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嗯 有些话要先讲清楚....XD 1.这系列文章只是一个半年玩家的的战术经验谈而已, 我不能说这篇文章是所谓思考战术的指南或守则之类的,所有人都该照着打 或着看完你就能够打神不练角不烧石银以下通关,毕竟作者本人不是M神, 也没当M神的本钱(远 2.写这篇文章的时点大概再两三个月我就要登入国军肮赖了 所以也不要问为甚麽作者都不更新这样(逃 3.文章是死的,营运是活的,哪天营运出关卡的风向或口味改了 这系列文章就未必适用,所以如果有出入,请还是以板上玩家意见为主 最後,这篇文章的主要受众,大概是定位在能打过上级(或着住绿洲), 准备要往极或神前进的王子 也就是说你对这个游戏有一个基本的认识,有几只CC30的银角,懂避雷&插入 正在从玩游戏进化到给营运玩的时候(误),就可以来看看 这以下的新手可能有些东西或用词不好体会,在打神的老手这里面讲的他们早就都懂了 ----------------------------------------------------------------------------- 一、基本战术要素 既然是讲战术,当然先拿孙子的万年老哏来起个头: 「知己知彼,百战不贻,不知彼而知己,一胜一负﹔不知彼不知己,每战必贻。」 而千年战争,做为一款课金抽抽的游戏,很自然的我不可能从「知己」的角度去切入 因为不是每只角色每个人都有,不然遇到甚麽关卡,带王下七武海去打就好了, 还需要甚麽战术XD 那不能知己,最起码要能知彼,毕竟大家打的关卡长相都一样, 不会因为这个玩家比较新,魔王影就不会爆气,虽然它不爆气大概新手也还是过不了(远 而且按孙子的讲法,只要你对关卡够了解,就有50%的胜率喔(超绝大误 所以要思考战术,就是要先分析这个关卡的各种优劣势,更准确点讲 就是营运在这个关卡,到底是用甚麽策略玩你,还有你要如何针对这个策略去解题。 那营运会有哪些出题策略呢,这个游戏的关卡,有一些决定策略的基本要素: 1.地形:这边是指近远程摆放格的配置, 游戏内的地形则是指一种关卡自带全场nerf,不要混淆。 2.动向:敌人会怎麽样在地形移动,千年的敌人通常不会出场就直达据点 会稍微绕个圈子甚至站着给你打(不过会站着给你打的如果动起来就...) 或是歧路地图的所有敌人都会转弯不会直走,这也是一种动向因素。 https://www.youtube.com/watch?v=Xx-1Xpa09Ok 注意所有敌兵的路线
歧路图的动向其实算是一个我方优势,推文也有版友提出来很漂亮的例子: http://goo.gl/HAa6AO 魔王の迷宫 无形の魔物 graypegasus大和osuki大提出来的 这张只是个初级图而已,搞这种神走位只能说完全是官方的恶意XD 3.敌军配置:也就是敌人出场的时间和顺序,如果营运想玩死你,这是他最常动手脚的要素 有时候会配合动向进行一整波的总攻行军,最经典的一种就是千鬼夜行的滑头: http://www.nicovideo.jp/watch/sm26197157 3:56左右开始 不过这个只是经典而已,要说常见的话大概是另一种......也就是rush 由於有些关卡一波配置会等上一波全清光或达阵才出场 这种情况可以用盾慢慢磨攒C做一个布阵的举动 4.开场Cost:就算靠某个白金兄贵,或着拿结晶砸女神可以一定程度的改变这个要素 但大体来说,玩家是没甚麽能力影响这个东西的,何况也不是人人都有兄贵和结晶 配合第3点提到的配置,就是很常见,大家也都很讨厌的开场rush 广义的Cost这个要素就很有决定性了,但开场Cost是特别重要 因为他会决定你布阵的速度。 当然还有不少其他或大或小的关卡要素,但这四项我认为是不管哪一关都会有的 有些人会抓一些其他要素做战术切入点,那也不代表他就是错的 这边只是我自己用来抓战术的四个切入点而已 在看影片改队伍组成和攻关手顺,开技顺序前 我会先把先把这四个东西抓出来再来想,也就是: 1.这个关卡的摆放格,哪些很重要?为什麽重要?? 在这格弓/补/冰/火发挥最好? 可以处理到一到两条路线进攻?强挡一可以被补到的同时跟王决战? 2.敌人是怎麽在地图上移动的? 近战挡不挡的到?远程射程能不能覆盖到移动路线?移动路线上有没有远程会被攻击? 3.重点敌人/攻势出场时间和顺序? 出场时我的C够不够/坦补组合挡的住/远程处理的掉? 如果该时间点出击人数已满,要撤谁换阵?? 4.开场C要怎麽开? 开场有没有rush?哪条路线要优先处理?哪些角色要先下等技能CD?要不要下士兵/骑士C??如果中後盘C会拖到,有甚麽角色可以省下代掉? 这边列的也只是我有想到的问题,在实际的关卡应对上 这四个要素很多时候是会互相影响的(而且影响的很复杂),开场C的开法往往跟开场动 向有关,开场动向会决定哪几个摆放格有优先顺位,摆放的阵形又会影响中後盘哪些配置 能处理不能处理,不能处理的配置要撤退或多下角色,能下甚麽角色又要看你的C,你的C 又是由你已经下的角色决定... (这段话不用看懂,反正打久了就能体会XD) 再加上零零总总的一些关卡「特色」 实际上会有一些更复杂的情况,像是最近营运很喜欢玩半血爆气流: http://www.nicovideo.jp/watch/sm26131663 那玩家就不能单纯的要求火力最大化,而是要透过控血来调整敌军配置 再用开技的火力坦补半血以下的强敌高速击杀 讲的好像很简单,但实际打起来就会知道,这个题目对上面四个要素的理解都非常考验 orz 那麽要怎麽办呢?感觉好像基础篇看完了也没甚麽用(喂 再来会针对这游戏常常会要面临的一些困难点,包括营运常用的战术 还有一些不算战术但会对玩家造成麻烦的要素 来说明要怎麽分析跟应对 也就是应对篇XD 其实本来这篇叫做基础应对篇,顾名思义把应对也合进来了 不过我应对的第一篇-Rush,就已经写了不少篇幅(而且还没写完orz) 想一想决定还是分开来当第二篇比较不会有长到让人望文生怯的情况 嗯,所以就慢慢等吧(逃 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.113.49.226
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/DMM_GAMES/M.1433780858.A.813.html
1F:推 sk131: 同是玩半年的先来推一个,写得都还蛮有道理的 ^^ 06/09 00:32
2F:→ sk131: 补充一点,有的关卡上面会写关卡特性,这点如果有事先注意到 06/09 00:33
3F:→ sk131: 能先带好适合的队伍,方便随时做应对,像这次就有什麽敌方物 06/09 00:35
4F:→ sk131: 防增强的,我看到马上把队伍的躬踢掉全换冰法火法外带公主 06/09 00:36
5F:→ sarafciel: 啊对这个也蛮重要的 关卡特性记得要看XD 06/09 00:40
6F:推 wen17: 开场Rush>黑弓孔明点火 06/09 00:47
7F:推 samejoe: (远目) 也不只啦,正确来说DPS/Cost够高(再考虑一点攻速) 06/09 03:55
8F:→ samejoe: 就可以胜任对Rush功用,只是很多黑角这点都颇高... 06/09 03:55
9F:→ samejoe: 一般非黑选择就是攻击向CC士兵、武士、武僧(不泛用)、贼 06/09 03:56
10F:→ samejoe: 这样吧,看出怪状况也可以出低C弓或冰辅助。 恩,相信原 06/09 03:57
11F:→ samejoe: po的下一篇会有更详细解说。 06/09 03:57
12F:→ samejoe: 另外就是同样身为半年左右玩家,队伍比较成型之後有所感 06/09 03:58
13F:→ samejoe: 在简单极或上级以下的银以下动画,是富有艺术且有参考性 06/09 03:59
14F:→ samejoe: 的,新手可以多多看这类影片来增加效率顺便培养攻略Sense 06/09 03:59
15F:→ samejoe: ;但困难极或神级若是出现了银以下....那通常只剩下艺术 06/09 04:00
16F:→ samejoe: 性了(除非是放掉三星求全掉落而已) 06/09 04:00
17F:→ samejoe: 组成或降C、技能的要求不泛用而且难参考,那种时候反而是 06/09 04:01
18F:→ samejoe: 金以下或者event白这种影片,对该阶层的玩家参考价值会较 06/09 04:01
19F:→ samejoe: 高。 06/09 04:02
我是觉得银以下的影片大概到困难极都还是有参考性的(小圆的例外) 团长那次极1我就参考M神的银以下开场火球+王子打过的 当然要改组成的话,拿金以下和event角的来改会比较有参考性 有机会也来写一写组成要怎麽改好了 神的话就....银以下很多阵容都蛮极端的XD 不过真的推荐新手多看看,就算王下七武海或少数黑都可以看看, 至少还可以拿来笑一笑XD
20F:推 windnduck: 开场Rush可以试试看圣灵救出上级,挺HIGH的。 06/09 10:08
21F:→ windnduck: 我记得我卡了挺久的,後来是有双士兵(凯蒂+黑肉)扛过 06/09 10:09
22F:→ windnduck: 跑超快、数量多,可以测试队伍对於这种场面的处理能力 06/09 10:10
空气上级蛮经典的,会挑进来讲一讲XD ※ 编辑: sarafciel (140.113.49.226), 06/09/2015 11:37:18
23F:→ s958256: 空气救出当初狂看影片实验,总是打不过orz.後来乾脆不看 06/09 11:36
24F:→ s958256: 影片了.开场直接丢阴阳,就过了XDD 让我一直很囧浪费体力 06/09 11:37
阴阳已经是90%的rush万用解了XD 至於哪10%他不太行下一篇也会提
25F:推 RicFlair: 越玩越觉得别人的配置很难参考 最近大都是用我流打法 06/09 11:56
26F:→ RicFlair: 最近的几个活动 有参考一些影片配置的大概就这次神2 06/09 11:57
27F:→ RicFlair: 不过我的习惯还是打神之前会先看一下出怪方式 没先看 06/09 11:59
28F:→ RicFlair: 影片直接上通常就是各种被婊XD 06/09 11:59
应该说打久了大概都知道自己这套的优缺点在哪,还有大概要怎麽下 玩到後面整队金白黑的时候,金银以下的C差容易产生问题,白黑又不见得自己有 很自然就会我流打法XD 对 我就是那个不看影片直接上常常在上级跟极级老马的家伙(远 ※ 编辑: sarafciel (140.113.49.226), 06/09/2015 12:14:19
29F:→ killme323: 空气上 教官 王子 索马 新绿 铜兵lv32+lv30小红帽 06/09 12:06
30F:→ killme323: 开局就可以稳住了.. 06/09 12:06
31F:→ killme323: 新绿我打的时候lv40未CC 06/09 12:07
32F:→ killme323: 没半个需要抽也没活动角啥的( ′_>`) 06/09 12:08
33F:→ scarbywind: 记得不要挡到红狼就是.. 06/09 12:10
34F:推 fakinsky: 推 06/09 12:10
35F:→ killme323: 这布局只针对开局白狼rush 没红郎那鬼东西啊 XD 06/09 12:10
36F:→ killme323: 白狼死光前教官增援就出了 可以下补 之後就随便放.. 06/09 12:11
37F:→ scarbywind: 诶 下路我记得会有个打很痛的? 06/09 12:12
38F:推 graypegasus: 怪物动向没摸清楚的案例...相信应该不少人被婊 06/09 12:12
39F:→ scarbywind: 喔 ..吗 因为只拿了一次三星就放置了(汗 06/09 12:13
40F:→ graypegasus: http://i.imgur.com/5lx7VqN.png 06/09 12:13
41F:→ killme323: 白狼打到增援後 下路打完 前面差一只银骑兵就够了 06/09 12:13
42F:→ scarbywind: 这告诉你路要赌就赌确实点XD 06/09 12:13
43F:→ scarbywind: 不过我开场是丢n所以无影响就是XD 06/09 12:14
44F:推 ysanderl: 想问一般关卡全破的前提下 哪关刷铜兵卡换经验较值得呢? 06/09 22:57
45F:→ sarafciel: 据点後都差不多 现在肥料有职业加成 最好挑同职业的刷 06/09 23:25
46F:推 Diaw01: 请问周一的钱花完了... 就把那些打到的杂鱼卖掉吗= =? 06/09 23:26
47F:→ Diaw01: 还有铁铜银圣灵一堆 好占空间要留着吗 还是怎麽处理~ ~ 06/09 23:27
48F:→ verydisco: 铜铁卖 引可以留着CC当素材 06/09 23:37
49F:→ leftside: 我是都吃掉,占空间?请问兵舍开多少了? 06/09 23:52
50F:→ kiramo: 铁铜圣灵通通配饵吃掉 反正也不能拿来当转职素材 06/10 00:06
51F:→ leftside: 我的感觉是到初期有固定打周一曜日其实不大会缺钱 06/10 00:09
52F:→ leftside: 反而是角色养不完,所以能吃的都做适当的搭配吃掉 06/10 00:10
53F:→ Diaw01: 都没开~ ~ 想说集满30个开第二兵舍... 06/10 00:10
54F:→ Diaw01: 还是第二兵舍是不同的概念~ ~ 06/10 00:10
55F:→ leftside: 要把第一兵舍用结晶开满才能开第二兵舍喔 06/10 00:11
56F:→ leftside: 第一兵舍我现在只开到两百初,不知道上限是多少 06/10 00:12
57F:推 kiramo: 开满总共要35个结晶 可开到140格 不包含等级跟其他送的 06/10 00:28
58F:→ kiramo: 等於要开出第二兵舍总共要65个 06/10 00:28
59F:推 mgjosr: 格子开满才能开第2兵舍 以前本来也是以为可以先开兵舍 06/10 00:36
60F:推 killme323: 反正格子不够就花石去括四格... 06/10 01:29
61F:→ killme323: 有需要才去括 自然而然迟早会括满这样 06/10 01:29
62F:推 samejoe: 缺不缺钱其实还看觉醒多快,醒的快的话就算周一辅助也... 06/10 08:45
63F:→ leftside: 还在烦恼铜铁圣灵的进度,应该离觉醒还很遥远 06/10 09:51
64F:→ leftside: 不过我现在觉醒都是卡在宝珠跟练度,资金还蛮ok的 06/10 09:53
65F:→ osuki: http://goo.gl/HAa6AO 怪物动线先知道有多重要 看这张就知 06/10 10:22
66F:→ osuki: 其他还有敌人远攻角都会先攻击最後放的我方角色这种的 06/10 10:26
67F:→ osuki: 或是补师举手瞬间会先补马上插入的角色(绿洲危险)很吃技术 06/10 10:27
68F:推 leftside: 这狼超恶意的wwwwwwwwwwww 是在打篮球吗XD 06/10 11:16
69F:→ sarafciel: 神走位XDDD 借图来补充一下 06/10 11:23
※ 编辑: sarafciel (140.113.49.226), 06/10/2015 11:35:24
70F:推 samejoe: 我之前有三次因为觉醒而钱掉到4位数过...-v-|||| 06/10 11:24
71F:→ sarafciel: 我都预留个30万再觉醒,所以一直卡(远目 06/10 11:38
72F:推 killme323: 活动神官出啦! 06/10 11:50
73F:→ killme323: https://pbs.twimg.com/media/CHHBeQ1UkAEhRYJ.jpg 06/10 11:50
74F:→ sarafciel: 掉落啊 看来我下次收集又要700止步了(远 06/10 11:54
75F:→ leftside: 楼上为了牧场白牺牲收集黑这样怪怪的吧~ 06/10 12:23
76F:→ sarafciel: 没办法 真的很缺一个好用的神官战士 06/10 13:11
77F:→ sarafciel: 虽然目前连好不好用都还不知道XDD 06/10 13:11
78F:推 windnduck: 什麽!竟然是神官战士!我金神官昨天刚觉醒耶! 06/10 13:31







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