业特性也有所强化
所以转职後可以短时间让战力再强化一大段
但是如果Lv30就转 就会损失下级职Lv30 ~ Lv50这段的跳点
(Lv30能力大约是Lv50的90% 换言之就是相对损失10%能力)
要成为真・完全体的话 就要练到Lv50再转
俗称50CC
除了新手期需要即战力可考虑外 个人建议50CC 还有金卡以上也都是50CC
但是Lv30 ~ Lv50 这段的经验需求非常高 合成费用也昂贵 要如何取舍就看个人了
更新後上修了一般任务的掉落等级 所以相对上简单很多了
所以目前主流是纯50CC
只有拿来当素材的角色会采用30CC
另外要注意CC前後是不同的意思 前是几等转职 後是转职後几等
例如50CC30是50等转职 现在是转职後30等 30CC50则反过来
另外只有单独後面的话 预设则是50CC
此外转职前後成长率不同外
虽然案例很少 根据职业特性有时候不转职反而是比较好的选择
各稀有度转职後等级上限:
银Lv50 金Lv60 白金Lv70 (蓝宝石LV75) 黑Lv80
觉醒(Awaken => AW)
稀有度在金以上的单位满足 CC满等 + 满好感(信赖 後述)时 可以进行的指令
花费一些CC银卡(或未CC金也可以) 觉醒圣灵 宝珠 以及大量的金钱为代价
简单说就是二转 觉醒後的单位会再洗回1等且这次会失去部份三围 开放等级上限
再次强化职业特性 并学会一个常时发动的被动技能(每个人都不一样)
但是经过一定训练之後可以恢复水准 再继续加以强化则会强过CC满等数值
从AW1 ~ 能力恢复至觉醒前水准的这段叫复健期
复健期长短依照各个单位设定 还有被动技等因素有微妙不同
不过总的来说 金AW28 白AW36 黑AW44 约是落在这个范围
也有一些单位是觉醒後能力不降反升 或是被动差导致评价下降等 变数很多
因为例外实在也不少 真的觉得很复杂的话就问问老人吧
技能觉醒
简称技觉 当单位满足 已觉醒 + 技能等级达到最大时 可以进行的指令
一样花费圣灵 宝珠跟金钱(这次不用祭品)为代价
执行後该单位将会换成另外一个已指定好的技能 技觉後一样是满技的状态
不过不是每个单位都有技觉(官方陆续实装中) 也不是技觉一定比较强
技觉通常又可以分成几类
1.性能变化型 - 完全转换成跟之前不相干的方向
2.上位强化型 - 换一个原本的上位版
3.限制强化型 - 能力变强 但是次数限制
4.劣化型 - 淦你田中
另外技觉是双向对应 技觉後再执行一次的话就会变回原来的技能(维持满等)
不过当然还要再吃一份材料 所以还是不要乱来谨慎一点
只是有这个救济措施而已 不要用到最好
好感度/信赖度
提供升级以外额外强化单位的方式 打特定关卡或登入会送对应道具
银 ~ 金 三围提升一项专精 或是两项对半拆
白金 ~ 黑 提升两项能力(1主1副or对半拆) 或是一项特别专精
要注意的是转职前会卡50% 转职後才能到100%
且100%有额外的1.2倍加成 所以99%跟100%的意义差非常多
此外女角提升好感度可以看... 嗯哼 你知道的
本来这是女角特权 最近男角也追加了类似的信赖度系统
至於有没有追加(bi~)的场景不要问我 我不敢点
幸好至今都还没有
各阶级基本介绍
-食材篇-
王子以外的单位升级的唯一办法 升级跳点为角色固定非随机
食材经验是先看卡片稀有度 性别(男 > 女) 再根据职业计算等级加成
卡片稀有度越高 职业稀有度越高 经验也会越多 注意只看等级而不是连续函数
最简单来说 大概铜卡以上就要留了
2015/02/19追加了同职业经验合成红利
如果拿来吃的单位和基底是同职业的话 会有额外的经验加成
此外 熟练兵ハシム 和 熟练足軽ヨジロウ
这两个单位对全职业有无条件红利加成
也就是说没有低阶单位的职业(ex:後卫军师) 吃他们会让整体的等级提昇比较有效率
圣灵:合成专用单位
经验合成时加入对应角色稀有度的圣灵的话 每个经验加算x2 可叠 最高x8
如果是非对应圣灵则是x1.5 总之就是经验比直接吃来的多
铁卡:好取得但是经验也低 CP低之下大致上适合低等冲等用
以现在的环境 初期以外Lv8以下的铁卡都可以卖掉 剩下可以考虑继续吃
铜卡:取得难度跟合成有比较好的表现 合成主力
由於现行环境高等的铜铁卡不难取得 使得要直接硬吃到高等也变得颇现实
银卡:现行环境 不论经验还是取得难易度都没优於铜卡
因此主要是拿来素材用 偶尔会拿来冲技
银卡平常不太好取得 但是活动地图常常会开放掉落 金卡以上请拼运气(现实)
如果牌组有余裕 金卡建议先转职以後再拿来练技
少数金卡转职不换技则例外 实际如何请自行查询wiki
白金以上转职素材太坑 素材没很多就直接拿来吃算了
-战力篇-
下面只是通论 实际上银以上有爱没弱兵 大致上啦
铁卡:完全无用
铜卡:战力低但是低cost又容易轻量化 部份可以作为开场 垫档衔接 插入 避雷针用
新手的时候会练一些起来当跳板
银卡:战力偏低 不过因为可以转职/冲好感所以跟低一阶的铜卡之间有不可跨越之壁
虽然跟稀有单位比起来战力不出色 却也有相对好取得的特点
因此也容易同卡合成练技跟轻量化
完全体拥有可以快速布阵的优势 足以成为无课金的主战力
金卡:从这里开始达成条件可以进行觉醒(跟技能觉醒)
不过本身是最尴尬的等级 cost略高大多不适合开场布阵
金卡以上又难取得 基本上不能期望轻量化跟冲技能
此外跟更高级的单位比起来 好感度bonus差很多 更是造成定位的微妙的主因...
优势大概剩下他们只要一个银卡就可以转职 素材比较简单
以及金圣灵好取得所以好练 连带地短缩了培养到觉醒的时间
但是话又说回来 金卡的觉醒被动又几乎都有带副作用 所以......
金以上如果有复数相同人物 不是特别有爱的话
比起互吃 某些场合分成两个单位或许会更好用
白金:基本上白金无废卡
因为多是活动主角 单卡取得难易度 性能 轻量化等表现拥有压倒性优势
而且好感度bonus是双跳 所以冲好感度通常优先考虑白金以上
不过缺点是经验需求大 白金圣灵不好入手所以也不太能用凑一锅的方式跳等
另外转职素材需要三银+白金圣灵非常的坑
所以如果不是天生二转职 就要恒心才养得起来的了(但还是很强)
黑卡:性能怪物 不过缺点跟白金一样而且还更严重
指挥力(魅力)/耐力
出击关卡时消耗 如果不足就无法进入战场
指挥力(カリスマ)恢复为 1/3min 且王子升级时自动回到最大值
耐力(スタミナ)恢复为 1/1hr 101 120 140 160 180 200级时最大值+1且自动回满
200级以後每次升级两项都会自动回满
如果需要调整耗量可以藉由 耐:指挥 = 1:20 来做简易计算
此外因为指挥力有升级这个手段可以恢复 所以活动中真的不足 会以恢复耐力优先
後勤篇先到这 有想到再追加补充
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高速戦舰、榛名、着任しました。
提督、ご连络です。
ええ、榛名でいいなら、お相手しましょう!
胜利を!てーとくに!!
胜手は!榛名が!许しません!
やだ!被弾した!? やだ、こんな…でも、まだやれます!
当然のことをしたまでです。特别な评価なんて…榛名には、もったいないです。
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※ 转录者: gn00465971 (1.164.62.173), 05/23/2014 15:16:38
经版主同意 以前的吃光光~
※ 编辑: gn00465971 (1.164.74.23), 05/20/2015 20:59:44
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※ 转录者: gn00465971 (61.231.46.176), 06/12/2015 00:32:34
内文修正
※ 编辑: gn00465971 (61.231.33.69), 09/13/2015 16:09:22