作者chachahong (阿嘉仔)
看板DIABLO
标题[心得] D2R 【Echoing Strike实测】为什麽我觉得
时间Fri Jun 5 01:30:59 2026
最近一直在玩 Echoing Strike,也陆续测试了不少武器。
不知道有没有人跟我一样,总觉得:
同样都是愚人武器的情况下,战枪打起来似乎比雷槌更顺。
一开始我也以为只是体感问题。
毕竟 Echoing Strike 本质上是飞弹技能,照理来说飞行距离固定,Weapon Range 不应
该有太大影响。
但因为这种感觉出现太多次,所以我决定把影片放慢来看。
文献资料
Warlock Skills Notes 中提到:
Missiles are size 1.
代表画面上的电弧虽然看起来很宽,
但实际碰撞判定其实相当细。
另外也提到:
Missiles have no Hit Delay / Last Collide.
因此飞弹重叠区域对实际伤害具有重要影响。
同时文献也指出:
Missiles have a maximum travel distance of 20 yards.
也就是说,
不论使用什麽武器,
飞弹最终飞行距离理论上都是固定的。
测试条件
本次比较:
雷槌(Range 2)
战枪(Range 5)
测试时:
同角色
同技能配置
同装备
同施法方向
同滑鼠距离
同录影环境
之後将影片放慢至极慢速0.5帧/秒,
并进行半透明重叠比较。
观察结果
原本我预期结果应该差不多。
但实际重叠後,
发现两者在施法初期出现了相当明显的差异。
在相同时间点下:
战枪的第一波回响覆盖区会比雷槌更早出现在前方。
而且差距并不只是几个像素而已。
从画面上看,
甚至接近一整把武器的长度。
这也是我反覆检查影片後最惊讶的地方。
关於命中率
有人可能会认为:
是不是命中率造成的差异?
本次测试中:
雷槌:约 25500 AR
战枪:约 24500 AR
如果只看 AR,
其实是雷槌比较高。
但影片呈现出来的覆盖区却是战枪比较靠前。
因此我认为,
这个现象未必能单纯用命中率差异解释。
目前可以确定的事
从影片与文献来看,目前可以确认:
Echoing Strike 最大飞行距离固定
Missile Size = 1
Missile 无 Hit Delay
战枪与雷槌在施法初期呈现不同的覆盖表现
我目前的看法
我目前并不认为这足以证明:
飞弹从武器尖端生成。
也没有证据能证明:
Weapon Range 直接参与飞弹计算。
但至少从慢动作重叠影片来看,
较长 Weapon Range 的武器确实呈现出更靠前的第一波覆盖区。
而这或许就是许多玩家实战中感觉:
战枪比较顺、比较不容易漏怪
的原因之一。
结论
同样的飞行速度下,如果战枪的第一波覆盖区比雷槌前移约数码,那麽实际到达怪群的时
间自然会缩短,因此玩家会感觉技能反应更快、更俐落。
更白话的说
战枪与雷槌的施法速度并无差异,飞弹飞行速度看起来也一致。影片中观察到的差距,更
像是整条飞行轨迹存在固定偏移量。若此现象属实,则战枪之所以给人较顺畅的体感,原
因并非攻击速度更快,而是怪物更早进入有效命中区域。
这篇文章不是要下定论。
只是把自己实际测到的现象分享出来。
如果有研究过 Skills.txt、Missiles.txt,或对 Echoing Strike 底层机制有研究的朋
友,也欢迎一起讨论。
至少就我目前的影片结果来看:
战枪与雷槌的差异,似乎已经不是一句「心理作用」就能完全解释了。
附上Warlock 技能机制测试白皮书连结
https://upload3.inven.co.kr/upload/2026/03/02/bbs/WarlockSkillsNotesandFunctio
nality.pdf
附上测试影片连结
https://youtu.be/Wlhac1FpMUE?si=zfZQ13U_3VtQ3Ap-
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.240.13.29 (台湾)
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