作者Meditatio (3-1=2 模范的数式)
看板DJonline
标题[心得] 试算
时间Thu Jan 15 11:51:11 2009
本来是回在某站上的文章,贴过来让大家看看有那些需要修正的。
把试算式重新整理了一下。
有问题请不吝指正与讨论。
{(3I + W + S) * [1 + (T1 + T2 + B1)/100)]} * [1+ (D/100)*(C/100)] + P
I = Int,智慧
W = Weapon,武器魔攻值含强化
S = Skill damage (Magical),技能施展时增加的魔攻值
D = Damage rate,魔爆时的伤害增加率
C = Critical rate,魔法爆击率
P = Property,属性攻击力
T1= Talent 1,此处指地天赋「法杖专精」系列的魔攻增加率
T2= Talent 2,此处指星天赋「魔攻专精」系列的魔攻增加率
B1= Blessing 1,此处指精灵纹章「魔力祝福」系列发动时的魔攻增加率
因为 T1﹑T2 跟 B1 等增加率影响整体魔攻值,
在 Int﹑Weapon 变更以及後续发生的爆击伤害计算等均有影响故先行植入式中。
在爆击期望值部份,D 跟 C 都是经加总後简化的参数,
可以变化为:
D = (D1 + D2 + T3 + B2 + a * x + b1 * y)
C = (C1 + T4 + b2 * y + c * z)
D1= 基础魔爆伤害率,个人预估为 50%
D2= 套装魔爆增伤率,凑齐固定为 30%
T3= Talent 3,此处指月天赋「魔爆增幅」系列的魔爆伤害增加率
B2= Blessing 2,此处指精灵纹章「魔人之术」系列发动时的魔爆伤害增加率
C1= 基础魔爆率
T4= Talent 4,此处指地天赋「连环魔爆」系列的魔爆增加率
a = 增幅鸣石系列之魔爆伤害增加率
b1= 审判鸣石系列之魔爆伤害增加率
b2= 审判鸣石系列之魔爆增加率
c = 魔爆鸣石系列之魔爆增加率
x = 增幅鸣石个数
y = 审判鸣石个数
z = 魔爆鸣石个数
这麽多参数其实没什麽用,写出来只是让看的人明白有那些东西影响爆击数字。
但如果要配出最适合自己的装备﹑天赋跟精灵纹章,以及鸣石的选择,
上面式子代一代,算一算极值,就可以约略得到那一种组合具有最大『潜力』。
但潜力并不代表『最适』,因地制宜﹑因敌制宜,才是列出这些因子的目的。
只是真的能做调整的部份其实很少,因为装备绑定的限制,
以及有洞装备并不便宜,所以真的能时常调整的也只有天赋跟纹章系列,
尤其是精灵纹章,魔人之术跟魔力祝福两者的替换简便,
而魔攻专精跟魔力导引抢 slot,法杖专精跟连环魔爆卡 slot。
通常我个人选择导引跟法杖,因为连环魔爆的 3% cri 太过渺小,
尤其是魔爆奥义存在之下更显卑微。
导引对我来说是最重要的天赋,
因为魔爆奥义有时限,要彻底发挥魔爆奥义的能量就要辅以秘法奥义,
除了瞬发法术以外,秘法可以提高需咏唱魔法的使用频率与效益以及争取 charge point。
同时驻有秘法跟魔爆奥义的 AE 元素使,真的满犯规的…对平常打猎来说啦。 XD
所以魔力导引 III 是非常重要的。
另外,不要小看只有 charge 1 点的沉睡冰霜,
同时驻有秘法跟魔爆的沉睡冰霜,爆了敌人以後敌人还是得睡,
根本是犯规技候补…
对了,我写了这麽多好像很离题,
其实只是要解释蓝装增加的INT跟套装增日的30%魔爆伤害那一个比较有用,
因为这真的因人而异,没有绝对性,所以只好丢出上面那一些让看的人自行判断…
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◆ From: 210.66.144.78
1F:推 DoAsInfinity:推 但是式子确定是这样了喔? 01/15 12:18
2F:→ Meditatio:所以说是试算 囧> 01/15 12:26
3F:推 MrBing:我还没看完就觉得头昏眼花... 01/15 12:30
4F:→ DoAsInfinity:楼上你仔细看喔 原po只是把一些东西分开 01/15 12:31
5F:→ DoAsInfinity:其实式子本身很简单 01/15 12:31