作者raye2928 (raye)
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标题Re: [心得] 精灵百百种
时间Sat Mar 14 22:59:58 2009
前文恕删
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在精灵这方面 心情分为
(兴奋)红 (高兴)橘 (普通)绿 (沮丧)蓝 紫色 黑色(快离家了)
依照我测试的结果(6 21 31 41都试过 差不多)
在好感度与心情方面似乎并没有相关
以下为假设 心情度有区间
假设心情普通的区间是0-100
高兴的区间似乎小一点 假定为101-180
而兴奋区间很小 大约为前面的1/5左右 假定181-200
通常时间渐渐长以後会一直降 (心机的设定XD)
发生事件会改变 对话有机率会增加
不过我有试过一直点到死 都不会上升到红色兴奋的阶段 XD
所以对话只会上升到高兴的最高点
发生事件时 有加血+亲密 只有加亲密度 坏事件 三种
第一种很明显会提升一个心情 所加的心情度就很高
加亲密度的要看你的区间比较靠近哪边 加的心情不多 所以少有状况上升
发生坏事件一定会降 故其降的心情度很多
EX: 有几次系统怪怪的 发生加亲密度却心情下降(如橘变绿)
这个时候就点对话十几次 然後把精灵关掉
再等一下会回复到以前(橘)
而丢45银的汽水时 上面显示是上升一个心情阶段
但是我有测试过将心情掉到沮丧再狂按到变普通以後 (一变普通就停手)
丢汽水不会上升到快乐(橘)的阶段 所以汽水应该是加固定心情度
所以以後在看精灵心情的时候不要被骗了 中间的绿色区间很大的 XD
-----------以下是冷知识------------
另外精灵事件的EVENT跳出来以後精灵动作可以看出来事件是哪一种
眼睛睁大---- XXX领悟 也就是采集量上升
笑笑後跳一圈------ 加亲蜜度 有时也会加血
哭哭-------- 就坏事件搂
笑笑後没动作------订单或宝箱或红蓝水(话说最近红蓝水又狂出现了 XD 之前都是订单)
不过只要再等个3秒就知道了 好像没什麽用 XD
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◆ From: 140.112.251.84
※ 编辑: raye2928 来自: 140.112.251.84 (03/14 23:01)
1F:推 FIVEMAN:我的精灵有订单都是没动作@@ 没在笑勒 03/14 23:11
2F:推 cookiecandy:对话会升到红色喔! 不过只有在他刚下降的时候 03/15 23:52
3F:→ cookiecandy:我猜是对话只会提升小幅度的好感度... 03/15 23:53
4F:推 samliusam:体力别操到少於一半 一件事尽量别连做2次(尤其是修行) 03/16 08:14
5F:→ samliusam:隔10-15分钟 和他聊个天 通常精灵都笑脸常开的 03/16 08:15
6F:→ samliusam:-.-只是我现在都没虐待精灵了 声望40000多再冲也没啥用 03/16 08:17
7F:推 frank8421:我都是采集两次休息到满~~修练的话一次就休到满 03/16 08:47
8F:→ frank8421:离家出走的情况只有在刚开始玩这款游戏时才发生一次 03/16 08:48
9F:→ frank8421:出门练功前都先弄到愉快状态~~身上再带三瓶汽水 03/16 08:49
10F:→ frank8421:尽量让精灵保持在愉快的心情工作~~~~ 03/16 08:50
11F:推 DoAsInfinity:收至Z -> 10 -> 1 03/19 12:59